Mortha Update 2.0.2 - gęstsze expowiska, bossowie w Krypcie i mocniejszy krytyk
2026-10-04 · Mortha
Aktualizacja 2.0.2 jest już w grze. Podziemia Ravenhold i lodowej wyspy mają o 30–40% więcej potworów, w Krypcie Kruczego Króla przy każdej pieczęci czekają Ghazbaran i Morgaroth, a krytyk jest rzadszy, ale dużo mocniejszy. Do tego Tier 4 zadań, cztery nowe zadania na lodowe potwory, skup hurtowy u Yberiona, magic wall po 12 sztuk i sporo poprawek w kliencie.
Podziemia obu nowych wysp z 2.0.0 były za puste: po kilka kratek marszu między jednym potworem a drugim. Teraz potworów jest wyraźnie więcej, a mapa się nie zmieniła.
W skrócie
Ravenhold, piętra −1 i −2: +30% potworów, piętro −3: +32%.
Powierzchnie obu wysp, Ravenhold −4 i lodowa wyspa −4 są bez zmian.
Gęstsze expowiska widać od razu w zakładce Gdzie expić? i na mapie potworów.
Piętro
Potwory
Było
Jest
Ravenhold −1
dragon 133 → 173, dragon lord 67 → 87
200
260
Ravenhold −2
dragon lord 200 → 260
200
260
Ravenhold −3
demon 90 → 119, behemoth 80 → 105
170
224
Lodowa wyspa −1
frost dragon 200 → 280
200
280
Lodowa wyspa −2
frost dragon 300 → 420
300
420
Lodowa wyspa −3
master warlock 170 → 187
170
187
Na zrzutach poniżej całe piętro przed aktualizacją i teraz. Każda kropka to jedno miejsce, w którym odradza się potwór:
Ravenhold −1: dragony i dragon lordy
Przed: 200.Teraz: 260.
Ravenhold −2: dragon lordy
Przed: 200.Teraz: 260.
Ravenhold −3: demony i behemothy
Przed: 170.Teraz: 224.
Lodowa wyspa −1: frost dragony
Przed: 200.Teraz: 280.
Lodowa wyspa −2: frost dragony
Przed: 300.Teraz: 420.
Lodowa wyspa −3: master warlocki
Przed: 170.Teraz: 187.
Z bliska, w skali gry
Kadr 30 × 20 kratek, czyli mniej więcej dwa ekrany gry. Przyrost w kadrze jest taki sam jak średnio na piętrze.
Ravenhold −2 przed: 6 dragon lordów.Teraz: 8.
Lodowa wyspa −1 przed: 5 frost dragonów.Teraz: 7.
Krypta Kruczego Króla
Najniższe piętro Ravenhold (−5). Żeby otworzyć skarbiec, trzeba przełożyć cztery dźwignie-pieczęcie. Teraz przy każdej z nich stoi para wielkich bossów.
Przy każdej z czterech dźwigni (komnaty Ognia, Kości, Cieni i Krwi) stoi Ghazbaran i Morgaroth. Na całym piętrze to 8 bossów więcej.
Nagroda bez zmian: 2 × annihilation remover, od 200 poziomu, raz na postać.
Dokładną drogę i położenie dźwigni znajdziesz w poradniku questu w Bibliotece.
Komnata Ognia przed aktualizacją.Teraz: Ghazbaran i Morgaroth przy dźwigni.
Krytyk: rzadziej, ale mocniej
Trafienie krytyczne pada dwa razy rzadziej, ale bije trzy razy mocniej. Średnie obrażenia prawie się nie zmieniają, za to krytyk naprawdę widać.
Było
Jest
Szansa na krytyk
10%
5%
Moc krytyka
+10%
+30%
Annihilation: crit chance
2 / 3 / 5%
2 / 3 / 6%
Annihilation: crit damage
5 / 10 / 20%
7 / 15 / 30%
Krytyk losuje teraz zawsze z górnej połowy rozrzutu obrażeń, więc nigdy nie wychodzi słabszy od zwykłego ciosu (szczegóły niżej).
Dotyczy broni, pięści i różdżek.
Nowe wartości annihilation działają też na przedmiotach, które już mają ten bonus.
W oknie Skills jest nowa sekcja Combat Bonuses: szansa i moc krytyka oraz premie z annihilation. Na zielono to, co dokłada sprzęt.
Okno Skills z nową sekcją. Przykład: złota szansa na broni (5% + 6% = 11%) i różowa moc krytyka (30% + 15%).
Jak działa krytyk
Cios bronią to losowa część Twoich maksymalnych obrażeń, od 15% do 99%. Trafienie krytyczne podnosi to maksimum o 30%.
Było: krytyk losował z całego zakresu, od 15% w górę. Mogło więc wypaść „CRIT!” za 60, kiedy zwykły cios potrafi wejść za 250. Krytyk był wtedy mocniejszy tylko z nazwy.
Jest: krytyk losuje wyłącznie z górnej połowy zakresu, od 57% do 99% podniesionego maksimum. Najmocniejszy krytyk się nie zmienił, za to najsłabszy jest dużo wyższy.
Przykład (próba na serwerze)
Najsłabszy krytyk
Najmocniejszy krytyk
Rycerz: skill 100, broń z atakiem 50 (zwykły cios od 42)
200 53
347
Sprite wand: poziom 100, magic level 60
145 95
198
Krytyków pada tyle samo (5% ciosów), tylko nie ma już słabych. W sumie krytyk dokłada średnio +1,85% obrażeń zamiast +1,35%. Ta sama zasada działa dla rycerza, paladyna i różdżki maga. Czary i runy krytyka nie mają.
Zadania !task
Tier 4
Każde zadanie ma czwarty poziom: 10 razy więcej potworów niż Tier 1, a nagroda to półtorej nagrody Tier 3. Odstęp 8 godzin jest jeden na potwora, jak dotąd.
Demon
Ile
Exp
Złoto
Tier 1
100
180 000
42 000
Tier 2
250
450 000
105 000
Tier 3
500
900 000
210 000
Tier 4
1000
1 350 000
315 000
Cztery nowe zadania
Na lodowe potwory z 2.0.0 (dopisane na końcu listy, więc postęp innych zadań się nie przesuwa):
Potwór
Zakładka
Tier 1
Exp
Złoto
Frost Dragon
150+
100
63 000
14 700
Crystal Spider
100–150
100
27 000
6 300
Ice Witch
100–150
150
26 100
6 090
Ice Golem
50–100
150
13 275
3 098
Okno zadań z nowym przyciskiem Tier 4 i lodowymi potworami.
NPC i ceny
Yberion: skup hurtowy
Yberion w Morcie skupuje perły, kamienie, talony i scarab coiny tak jak Soya. Mówisz sell all, dostajesz listę z sumą i sprzedajesz po pełnym zdaniu yes i am sure. sell all yellow gem sprzedaje od razu wszystkie sztuki jednego kamienia. Ceny takie same jak przy sprzedaży po sztuce.
Soya: skróty nazw i tańsze pierścienie
Soya rozumie skróty: sell rh, sell 3 mms, sell all c armor. Pełną listę podaje na słowo help albo short. Za pierścienie płaci teraz o połowę mniej:
Pierścień
Cena
might ring
2500 5000
stealth ring
1500 3000
energy ring, ring of healing
1000 2000
time ring
500 1000
sword, axe, club, dwarven ring
250 500
Bez zmian: life ring, crystal ring, gold ring i ring of the sky.
Magic wall: 12 sztuk z czaru
Czar adevo grav tera robi teraz 12 run magic wall zamiast 8. Koszt bez zmian: 750 many, 5 soul i jedna pusta runa.
Przedmioty i świat
Pełny plecak i stos. Dokładanie do stosu (np. mięsa) w pełnym plecaku sprawdza udźwig tylko dla sztuk, które naprawdę dochodzą. Wcześniej gra liczyła cały stos do 100 sztuk: wychodziło „You cannot put more objects in this container.”, a zakup u NPC lądował na ziemi.
Autoloot na juggernautach i Massacre. Działa także po pierwszych 10 sekundach od zabicia. Wcześniej później otwarte ciało zostawało z całym łupem.
Rzeczy toną w wodzie, bagnie, lawie i smole, także przy samym brzegu i na morzu nowego kontynentu (razem z lodową wyspą). Rzecz rzucona na łódkę zostaje na łódce.
Tobago: zdjęta strefa ochronna z 33 kratek, które nie należą do domów: trawa pod ścianą, kawałek ulicy i budynek na wschodnim brzegu.
Klient i strona
Ctrl+F przełącza tryb bezpieczny (pięść). Każde przełączenie pokazuje komunikat na środku ekranu. Jeśli masz pod Ctrl+F własny hotkey, działa hotkey.
Plecaki po zalogowaniu. Wracają wszystkie otwarte pojemniki, z miejscem, wysokością i zwinięciem. Wcześniej klient sam zamykał część z nich i „otwierały się tylko brązowe”.
Chodzenie trzymanym klawiszem. W 2.0.0 postać chodziła szybciej, ale się ślizgała. Teraz ruch jest płynny, a chodzenie dalej szybsze niż przed 2.0.0.
Lista walki sama się poprawia, jeśli rozjedzie się z tym, co widać na mapie.
Gildie na stronie: logo gildii (wgrywa lider), osobna strona każdej wojny z fragami i przebiegiem, kto z gildii jest teraz w grze, skład profesji, bilans wojen, ostatnie fragi i zgony członków, rekrutacja z filtrem „Tylko rekrutujące” i ranking najaktywniejszych gildii.
Agent kanału Help zna już wszystko z tej aktualizacji, a do tego godziny i miejsca bossa dnia.
Do zobaczenia na Ravenhold!
Szczegóły każdego potwora i przedmiotu znajdziesz w Bibliotece, a expowiska w zakładce Gdzie expić?. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.
Mortha Update 2.0.0 - Tagesboss, Annihilation Upgrade und zwei neue Inseln
2026-10-01 · Mortha
Das ist das größte Update seit dem Start von Mortha! Jeden Tag um 20:00 erscheint auf der Karte ein Boss, für den ihr den halben Server zusammentrommeln müsst. Gegenstände, die bis zum Maximum verbessert sind, kannst du jetzt um einen zusätzlichen, zufälligen Bonus erweitern. Außerdem warten zwei brandneue Inseln zum Leveln auf euch. Dazu ein neues Element, stärkere große Bosse und jede Menge kleinerer Änderungen.
Jeden Tag einer von sieben Bossen, stärker als Ghazbaran. Legt für einen Moment die Kriegsäxte beiseite und schließt ein Bündnis, sogar mit euren Feinden. Für das höhere Wohl!
Kurz gesagt
Jeden Tag um 20:00 erscheint auf der Karte ein Boss und lebt 30 Minuten.
Eine Belohnung bekommt jeder, der am Kampf teilnimmt.
Die Belohnung ist ein Gegenstand aus der Tabelle: von Crystal Coins über die besten Monster-Items (MPA, Golden Legs, Demon Shield, Golden Boots) bis zu 16 neuen Gegenständen, die man nirgendwo sonst bekommt.
Der Befehl !boss sagt dir, wer heute kommt und wo.
19:45Ankündigung in der Bildschirmmitte: welcher Boss in welcher Gegend erscheint.
20:00Der Boss steht an seinem Platz. Der Kampf beginnt.
20:30Lebt er dann noch, flieht er. An diesem Tag bekommt niemand eine Belohnung.
Wie der Boss ausgelost wird
Im Pool sind sieben Bosse. Die Auslosung überspringt die Bosse der beiden vorherigen Tage, derselbe kommt also weder an zwei Tagen hintereinander noch jeden zweiten Tag. Jeder Boss hat seinen festen Platz auf der Karte.
Boss
Womit er angreift
Leben
Wo man ihn findet
Morshabaal
Energie
4,32 Mio.
Große Wüste östlich von New City
Soul of Dragonking Zyrtarch
Feuer, beschwört Dragon Lords
4,41 Mio.
Westküste bei Castle
Bakragore
physischer Schaden
4,59 Mio.
Wüsteninsel südöstlich von Premy Island
Zamulosh
Gift, beschwört Carrion Worms
4,50 Mio.
Östliche Landzunge der Insel Tobago
Goshnar's Megalomania
Lebensentzug, beschwört Bonebeasts
4,32 Mio.
Kleine Insel südöstlich von New City
Gaz'haragoth
Manaentzug
4,32 Mio.
Wüste nördlich der Ruinen von Drefia, westlich von Darashia
The Monster
von allem etwas: physisch, Energie, Feuer
4,68 Mio.
Sandige Landzunge westlich von New Edron
Die genauen Positionen und Karten zu jedem Ort findest du in der Bibliothek, im Reiter Tagesbosse.
Die Bosse schlagen oft und in kleinen Portionen zu: Es gibt kaum eine Sekunde ohne Schaden, aber auch keine plötzlichen Serien über mehrere Tausend. Sie sind schneller als ein Charakter auf Level 250 ohne Haste, fliehen nicht und sind immun gegen Paralyse. Resistenz gegen das Element des Bosses (z. B. gegen Energie bei Morshabaal) hilft hier wirklich.
Wer eine Belohnung bekommt
Eine Belohnung bekommt jeder, der sich am Kampf beteiligt. Weder das Level zählt noch wer den meisten Schaden macht: Ein Magier auf Level 150 bekommt genauso viel wie ein Ritter auf Level 400. Einmal zuschlagen und gehen reicht aber nicht, du musst zusammen mit den anderen kämpfen.
Der Tod nimmt dir deine Teilnahme nicht weg. Komm zurück und kämpf weiter.
Es zählt auch, was deine Beschwörungen und die Felder deiner Runen anrichten.
Wenn der Boss fällt, musst du im Spiel sein. Ein Charakter, der offline ist, bekommt nichts.
Eine Belohnung pro Account.
Die Belohnung landet im Rucksack. Ist kein Platz oder keine Kapazität frei, landet sie im Depot deiner Stadt.
Nach dem Kill sieht der ganze Server die Top 5 der Spieler nach Schaden.
Der Befehl !boss
Wann
Was er antwortet (im Spiel auf Englisch)
Vor 20:00
Welcher Boss heute kommt und in welcher Gegend.
Während des Kampfes
Wie viel Zeit noch bleibt und ob dir die Belohnung schon sicher ist.
Nach dem Kampf
Dass der Boss für heute schon da war und der nächste morgen um 20:00 kommt.
Was man bekommen kann
Jeder belohnte Spieler bekommt einen Gegenstand aus der Tabelle. Die Chancen sind bei allen sieben Bossen gleich, und jeder Boss kann jeden der neuen Gegenstände geben. Die Farbe des Namens in der Meldung zeigt, wie selten die Belohnung ist.
Belohnung
Chance
Gegenstände der Tagesbosse (zusammen 12,1%)
jede der 5 Waffen (Schwert, Axt, Keule, Armbrust, Abyssal Wand)
je 0,5%
jede der 4 Beinschienen
je 0,8%
jeder der 4 Berufsringe
je 1%
jeder der 3 Ringe für alle
je 0,8%
Materialien und Währung
Demonic Artifact (Material für das Annihilation Upgrade, nur von hier)
15%
Annihilation Remover
1%
5 Crystal Coins (50 000 gp)
15,9%
10 Crystal Coins (100 000 gp)
7,9%
Gegenstände der Spitzenklasse (zusammen 48,1%)
demon shield
12,0%
golden legs
9,8%
magic plate armor
9,8%
mastermind shield
8,4%
horned helmet
3%
great shield
2%
golden boots
2%
warlord sword
1%
Gesamt
100%
Farben: blau ab 10%, rosa unter 10%, orange unter 2% (Ausnahme: Demonic Artifact ist rosa). Die Leiche des Bosses ist leer, alles wird automatisch verteilt.
Gegenstände der Tagesbosse
16 neue Gegenstände. Jeder davon droppt bei jedem der sieben Tagesbosse und nirgendwo sonst.
Waffen
Die drei neuen Nahkampfwaffen sind einhändig und schlagen genauso hart zu wie die besten Zweihänder. Der Ritter kann endlich eine Top-Waffe und einen Schild gleichzeitig tragen.
Gegenstand
Art
Atk / Def
Hinweise
bloodreaver
Schwert, einhändig
55 / 38
42 oz
wyrmwing axe
Axt, einhändig
56 / 34
55 oz
venomspire mace
Keule, einhändig
55 / 37
60 oz
soulreaper crossbow
Armbrust (Paladin)
Atk 5
Treffer +4%, Reichweite 7 (Arbalest: Atk 2, +2%)
abyssal wand
Zauberstab, Sorcerer und Druid, ab Level 50
—
50 Mana pro Schuss, etwa 20% stärker als der Sprite Wand
Zum Vergleich
magic longsword
zweihändig
55 / 40
43 oz
warlord sword
zweihändig
53 / 38
64 oz
Abyssal Wand in Zahlen
Er verursacht physischen Schaden, und seine Stärke wächst mit Level und Magic Level genauso wie beim Sprite Wand. Das Geschoss und die Explosion am Ziel sind neue Effekte aus dem späteren Tibia.
Level / ml
abyssal wand
sprite wand
50 / 40
61–105
50–88
100 / 70
93–196
77–164
150 / 90
120–273
99–228
200 / 100
143–336
118–280
Beinschienen für jeden Beruf
Gegenstand
Beruf
Arm
Boni
bloodforged legs
knight
11
Sword, Axe und Club +2, stärkerer kritischer Treffer +5%, Feuer 2%
soulstalker legs
paladin
9
Distance +2, stärkerer kritischer Treffer +5%, Energie 2%
stormweave legs
sorcerer
7
Magic Level +2, Energie 3%
frostbark legs
druid
7
Magic Level +2, Feuer 3%
Bloodforged Legs haben die höchste Beinrüstung im Spiel (Golden Legs und Demon Legs haben 9). „Stärkerer kritischer Treffer“ hebt die Obergrenze eines kritischen Waffentreffers von +10% auf +15%. Die Chance auf einen kritischen Treffer ändert sich dadurch nicht.
Sieben Ringe, die sich nicht abnutzen
Gegenstand
Für wen
Boni
bloodstone ring
knight
Sword, Axe und Club +2, physisch 1%
soulbound ring
paladin
Distance +2, physisch 1%
storm signet
sorcerer
Magic Level +1, Energie 2%, Feuer 2%, +2 Mana alle 3 s
frostbloom ring
druid
Magic Level +1, Gift 2%, Eis 2%, +2 Mana alle 3 s
ember ring
alle
Feuer 5%
serpent ring
alle
Eis 5%
prismatic band
alle
Feuer, Energie, Gift und Eis je 2%
Verbessern beim Schmied
Alle neuen Gegenstände lassen sich beim Schmied verbessern wie jede andere Ausrüstung. Neu sind die Ringe: Der Schmied verbessert nur diese sieben, bis +5. Jede Stufe gibt 1% Schutz vor Eis, +5 gibt 7%. Ein Ring auf +5 kann außerdem den Bonus des Annihilation Upgrade bekommen.
Gegenstand
Stufen
Pro Stufe
Auf Maximum
Schwert, Axt, Keule, Armbrust
+10
+1 Atk
+3 auf den Waffenskill
abyssal wand
+10
+2% Schaden
+3 Magic Level
Beinschienen
+5
+1 Arm und +1% Feuer
7% Feuer
Ringe der Bosse
+5
+1% Eis
7% Eis
Annihilation Upgrade
Du hast schon +10? Jetzt kann dein Gegenstand noch einen weiteren, zufälligen Bonus bekommen.
Kurz gesagt
Nur für Gegenstände mit maximaler Verbesserung: Rüstungsteile auf +5, Waffe, Schild und Rucksack auf +10.
Kosten: 200 Crystal Coins und je ein Material von den fünf großen Bossen und vom Tagesboss.
Der Versuch gelingt immer. Ausgelost werden die Art des Bonus und seine Stufe: blau, rosa oder gold.
Ein Bonus lässt sich nicht überschreiben. Um neu zu würfeln, musst du ihn erst mit einem Remover entfernen.
Was man annihilieren kann
Gegenstand
Erforderliche Verbesserung
Bonus-Pool
Nahkampfwaffe, Bogen, Armbrust, Wands und Rods
+10
Waffe
Schild, Rucksack
+10
Verteidigung
Helm, Rüstung, Beinschienen, Stiefel, Amulett
+5
Verteidigung
die sieben Ringe der Tagesbosse
+5
Verteidigung
Alles passiert im bekannten Fenster des Schmieds. Du öffnest es über das Amboss-Symbol im Inventarfenster, über die Schaltfläche „Item Upgrade“ im oberen Menü oder per Rechtsklick auf den Gegenstand und „Upgrade item“. Bei einem Gegenstand auf Maximum erscheint statt „Done“ die Schaltfläche Annihilation.
Das Schmiedefenster: Gegenstände auf Maximum haben die Schaltfläche Annihilation. Unten der Zähler für Materialien und Remover.Das Fenster des Annihilation Upgrade. Man sieht den gesamten Bonus-Pool, die Chancen der Stufen und was noch fehlt. Fahr mit der Maus über ein Symbol, um zu sehen, was jede Stufe bringt.
Kosten eines Versuchs
Zutat
Woher
Chance pro Kill
200 crystal coins
aus Rucksack und Bankkonto zusammen
—
Orshabaal's claw
Orshabaal
ca. 5%
Ferumbras' beard
Ferumbras
ca. 5%
Morgaroth's tooth
Morgaroth
ca. 10%
Infernal's tail
Infernal
ca. 10%
Ghazbaran's horn
Ghazbaran
ca. 15%
demonic artifact
Tagesboss um 20:00
15% pro Belohnung
Die Materialien musst du bei dir haben, das Gold darf auf der Bank liegen. Fehlt auch nur ein Material, nimmt das Spiel kein Gold. Die Materialien lassen sich auf dem Market kaufen und verkaufen, NPCs kaufen sie nicht an. Das Annihilation Upgrade ist also eine Aufgabe für eine Party oder eine Gilde, die alle fünf Bosse jagt.
Stufen
Stufe
Chance
Was das bedeutet
blau
65%
Grundwert des Bonus.
rosa
30%
Stärker als blau.
gold
5%
Klar die beste, meist dreimal so stark wie blau. Ein goldenes Ergebnis wird dem ganzen Server verkündet.
Jeder Bonus im Pool eines Gegenstands hat dieselbe Chance: Im Waffen-Pool sind es 6, also kommt jeder in 1 von 6 Versuchen. Im Verteidigungs-Pool sind es 10, also jeder in 1 von 10.
Boni auf Waffen
Bonus
Blau
Rosa
Gold
Hinweise
Chance auf kritischen Treffer
+2%
+3%
+5%
Grundchance ist 10%
Stärke kritischer Treffer
+5%
+10%
+20%
hebt die Obergrenze des kritischen Treffers
Waffenskill
+2
+3
+6
Sword/Axe/Club, Distance für Bogen und Armbrust, Magic Level für Wands
Schaden gegen Monster
+2%
+3%
+6%
jeder Schaden, auch Zauber und Runen; nur Monster
Durchdringung der Monsterrüstung
5%
10%
20%
physische Treffer, auch SD; nur Monster
Erfahrung
+1%
+2%
+4%
Limit 8% pro Charakter
Boni auf Schild, Rüstung, Rucksack und Ring
Bonus
Blau
Rosa
Gold
Limit
Erfahrung
+1%
+2%
+4%
8%
Feuerresistenz
2%
3%
6%
15%
Energieresistenz
2%
3%
6%
15%
Resistenz gegen Lebensentzug
2%
3%
6%
15%
Resistenz gegen Eis
2%
3%
6%
15%
maximales Leben
+2%
+3%
+6%
15%
maximales Mana
+2%
+3%
+6%
15%
Kapazität
+2%
+3%
+6%
15%
weniger Schaden von Monstern
2%
3%
6%
15%
langsamerer Stamina-Verbrauch
5%
10%
20%
50%
Das Limit ist die Summe aus der gesamten angelegten Ausrüstung. Drei goldene „fire“ ergäben 18%, gezählt werden aber höchstens 15%.
Ein Bonus wirkt nur, wenn der Gegenstand in seinem eigenen Slot angelegt ist. Waffe und Schild nur in den Händen.
Schaden gegen Monster, Rüstungsdurchdringung und weniger Schaden von Monstern wirken nur im Kampf gegen Monster. Gegen Spieler und deren Beschwörungen wirken sie nicht.
Leben und Mana zählen vom Wert aus Level und Beruf. Erfahrung betrifft Exp von Monstern.
Im Pool gibt es keine Resistenz gegen physischen Schaden und keine gegen Gift.
Wie die Auslosung aussieht
Nach dem Klick auf Annihilate und der Bestätigung beginnt eine Animation, die etwa 7 Sekunden dauert. Zuerst springt ein Rahmen über die Symbole und wird langsamer, bis er auf dem ausgelosten Bonus stehen bleibt. Dann dreht sich kurz die Farbe der Stufe. Am Ende blitzt der Rahmen in der Farbe des Ergebnisses auf, und über deinem Charakter erscheint der Schriftzug SUCCESS. Gold blitzt doppelt so lange, und der ganze Server bekommt eine Meldung, wer es auf welchem Gegenstand gezogen hat.
1. Der Bonus wird ausgelost.2. Bonus gezogen, der Rest erlischt.3. Die Stufe wird ausgelost. Hier gold: +5% Chance auf kritischen Treffer.
Wo man den Bonus sieht
Am Ende der Gegenstandsbeschreibung („You see“) erscheint eine farbige Zeile, z. B. Annihilation (gold): +5% critical hit chance. Dieselbe Zeile siehst du in der Ausrüstungsvorschau eines anderen Spielers (Inspect).
Bonus entfernen
Ein Bonus lässt sich auf einem belegten Slot nicht ein zweites Mal auslosen. Zuerst musst du ihn mit der Schaltfläche Remove entfernen, was einen Annihilation Remover verbraucht. Der Bonus geht verloren, Gold und Materialien gibt es nicht zurück. Danach kannst du zum vollen Preis neu würfeln.
annihilation remover
Punkte-Shop: 250 Punkte Tagesboss: 1% pro Belohnung Quest The Raven King's Crypt auf Ravenhold: 2 Stück
Handel
Einen Gegenstand mit Annihilation-Upgrade-Bonus kannst du per Trade an einen anderen Spieler weitergeben, und der Bonus bleibt darauf. NPCs kaufen ihn nicht an, und er lässt sich nicht auf dem Market anbieten.
Inspect zeigt den Bonus eines anderen Spielers.
Insel Ravenhold
Eine Burgruine im hohen Norden und vier Höhlenebenen. Von Heroes an der Oberfläche bis zu Orshabaals ganz unten.
Ravenhold von oben. In der Mitte die zerstörte Burg mit Türmen, rundherum Wiesen mit Friedhof, Ruinen von Gehöften und totem Wald.
Wie man hinkommt
Die Insel liegt weit im Norden des neuen Kontinents, nordwestlich von Premy Island.
Fast jeder Kapitän bringt dich hin: Captain Rey in Mortha, die Kapitäne aus den Häfen Tibias, die Schiffe des neuen Kontinents und sogar die Dampfschiffe der Zwerge und die fliegenden Teppiche. Sag bring me to Ravenhold. Die Fahrt kostet 240 gp und erfordert Premium.
Von der Insel bringt dich Captain Harrow weg, zu bis zu 21 Zielen. Nach Mortha (200 gp), Thais, Carlin und Venore (250 gp) auch ohne Premium, du kommst also nach Ablauf des Premiums immer zurück.
Was auf welcher Ebene ist
Ebene
Gelände
Monster
Anzahl
Für wen (geschätzt)
Oberfläche
Burg und Wiesen
hero, magic hero
251
ab ca. Level 80
−1
verwinkelte Tunnel mit Drachennestern
dragon, dragon lord
200
ab ca. 80–100
−2
große Hallen mit kleinen Lavaseen
dragon lord
200
ab ca. 100–130
−3
Höhle mit Dämonenaltären
demon (120), behemoth (100)
220
ab ca. 130–150
−4
Kammern mit Lavaseen
Orshabaal, Morgaroth (je 24)
48
Party mit hohen Leveln
−5
Quest The Raven King's Crypt: eine Krypta hinter einem Levelportal, vier Kammern mit Siegelhebeln (Feuer, Schatten, Knochen und Blut) und eine Schatzkammer – sie öffnet sich nur für den Charakter, der alle vier selbst gezogen hat
Große Halle: 3 Orshabaals, 2 Morgaroths und Demons; Kammer des Feuers: 2 Infernals, Hellhounds und Hellfire Fighters; Kammer der Schatten: Ghazbaran, Dark Torturers und Hands of Cursed Fate; Kammer der Knochen: 2 Morgaroths, Undead Dragons und Blightwalkers; Kammer des Blutes: Orshabaal, Morgaroth, Furies und Plaguesmiths; Vorhalle: 2 Ghazbarans und Juggernauts
—
ab Level 200, Belohnung: 2× Annihilation Remover
Der Thronsaal in der Burgruine. Heroes direkt nach dem Respawn.Ebene −4: Lavasee, Morgaroths und Orshabaal. Hier lohnt sich eine Party.
Eisinsel und das Element Eis
Eine neue Insel aus Schnee und Eis westlich von Ice Land, vier neue Monster und das erste neue Element auf dem Server.
Wie man hinkommt
Fahr nach Ice Land (240 gp, Premium) und geh zur westlichen Landzunge. Von dort führt eine lange Holzbrücke auf die neue Insel.
An der Oberfläche gibt es drei Zonen: dichten Tannenwald, ein Geröllfeld und eine offene Schneeebene mit zwei zugefrorenen Seen. Unter der Insel liegen vier Höhlenebenen. Die Gänge sind zu Schleifen verbunden, du musst also nicht aus jeder Sackgasse zurück. Nach unten geht es durch Löcher im Eis, nach oben mit dem Seil.
Die Eisinsel. Rechts die Brücke und ein Stück von Ice Land.
Ebenen
Ebene
Gelände
Monster
Anzahl
Oberfläche
Schnee, Eis, Wald
ice golem, ice witch, crystal spider
217
−1
verwinkelte Tunnel mit Schneeflecken
frost dragon
200
−2
große Hallen mit zugefrorenen Pfützen
frost dragon
300
−3
Heiligtum der Magier mit Ritualkreisen
master warlock
170
−4
Hallen mit Lava und Schlachtfeldern
Infernal, Ghazbaran (je 29)
58
Neue Monster
Monster
Exp
Leben
Wie es kämpft
Interessanter Loot
Ice Golem
295
385
Nahkampf, Eisgeschoss, verlangsamt. Schwach gegen Energie
ice rapier, black pearl, small diamond
Ice Witch
580
650
auf Distanz: Eisgeschoss, Eistornado, Verlangsamung, heilt sich
mystic turban, clerical mace
Crystal Spider
900
2200
Nahkampf und Eiskugel, beschleunigt sich. Schwach gegen Energie
knight armor, knight legs, time ring, crystal ring
Frost Dragon
2100
1900
Lebensentzugsstrahl, Eiskugel, Tornado, drei verschiedene Verlangsamungen
derselbe wie beim Dragon Lord, mit Dragon Scale Mail
Der Frost Dragon ist ein eisiger Dragon Lord. Er hat dasselbe Leben, dieselbe Exp und Stück für Stück denselben Loot. Er schlägt ungefähr genauso hart zu, setzt aber statt Feuer Eis ein und verlangsamt stark. Pass besonders im Gedränge darauf auf.
Oberfläche: Ice Golems, Crystal Spiders und eine Ice Witch zwischen den Felsbrocken.Ebene −1: Tunnel mit Schneeflecken und Frost Dragons.
Das Element Eis
Eis ist eine neue Schadensart. Eisschaden hat hellblaue Zahlen und eigene Effekte: Eiskugel und Eistornado. Vorerst verursachen ihn nur die vier neuen Monster dieser Insel. Kein Zauber und keine Rune eines Spielers macht Eisschaden.
Im Fenster Skills ist im Abschnitt Resistances die Zeile Ice hinzugekommen. Vor Eis schützen:
Quelle
Schutz
Annihilation-Upgrade-Bonus „ice resistance“
2 / 3 / 6%, insgesamt bis 15%
Ring eines Tagesbosses, beim Schmied verbessert
bis 7% auf +5
serpent ring
5%
frostbloom ring, prismatic band
2%
Die neue Zeile Ice im Fenster Skills.
Große Bosse
Ferumbras, Orshabaal, Morgaroth, Infernal und Ghazbaran: mehr Leben, gleichmäßigerer Schaden, neuer Loot und Materialien für das Annihilation Upgrade.
Neuer Kampfrhythmus
Bisher konnten diese Bosse lange nichts tun und dann in einer Sekunde eine Kombo über mehrere Tausend raushauen. Jetzt schlagen sie gleichmäßiger zu: kürzere Pausen, kleinere Einzeltreffer und keine plötzlichen Serien. Jeder ist deutlich stärker als der vorherige, und an der Spitze der Rangliste stehen die Tagesbosse.
Ferumbras~709/s
Orshabaal~733/s
Morgaroth~808/s
Infernal~953/s
Ghazbaran~1108/s
Tagesbosse~1600/s
Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde auf einen Ritter mit Schild, aus einer Kampfsimulation. Im Spiel hängt er von Ausrüstung und Resistenzen ab.
Boss
Leben
Material für das Annihilation Upgrade
Ferumbras
33 880 28 000
Ferumbras' beard, ca. 5%
Orshabaal
39 204 32 400
Orshabaal's claw, ca. 5%
Morgaroth
66 550 55 000
Morgaroth's tooth, ca. 10%
Infernal
84 700 70 000
Infernal's tail, ca. 10%
Ghazbaran
126 500 115 000
Ghazbaran's horn, ca. 15%
Neue Loot-Verteilung
Die wertvollsten Gegenstände (Golden Legs, Magic Plate Armor, Mastermind Shield, Demon Shield) gibt es jetzt bei jedem der fünf, und je stärker der Boss, desto öfter. Dazu hat jeder seine eigenen Rares. Die Chancen unten sind die tatsächliche Chance pro Kill.
Gegenstand
Ferumbras
Orshabaal
Morgaroth
Infernal
Ghazbaran
golden legs
2%
2%
3,2%
4%
5,2%
magic plate armor
2%
2%
3,2%
4%
5,2%
mastermind shield
2%
2%
3,2%
4%
5,2%
demon shield
3,2%
3,2%
4%
5,2%
6%
Rares
golden boots
—
—
1,2%
—
—
magic longsword
—
0,8%
—
1,6%
—
great shield
—
0,8%
—
1,6%
—
thunder hammer
—
—
1,2%
1,6%
—
demon legs, horned helmet
—
—
—
—
je 2%
sprite wand
0,4%
—
—
—
—
Golden Boots droppen jetzt nur noch bei Morgaroth.
Golden Helmet droppt bei keinem Boss. Du bekommst ihn ausschließlich aus einer Quest.
Neue Lager: 24 Orshabaals und 24 Morgaroths ganz unten in Ravenhold sowie 29 Infernals und 29 Ghazbarans ganz unten auf der Eisinsel.
Reisen
Weniger Quests zum Freischalten von Schiffen und die ersten Fahrten für Accounts ohne Premium.
Schiffsreisen ohne Premium
Ein Account ohne Premium kann nach Mortha, Thais, Carlin und Venore segeln, zum selben Preis wie mit Premium. Dorthin bringt dich jeder Kapitän, der diese Städte anfährt, auch von Premium-Inseln. Nach Ablauf des Premiums kommst du also immer in eine der vier Städte zurück. Frag den Kapitän nach sail, und er sagt dir, wohin er dich ohne Premium bringt.
Edron, Darashia, Ankrahmun, Port Hope, Liberty Bay, Ab'Dendriel sowie alle Inseln des neuen Kontinents, darunter Ravenhold und Ice Land, erfordern weiterhin Premium.
Inseln ohne Missionen
Wohin
Wer dich hinbringt
Was nicht mehr nötig ist
Preis
Calassa
Captain Max, Liberty Bay
Explorer-Rang in der Explorer Society
200 gp
Peg Leg (Meriana)
Captain Waverider, Liberty Bay
Missionen bei Eleonore
50 gp
Nargor
Sebastian, Meriana
Missionen bei Raymond Striker
50 gp
Liberty Bay
die Schildkröte auf Meriana
die komplette Durchquerung der Shattered Isles
—
Isle of the Kings
Dalbrect und Captain Jack
die Erlaubnis des Abts
20 gp
Die Quests selbst bleiben unverändert: Missionen, Ränge, Belohnungen und das Piraten-Outfit kannst du weiterhin bekommen. Die Fahrten nach Calassa, Peg Leg und Nargor erfordern weiterhin Premium.
Kampf und kleine Änderungen
Kleinere Dinge, die man im Alltag aber spürt.
Ultimate Healing und exura vita: leichter Nerf
Die UH-Rune und der Zauber „exura vita“ heilen weiterhin immer denselben Wert, ohne schwache Würfe. Dieser Wert ist jetzt genau der Durchschnitt vom alten Server – vorher lag er 4–8% höher (am meisten auf niedrigeren Leveln).
Charakter
Heilung jetzt (vorher)
Ritter Level 60, ml 6
304 (331)
Ritter Level 103, ml 7
509 (544) – ca. 32% der Lebensleiste
Ritter Level 150, ml 9
739 (784)
Ritter Level 250, ml 10
1206 (1272)
Magier Level 100, ml 50
792 (840)
Unverändert: mindestens 250 Leben auf jedem Level, Magic Level 4 als Voraussetzung für die Rune und das Heiltempo.
Max Exori um 5% schwächer
Max Exori verursacht jetzt 5% weniger Schaden. Beispielschaden pro Einsatz:
Level des Ritters
Schaden jetzt (vorher)
100
285–399 (300–420)
200
570–798 (600–840)
300
855–1197 (900–1260)
400
1140–1596 (1200–1680)
Unverändert: Kosten von 40% Mana, Voraussetzung Level 50 und Magic Level 6, Bereich und Schadensart.
Schriftzug CRIT! bei kritischen Treffern
Wenn du mit einer Nahkampfwaffe, einem Bogen, einer Armbrust, einer Wurfwaffe oder einem Zauberstab kritisch triffst, erscheint über dem Ziel – unter der Schadenszahl – der gelbe Schriftzug CRIT!. Alle in der Nähe sehen ihn. Er erscheint nicht, wenn der Treffer auf null geblockt wurde. Der kritische Treffer selbst funktioniert wie bisher.
Busch aus exevo grav vita: 20 Sekunden nicht zu schneiden
Der Busch aus dem Druidenzauber exevo grav vita lässt sich in den ersten 20 Sekunden weder mit der Machete noch mit dem Taschenmesser wegschneiden – so lange, wie eine Magic Wall steht. Danach kann man ihn wie bisher wegschneiden. Der Busch selbst verschwindet weiterhin nach 45 Sekunden.
Paralyze-Rune: 1000 Mana
Die Paralyze-Rune kostet jetzt 1000 Mana statt 800, weil die Manarune mehr Mana gibt als früher.
Neue Schadensformel für Magierzauber
Die Formel, nach der der Schaden von Angriffszaubern und -runen der Magier berechnet wird, hat sich geändert. Der Magic Level wiegt darin jetzt mehr, ein hoher Magic Level wird also deutlich besser belohnt. Bis Magic Level 80 ist der Schaden derselbe wie bisher. Darüber erhöht jeder Punkt Magic Level den Schaden um 0,75% gegenüber dem, was ein Charakter auf demselben Level mit Magic Level 80 verursachen würde.
Magic Level
Schaden im Vergleich zu ml 80 (gleiches Charakter-Level)
bis 80
wie bisher
90
+7,5% (vorher +4,7% auf Level 200, +2,9% auf 400)
100
+15% (vorher +9,4% auf Level 200, +5,8% auf 400)
110
+22,5% (vorher +14,1% auf Level 200, +8,7% auf 400)
120
+30% (vorher +18,8% auf Level 200, +11,5% auf 400)
Welche Zauber betroffen sind: Sudden Death, Explosion, GFB, Fireball, HMM, LMM, Wände, alle Strahlen, exevo mort hur, UE, Poison Storm, exevo flam hur sowie exori vis, flam, mort und pox.
Warum es vorher weniger war: In der alten Formel war der Magic Level nur einer von mehreren Bestandteilen neben dem Charakter-Level, also brachte jeder Punkt ml umso weniger, je höher das Level war. Jetzt zählt ml über 80 auf jedem Level gleich.
Beispiel: Magier auf Level 200. Durchschnittlicher Schaden pro Einsatz, in Klammern der bisherige Wert:
Zauber
ml 90
ml 100
sudden death
968 (942)
1036 (983)
great fireball
344 (335)
368 (350)
exevo vis lux
1048 (1020)
1121 (1065)
exevo mort hur
1255 (1221)
1342 (1275)
ultimate explosion
1400 (1356)
1497 (1410)
Die Manarune wächst mit dir
Bisher gab die Manarune immer 120–220 Mana. Dieser Bereich bleibt als Grundlage, und zu beiden Enden kommt ein Bonus hinzu, der vom Level und Magic Level des Charakters abhängt, der die Rune benutzt. Der Bonus beträgt höchstens +80. Der Abstand zwischen den Benutzungen ändert sich nicht: 1,4 s.
Charakter
Bonus
Manarune gibt
neuer Charakter, niedriges Level
0 – ein paar
ca. 120–220
EK, Level 250
+15
135–235
RP, Level 250
+19
139–239
MS/ED, Level 250
+36
156–256
MS/ED, Level 400
+64
184–284
Maximum
+80
200–300
Nach exeta res kommt die UH-Rune schneller
Nach exeta res wartet die Ultimate-Healing-Rune nur noch 0,5 s statt 0,9 s. Ein Ritter, der Monster herausfordert, kann sich danach schneller heilen. Jeder andere Zauber und jede andere Rune nach exeta res wartet wie bisher 0,9 s, und UH nach UH bleibt ebenfalls unverändert.
Alle Wurfwaffen bleiben in der Hand
Throwing Star, Throwing Knife und Small Stone bleiben nach dem Wurf in der Hand, so wie seit September der Speer. Du musst sie nicht mehr vom Boden aufsammeln, auch nicht unter dem Trainer. Sie brechen weiterhin, genauso oft wie bisher: der Stern im Schnitt einmal in 29 Würfen, Messer und Stein einmal in 45.
Ein Magiefeld hält ein Monster nicht mehr ewig auf
Eine Fire Bomb in einem engen Durchgang konnte Monster bisher endlos festhalten. Jetzt läuft ein Monster, das 2 Sekunden lang keinen Weg zu seinem Ziel hat, nach etwa 3 Sekunden ins Feld und brennt darin. Ein Feld, das sich umgehen lässt, lenkt es weiterhin um. Ein Fernkampf-Monster, das dich in Reichweite hat, bleibt stehen und schießt.
Und außerdem
Banuta −4 hat so viele Monster wie im heutigen Tibia: 120 statt 78 (42 Serpent Spawns, 35 Hydras, 36 Bonebeasts, 7 Giant Spiders), gleichmäßiger entlang der Gänge verteilt.
Die Schutzzone (PZ) auf Schiffen umfasst jetzt auch Aufbauten, Krähennest und Laderäume. Von dort aus konnte man einen Spieler mit dem Seil aus der Kabine ziehen und töten. Das Seil funktioniert weiterhin, aber der herausgezogene Charakter landet in der Schutzzone.
Ein Schritt diagonal vom Paketstapel auf ein Dach eine Ebene höher und zurück funktioniert genauso wie ein gerader Schritt.
Hunter-Addons: Sniper Gloves geben die Handschuhe jetzt auch weiblichen Charakteren. Wer das Addon nach der alten Regel bekommen hat, wird beim ersten Einloggen automatisch korrigiert.
Zauberstäbe können kritisch treffen, genau wie Waffen: 10% Chance auf einen stärkeren Schuss.
Client und Website
Änderungen an Fenstern und Steuerung. Sie wirken nach einem Neustart des Clients.
Roter Schild über dem Feind im Gildenkrieg
Wenn deine Gilde im Krieg ist, haben die Mitglieder der gegnerischen Gilde bei dir einen roten Schild über dem Kopf. Verbündete aus deiner Gilde, unbeteiligte Spieler und Teilnehmer anderer Kriege haben wie bisher einen grünen. Der Party-Schild hat weiterhin Vorrang. Am Kampf, an Frags und an der Kriegswertung ändert sich nichts.
Rikko aus der Gilde, gegen die du kämpfst (rot), und Tessa aus deiner (grün). Vergrößerung ×2.
Gildenmitglieder in der Battle List ausblenden
In der Battle List gibt es einen sechsten Filter: Hide guild members. Er blendet eingeloggte Mitglieder deiner Gilde aus, sodass du im Gedränge am Boss nur Fremde und Monster siehst. Beitritt zu einer Gilde oder Austritt per Befehl wirkt sofort, ohne Relog.
Der neue Filter in der Battle List.
Smart Walking kehrt als Option zurück
Unter Options → Game gibt es das Kästchen Enable smart walking. Standardmäßig ausgeschaltet. Ist es aktiviert, ergeben zwei gleichzeitig gedrückte Pfeiltasten einen diagonalen Schritt. Das Gehtempo ändert sich nicht. Dash Walking bleibt dauerhaft ausgeschaltet.
Das neue Kästchen in den Spieloptionen.
Sonstiges
Gehen mit gedrückter Taste ohne Pausen. Eine gedrückte Pfeiltaste machte den nächsten Schritt erst bei der nächsten „Wiederholung“ der Taste und war dadurch etwas langsamer als ein Klick auf die Karte. Jetzt startet der nächste Schritt direkt nach dem vorherigen. Das gilt für Pfeiltasten, Numpad und WSAD.
Der Ok-Button beim Login reagiert auf seiner ganzen Höhe. Bisher funktionierte nur sein oberer Teil.
MorthaBot: Auto-Manarune wird nicht mehr langsamer, wenn das Mana fast bei null ist und gleichzeitig Mana trainiert wird.
Website: neues Menü Server mit den Unterseiten Server info, Who is online, Last deaths (die letzten 100 Tode) und Videos (Videos über Mortha).
Wir sehen uns um 20:00!
Details zu jedem Monster und Gegenstand findest du in der Bibliothek, die neuen Jagdgebiete im Reiter Wo jagen?. Fehler meldest du im Spiel mit Strg+R. Für jeden anerkannten Fehler bekommst du Punkte für den Shop.
Änderungen 1.5.217–1.5.218
2026-09-30 · Mortha
GEGENSTÄNDE DIREKT NACH EINER RUNE BENUTZEN, PUSH UND MAGIC WALL BRECHEN SICH NICHT MEHR AB, X-LOG RETTET NICHT MEHR AUS DEM KAMPF, RED SKULL AB 5 FRAGS
Nach einer Rune benutzt du sofort Leiter, Seil, Schaufel, Tür oder Phiole und verschiebst Gegenstände. Vorher musste man eine Sekunde warten. Die Zeiten der Runen und Zauber selbst bleiben gleich.
Push und Rune in derselben Sekunde (Magic Wall, SD und andere) gehen beide durch. Vorher hat die Rune den Push abgebrochen.
X-Log: Ein Charakter, der in der letzten Minute von einem Spieler getroffen wurde, bleibt nach dem Schließen des Clients im Spiel.
Red Skull ab 5 ungerechtfertigten Frags pro Tag (vorher 4), 15 pro Woche, 44 pro Monat.
Gildenkrieg: Ein Treffer auf die eigene Gilde gibt keinen Skull und keinen Frag.
In den Trainerhallen kann man keine Spieler angreifen, und der Teleport auf Ice Land liegt in einer Schutzzone.
Außerdem
Resistenzen addieren sich, das Stone Skin Amulet hält 95% des physischen Schadens ab.
Beim Ausloggen offene Rucksäcke öffnen sich nach dem Einloggen wieder.
Soya: sell all <Name>, 9 weitere Waffen im Ankauf und neue Preise für Raritäten.
exura sio +15%, mehr Iron Ore, der Annihilator auf Mortha alle 4 Stunden.
Game Chat, Trade und Real Chat ab Stufe 10.
Regeln: Blockieren von Durchgängen und Jagdgebieten ist verboten (Punkt 1.6).
RITTER UND PALADINE SCHLAGEN NICHT MEHR „FÜR NICHTS” — ein Treffer wird jetzt ab 15% seines Maximums gewürfelt, nicht mehr ab null.
Bisher begann jeder Treffer bei null, also gab es bei gleichem Durchschnitt und gleichem Maximum immer wieder Serien, in denen die Waffe praktisch nichts machte — genau das meldeten die Spieler als „ich mache zu wenig Schaden”. Das untere Ende der Spanne fällt weg: der schwächste mögliche Treffer sind jetzt 15% des stärksten. Der Durchschnitt steigt dabei nur leicht, es verschwindet nur das Loch.
Was sonst dazukam
Ab Level 300 Erfahrung ×3.
exeta res hält die Monster wirklich auf dir, und max exori trifft gleichmäßiger — derselbe Durchschnitt, geringere Streuung.
Aufgaben !task in der Gruppe: der Kill zählt für jeden, der das Monster getroffen hat — auch nur einmal. Wer nur danebensteht, bekommt nichts mehr.
Feuer brennt nach einem Relog wieder beim Betreten des Feldes, und Phantasm beschleunigt nicht mehr auf ein Tempo, das kein Spieler erreichen kann.
Vom neuen Kontinent kannst du nach Ab'Dendriel segeln, und die Portale von Goroma nach Ramoa, Talahu und Malada bringen dich endlich hin.
Annihilator in Edron: die Kammer betritt jeder, auch nach abgeschlossener Quest.
Autoloot funktioniert bei Blightwalkern und Defilern in den Pits of Inferno.
Ein neues Konto braucht eine bestätigte E-Mail-Adresse, und es gibt zwei Wege zur Wiederherstellung. Mehrere Charaktere von einem Konto gleichzeitig — aber aus einer Leitung.
Vollständige Liste: Änderungsprotokoll. Starte den Client neu — er lädt Version 163.
Änderungen 1.5.212–1.5.214
2026-09-25 · Mortha
EIN DIAGONALER SCHRITT KOSTET WIEDER ZWEI SCHRITTE STATT DREI — genau wie in Tibia 7.x und auf dem alten beze.
Die Drei kam aus einer Engine für Tibia 8.x+; hier hat sie niemand gewählt. Die Folge war mechanisch: ein Feld diagonal kostete drei Intervalle, zwei gerade Schritte dagegen zwei — das Spiel bestrafte diagonales Laufen und Zickzack lohnte sich. Auf Level 34 dauert ein Diagonalschritt jetzt 1100 ms statt 1650. Das gilt auch für Monster: eines, das um dich kreist, zahlt 6 statt 9 Schritte.
Was sonst noch kam
Kein Ruckeln mehr alle vier Minuten — beim Speichern wird übersprungen, was sich nicht geändert hat.
Die Laufgeschwindigkeit wächst mit jedem Level statt in 50-ms-Sprüngen.
Deine Verteidigung folgt dem gewählten Kampfmodus — kein Gratisbonus mehr fürs Nichtangreifen.
Kein Serverabsturz mehr nach dem Verkauf eines Teilstapels aus dem Posteingang.
Ein Kill, ein Frag — für den, der den letzten Schlag setzt.
Tieferes Banuta und Goroma für alle offen, der Annihilator in Edron alle anderthalb Stunden.
Hausinhalt wird alle 4 Minuten gespeichert statt einmal pro Stunde.
Alle 52 Änderungen: Änderungsprotokoll. Starte den Client neu — er lädt Release 162.