Wszystkie zmiany w serwerze i na stronie, od najnowszych.
Aktualizacja 2.0.10: Arena Survival, rundy w eventach PvP, zadania na bossy i zmiany w walce serwer
2026-10-20
- Arena Survival
- Nowy event PvE zamiast osobnych Zombie Survival i Firestorm w rotacji: 9 rund – Firestorm, zombie, Firestorm, zombie, Firestorm, zombie w ogniu, Firestorm, zombie w ogniu, finał
- Rundy z ogniem: każdy żywy ma kratkę bez ognia najwyżej krok od siebie (wcześniej potrafiło płonąć wszystko dookoła)
- Rundy z zombie: bez leczenia (czary, runy, life fluid, bez UH w plecaku eventu), ugryzienie 10% maks. życia, kurcząca się strefa – poza nią 10% maks. życia na sekundę
- Zombie: 3 na gracza na start, najwyżej 6 na żywego, prędkość od 80% graczy, co minutę +5 punktów do 120%
- Stały ogień na pasie 5 kratek za granicą strefy i placu; sam nie rani
- Runda bez limitu czasu – kończy ją ostatni stojący; 15 s przerwy; walka trwa 20 minut
- Nagroda raz na koniec: zwycięzca choć jednej rundy – nagroda wygranych, reszta – za udział po 2 minutach przetrwania; top 3 +4/+2/+1 żeton
- Harmonogram
- Event PvE: zapisy 19:00, teleport 19:08, walka 19:10–19:30 (było 19:15–19:35)
- Rotacja par od 20.10: Arena Survival + Capture the Flag, Monster Waves + Tower Siege, Arena Survival + Team Deathmatch, Boss Rush + Domination
- Weekendowy event PvE: zapisy 14:50, walka 15:00–15:20, sobota Monster Waves, niedziela Boss Rush
- Eventy PvP
- Rundy: wygrywa pierwsza drużyna z 3 wygranymi rundami (najwyżej 5), 30 s przerwy z powrotem do bastionu
- Koniec rundy: Serce (Tower Siege), 1 zabicie na gracza większej drużyny, 5–20 (Team Deathmatch), 300 punktów (Domination), 2 przejęcia (Capture the Flag)
- Po 20 minutach decydują wygrane rundy, potem prowadzenie i zabicia w bieżącej rundzie
- Tower Siege: wieża 15 000 życia na gracza po stronie (było 7 500), Serce 62 500 (było 12 500)
- Eventy – reszta
- Nagroda bez godziny boosta +10% doświadczenia – żetony, crystal coiny i doświadczenie
- Monster Waves: fale 5–10 z 15% więcej życia i 15% mocniejszymi ciosami
- !event leave i !event exit działają na arenie (bez nagrody)
- Lista walki na evencie pokazuje tylko przeciwników
- Odmowa !event join czerwonym napisem na środku ekranu
- Autozapis czeka na przerwę między rundami (najdłużej 8 minut od poprzedniego)
- Wyspy areny
- Ironfield Isle pod Warfield Isle, piętro niżej, pod ziemią – bez światła dnia
- Obie wyspy dalej na południe, nad Premy Island; Arena Gate w Mortha bez zmian
- Zadania na bossy
- Zakładka Bosses w !task: Orshabaal x50, Ferumbras x50, Morgaroth x30, Infernal x30, Ghazbaran x25 (Tier 1)
- Nagroda Tier 1: 216 000–270 000 doświadczenia i 190 000–250 000 gp
- Osobny limit: 2 zwykłe zadania i 2 na bossy naraz
- Walka
- Najsłabszy cios bronią rośnie z poziomem: 0,1% najmocniejszego na poziom, najwyżej 40% od 400 poziomu (było stałe 15%); najmocniejszy bez zmian
- Knight i Elite Knight: bazowo 10% odporności fizycznej, także na sudden death
- Odporność fizyczna najwyżej 95%, także ze stone skin amuletem
- Pole postawione przez gracza nie parzy innych graczy w strefie bossa dnia i w sali trenerów
- Serwer i klient
- Śmierć od palenia albo trucizny na evencie nie wywraca już serwera (awarie 18 i 19.10)
- Ustawienia klienta z kopią config.otml.bak – przeżywają twarde wyłączenie komputera
- Pełną mapę zamyka przycisk „Close map (Esc)”, Escape, przycisk minimapy albo Ctrl+M
- Sklep w grze znowu pokazuje oferty (po 2.0.8 był pusty)
- Strona i poprawki
- Biblioteka: szanse łupu z mnożnikiem x4, tak jak w grze
- Klucz recovery wystarczy po 3 dniach (było 7) do bazaru i przeniesienia postaci
- Annihilator of Mortha: rzecz rzucona na schody nie zostawia gracza na schodach
- Pełny opis jest we wpisie na stronie głównej
Aktualizacja 2.0.8: eventy na Warfield Isle, arena wojen gildii na Ironfield Isle, broń treningowa i trener do domu serwer
2026-10-17
- Eventy na Warfield Isle
- Nowa wyspa Warfield Isle: Crimson Bastion i Azure Bastion, a między nimi otwarte pole bitwy z placem i fontanną
- Codziennie event PvE (zapisy 19:00, walka 19:15–19:35) i event PvP (zapisy 20:55, walka 21:10–21:30); boss dnia o 20:00
- Pary trybów zmieniają się codziennie: Monster Waves + Tower Siege, Zombie Survival + Team Deathmatch, Firestorm + Domination, Boss Rush + Capture the Flag
- Event łupu w piątek 21:30–00:00 (+25%) i event doświadczenia w sobotę 21:30–00:00 (+15%)
- Zapisy: !event join w strefie ochronnej albo Join w oknie Events, od 50 poziomu, jedna postać z konta i z IP; event PvP od 6 graczy; dołączyć można do otwarcia bram
- Przycisk Events w górnym pasku, !events i podstrona Eventy na stronie: harmonogram, boss dnia z miejscem, wyniki; baner z najbliższym eventem pod statusem serwera
- Poziom areny 300: życie, mana, szybkość i moc czarów i run jak na 300, skille, magic level i ekwipunek własne
- Śmierć na evencie nic nie kosztuje; swój nie rani swojego; mana z eventu nie podnosi magic levelu, czary tworzące przedmioty wyłączone
- Czerwony plecak z runami (po 10 sztuk, dopełniane co sekundę) na czas eventu; po evencie powrót na miejsce sprzed eventu
- Nagrody: wygrani 7 żetonów, 10 crystal coinów na konto i 60% poziomu; reszta 3 żetony, 5 crystal coinów i 30% poziomu; top 3 wkładu +4/+2/+1 żeton
- Nagroda tylko przy wkładzie co najmniej 500 i bez przerwy we wkładzie dłuższej niż 3 minuty; w Monster Waves i Boss Rush żetony rosną z postępem (od 3 do 7)
- Tryby PvP
- Tower Siege: wieża zewnętrzna, wewnętrzna i Serce; zniszczenie Serca kończy event
- Team Deathmatch: walka do limitu zabić
- Domination: trzy punkty kontrolne (North, Centre, South), 1 punkt na sekundę za każdy, wygrywa 600 punktów
- Capture the Flag: flaga przeciwnika do własnej podstawy, wygrywają 3 przejęcia
- Tryby PvE
- Start w losowym miejscu kwadratu wokół fontanny (większy przy większej liczbie graczy); potwory eventu bez doświadczenia i łupu
- Żaden cios potwora PvE nie zabiera więcej niż 30% maksymalnego życia (50% na sekundę)
- Monster Waves: 10 fal, od drugiej o około 20% więcej potworów i coraz mocniejsze ciosy, najwyżej 80 potworów w fali, około 16 minut
- Boss Rush: 5 bossów losowanych z 28, etap 1,5–3 minuty, limit 6 minut na bossa
- Zombie Survival: ugryzienie zabiera 10% maksymalnego życia, 7 zombie na gracza na start (najwyżej 12 na gracza); poległy po 3 sekundach wstaje jako zombie i poluje na żywych; ostatni żywy wygrywa rundę
- Firestorm: co 2 sekundy seria ognia na losowe kratki placu, czary i runy nie działają, plac rośnie z liczbą graczy i kurczy się w trakcie rundy; ostatni żywy wygrywa rundę
- Zombie Survival i Firestorm grają rundami przez pierwsze 15 minut walki (15 s przerwy); zwycięzca rundy dostaje nagrodę wygranych, reszta za udział, jeśli przetrwała w walce co najmniej 2 minuty
- Wojny areny gildii
- Własna wyspa Ironfield Isle (Crimson Keep i Azure Keep), wejście teleportami Arena Gate na północ od depotu w Mortha
- Wojnę ogłasza lider komendą !arenawar, bramy otwiera !arenastart obu stron, wynik pod !arena; na arenie bez czaszek i fragów
- Tryb safe: śmierć nic nie kosztuje, wpisowe z banku gildii (co najmniej 10 000 gp), wygrany bierze oba; tryb loss: śmierć kosztuje normalnie
- Wojny areny na stronie (Gildie → Wojny i strona gildii); lider może zakończyć zwykłą wojnę w panelu gildii
- Trening
- Magic Training Sword, Axe, Club, Bolt i Arrow po 125 pkt: tylko na Training Monka, skill o 20% szybciej i magic level jak 30 many na cios, 12 000 ciosów, działa „Force Exit”
- House Training Monk za 500 pkt: Training Monk na piedestale we własnym domu, bije go tylko gracz w tym domu
- Ceny i skup
- Soya skupuje helmet of the ancients (Arm 11) za 300 000 gp, phoenix shield za 16 000, magic sulphur za 8 000 i demonbone amulet za 4 000
- Yberion: yellow gem 10 000 gp, red 3 000, violet 2 000, blue 1 500, green 1 000
- Captain Max na Calassie sprzedaje kilka helmów of the deep naraz (5000 gp za sztukę) zamiast przewozić do Liberty Bay
- Walka
- Więcej doświadczenia z bossów: Ghazbaran 36 000, Infernal 30 000, Morgaroth 24 000, Ferumbras i Orshabaal po 15 000
- Runa UH i exura vita leczą zawsze lm × 2,4 (najmniej 250)
- Annihilation: dobijanie +5/10/20% obrażeń potworom z czerwonym paskiem życia zamiast przebicia pancerza
- Potwór zamienia się miejscami z własnym przywołańcem, który zastawia mu drogę
- Kowal nie ulepsza soft bootsów; łuk albo kusza bez amunicji bije pięścią (rośnie fist fighting, nie distance)
- Misje
- Misje liczą zabicia od pierwszego potwora dnia, a nie od otwarcia okna Missions
- Postęp misji rośnie w otwartym oknie na żywo
- Bez misji „in a party” – dzienne i tygodniowe na zabicia solo
- Przedmioty z misji „Deliver” i annihilation remover dają się wystawić na rynku
- Klient
- Ekwipunek da się zwinąć przyciskiem albo dwuklikiem w pasek tytułu
- Klik w mapę w biegu nie przycina postaci, a trasa omija wolniejszego gracza bokiem zamiast iść za nim
- Sklep w grze: pełny opis oferty w dymku po najechaniu myszą
- Awaria klienta zostawia okienko „Application crashed” i crashreport.log; klient sam zgłasza awarię przy następnym wejściu do gry
- „Hicks!” pijanej postaci to pomarańczowy napis nad głową, bez czatu
- Mapa
- Morze wycięte przy scalaniu map wróciło – bez czarnych plam przy brzegu
- Po lawie nie da się chodzić (cypel z demonami, sadzawka w jaskini dragon lordów)
- Zejścia wprost nad schodami: beholdery pod New City i trzy inne miejsca
- Magic wall albo wild growth przy domu nie robi z ulicy strefy ochronnej
- Czat i zasady
- Game Chat i Trade od 20 poziomu (było od 10)
- Boss dnia: strefa bez PvP od 19:45 do 20:15 na drodze od statku do bossa i wokół niego; mapa strefy w Bibliotece (Bossowie dnia) i na podstronie Eventy
- Tutorzy piszą na pomarańczowo z „/” na każdym kanale i mogą wysłać graczowi ostrzeżenie
- Ostrzeżenie przed restartem przy wdrożeniu 5 minut wcześniej
- Strona i poprawki
- Archiwum wpisów („Zobacz wszystkie posty”), zakładka Exp dnia w rankingu, konkurs na film o serwerze
- Karta przedmiotu w Bibliotece podaje profesje; mapy bossów dnia z obecnym układem wysp i strefą bez PvP
- Pomocnik w kanale Help zna więcej odpowiedzi
- Quest dżinnów: zamiana lamp mówi, czy się udała
- Kanały czatu nie milkną po przeładowaniu przez GM
- Pełny opis jest we wpisie na stronie głównej
Aktualizacja 2.0.7: bazar postaci, różdżka treningowa, więcej łupu, doświadczenie w drużynie tylko dla aktywnych serwer
2026-10-13
- Bazar postaci
- Nowa podstrona Sklep → Bazar postaci: aukcje postaci za punkty sklepowe; po końcu aukcji postać przechodzi na konto kupującego z ekwipunkiem, depotem i pieniędzmi w banku
- Wystawić można postać od 50 poziomu za 50 punktów (potwierdzenie linkiem z maila), od ceny sprzedaży serwer bierze 15%
- Cena wywoławcza od 100 punktów, aukcja trwa 1, 3, 5 albo 7 dni, można ustawić cenę „kup teraz”; oferta w ostatnich 5 minutach przedłuża aukcję o 5 minut
- Oferta od razu zdejmuje punkty z konta, przebicie je oddaje; na czas aukcji postać znika z konta i nie wchodzi do gry
- Aukcja bez ofert wraca do sprzedającego (opłata za wystawienie nie wraca); punkty ze sprzedaży postaci przez 60 dni nie idą na vouchery
- Nie da się wystawić postaci, która jest w grze, ma dom, jest w gildii, ma nieodebrany zakup ze sklepu albo trafiła na konto w ostatnich 30 dniach
- Różdżka treningowa
- Training Wand w zakładce Training sklepu za 125 pkt: strzela wyłącznie w Training Monka, nie zabiera many i nie zadaje obrażeń, każdy strzał liczy się do magic levelu jak 40 wydanej many
- 12 000 strzałów (ok. 5 godzin na trenerze), może jej używać każda profesja; postać z różdżką zostaje na trenerze po „Force Exit”
- Backpack of Mana Runes tanieje z 300 do 200 pkt
- Łup i skup
- Więcej łupu, liczonego na minutę walki: master warlock ok. 2850 gp na zabicie (było 1660), hellspawn ok. 3000 (1990), infernalist ok. 3000 (2000), fury ok. 2300 (1640)
- Nowe w łupie: master warlock – small sapphire, orb, wand of cosmic energy, red robe, lich staff; hellspawn – talon, red gem, ravager's axe, heavy mace i platinum coiny w każdym trupie
- Nowe w łupie: infernalist – volcanic rod, violet gem, phoenix shield; fury – fire axe (1,6%), crystal necklace, emerald bangle, ruby necklace, gold ring, black pearl zamiast liny
- Soya skupuje death ring za 1000 gp (nazwa w komunikacie o łupie jest teraz niebieska) oraz elven mail i elven legs po 250 000 gp, także w „sell all”
- Soya bierze tylko nowe pierścienie; death ringi zbierane do misji dziennej oznacz prawym przyciskiem jako „Protect from sell all”
- Drużyna i fragi
- Doświadczenie w drużynie dzieli się tylko wtedy, gdy każdy, lider też, w ciągu ostatnich 2 minut zadał obrażenia agresywnemu potworowi albo uleczył kogoś z drużyny
- Gdy choć jedna osoba tego nie spełnia, dzielenie staje dla całej drużyny i każdy dostaje doświadczenie tylko za swoje obrażenia, bez premii
- Premie za różne profesje w drużynie: +15/+25/+40/+60% (było +20/+30/+60/+100%)
- Frag za niesprawiedliwe zabójstwo znowu dostają dobijający i ten, kto zadał najwięcej obrażeń; progi czerwonej czaszki bez zmian (5 na dobę, 15 na tydzień, 44 na miesiąc)
- Misje i żetony
- Sklep za żetony taniej: nogi bossów 1250 (było 1500), pierścienie profesji 1000 (1200), annihilation remover 1000 (1500), prismatic band 850 (1000), ember i serpent ring 600 (700), demonic artifact 300 (450)
- Stroje za żetony: strój albo jeden addon 230 (było 300), komplet jednego stroju 600 (800), wszystkie pięć strojów z addonami 2650 (3550)
- Dostawa liczy cały ekwipunek: plecak z torbami, ręce i slot na amunicję; pasek pokazuje, ile sztuk już masz, np. 7/15
- Opisy misji nie są ucinane, a dymek po najechaniu myszą pokazuje pełny opis i listę potworów, które się liczą
- Do misji na nieumarłych liczą się też ghoul, ghost, pirate ghost, pirate skeleton, spectre, betrayed wraith i hand of cursed fate
- Zmiana misji pyta o potwierdzenie i mówi, czy jest darmowa, czy kosztuje 20 punktów sklepowych
- Poprawki
- Naprawiona awaria serwera z 11 października (18:04): postać rozłączona poza walką wylogowywała się dwa razy, a gdy była ostatnim członkiem gildii w grze, serwer padał
- Po powrocie do postaci zostawionej na trenerze („Force Exit”) otwarte plecaki i torby są od razu na swoich miejscach
- Boost doświadczenia ze zwoju stoi pod blokadą PZ, gdy postać od minuty nie dostała doświadczenia z potwora
- Wędka: najwyżej jeden rzut na sekundę; lina i łopata bez zmian
- Znaczniki na minimapie nie znikają przy dwóch włączonych klientach i zapisują się od razu
- Pomost przy giant spiderach za cyklopami jest cały, bez dziur w podłodze i bez płonących pól
- Złoty zwój doświadczenia ma w sklepie ten sam rozmiar co zwykły
- Karty i płytki w oknach Morthy (misje, zadania, nagroda dzienna, sklep, kowal, autoloot, czary) mają jednolite tło, bez poziomych pasów
- Boty: kara 7 dni, przy drugim razie 30 dni, przy trzecim ban na zawsze; klient nie wczytuje już dodatków z katalogu mods
- Na podstronie Filmy jest nowy film „Mortha.net Full Movie By Sexy [2k]”
- Pełny opis jest we wpisie na stronie głównej
Aktualizacja 2.0.6: misje i żetony, Ashfall Isle, ulepszone przedmioty na rynku serwer
2026-10-10
- Misje i żetony
- Okno Missions (złota moneta w górnym pasku): od 50 poziomu trzy misje dziennie po 2 żetony i +2 za komplet, najwyżej 8 żetonów na konto na dobę
- Jedno darmowe przelosowanie misji na dobę, każde następne za 20 punktów sklepowych
- Misja tygodniowa: 15 żetonów raz w tygodniu na konto
- Task bossa dnia: jeden tier naraz (5/10/20/40 udziałów), nagrody do 200 żetonów i pierścienia bossa do wyboru; udział w bossie dnia daje też +2 żetony
- Sklep za żetony: runy, AoL, blessy, zwój +10%, pięć nowych strojów z addonami (Norseman, Nightmare, Brotherhood, Demon Hunter, Wayfarer), demonic artifact, annihilation remover, nogi i pierścienie bossów
- Świat
- Ashfall Isle między Plains of Havoc a Venore: tunel z lądu przy Venore z bramą od 100 poziomu, cztery piętra lawowych grot z fury, infernalistami i hellspawnami
- Nowe potwory: Infernalist (7500 życia, 8475 exp) i Hellspawn (7200 życia, 8000 exp); fury ma 4700 życia i 4935 exp
- Ravenhold stoi na miejscu Rookgaardu: tunel od Thais z bramą od 50 poziomu zamiast statku
- 373 nowe potwory na mapie realowej w miejscach, w których stoją w dzisiejszej Tibii (m.in. kanały pod Thais, Port Hope, Goroma)
- Demona -7 i -8 (pod Carlin): 33 warlocki i 25 elf arcanistów zamiast 15 i 12
- Skrzynka pocztowa w sali depotu Tobago
- Potwory i łup
- Master Warlock już nie znika w walce: 7000 życia (było 8200), 7280 exp, bije ok. 30% słabiej
- Frost dragon paraliżuje przez ok. 10% walki zamiast prawie cały czas, chodzi szybciej (prędkość 90) bez haste i nie ucieka; ice golem i ice witch nie paraliżują
- Frost dragon nie upuszcza już red dragon scale ani red dragon leather
- Morgaroth w haste: +95% prędkości przez 7 s, jak Ghazbaran (wcześniej biegał kilka razy szybciej od gracza)
- Morgaroth, Ferumbras, Ghazbaran, Infernal i Orshabaal: dwa razy większa szansa na przedmioty bossowe
- Łup na zabicie: fury i master warlock ok. 1650 gp, infernalist i hellspawn ok. 2000, warlock ok. 1800 (było 2400), magic hero ok. 1500 (było 2600)
- Tortoise: turtle shell w 27% zabić, 1 albo 2 sztuki (było 5,6%, jedna sztuka)
- Rynek i NPC
- Na rynku można handlować ulepszonymi przedmiotami: każdy poziom to osobny towar, domyślny widok All, kolumna Level
- NPC odkupi ulepszony przedmiot po podaniu poziomu, np. „sell magic plate armor +4”: cena NPC plus koszt prób u kowala
- Towar z rynku dla gracza offline czeka w jego skrzynce odbiorczej
- Statystyki cen na rynku odświeżają się zaraz po transakcji; postaci z ofertami na rynku nie da się usunąć
- Zasady i nagrody
- Kara za śmierć po awansie 2,75% (było 3%), z kompletem blessów 1,75% (było 2%)
- Od 350 poziomu doświadczenie x2 (było x3)
- Boss dnia daje doświadczenie: 5% poziomu razy stage, od x0,5 do x2 zależnie od obrażeń
- Potwór dnia losowany raz na dobę z 40 gatunków z popularnych expowisk
- Dom wraca do puli po 21 dniach bez logowania na żadną postać konta (dzień wcześniej mail)
- Nagroda dzienna: dwa razy więcej złota
- Zadania !task na Fury, Infernalista i Hellspawna: po 100 sztuk, zakładka 150+
- Sklep: Golden Exp Boost Scroll +30% na 2 h gry (75 pkt), Character Transfer (700 pkt); zakładki Account, Training i Support od najtańszej oferty
- Gra
- Od 101 poziomu po zalogowaniu informacja o blessach; bez kompletu i bez amuletu strat czerwony napis na środku ekranu
- Założony energy ring chroni maną przez cały czas działania (wcześniej potrafił przestać działać w połowie)
- Przywołane potwory nie liczą się do zadań !task
- Boss dnia daje jedną nagrodę na adres IP także wtedy, gdy klient jednej z postaci się rozłączył
- Klient i strona
- Nowy wygląd okien: misje, zadania, nagroda dzienna, sklep, kowal, autoloot, czary i Inspect
- Okno powitalne opisuje dzisiejsze systemy (misje, boss dnia, okno Hunt, rynek, annihilation, Ravenhold i Ashfall) i mieści się na ekranie
- Napis „Connection lost” po ok. 10 s bez odpowiedzi serwera, lista postaci z prawdziwym końcem premium
- Ranking Frags (30 dni), regulamin 1.6: zakaz blokowania przejść i expowisk czymkolwiek
- Daty zgonów i zabójstw na stronie w formacie dzień.miesiąc.rok, nowy film na podstronie Filmy
- Pełny opis ze zrzutami jest we wpisie na stronie głównej
Aktualizacja 2.0.5: panel gildii na stronie, nagroda bossa dnia dla poległych, ostrzeżenie o końcu premium serwer
2026-10-09
- Gildie
- Na stronie gildii lider i wice-liderzy mają przycisk „Zarządzaj gildią”: członkowie (ranga, przydomek, wyrzucenie), podania i zaproszenia, rangi, ustawienia
- Wojny, przekazanie i rozwiązanie gildii oraz logo i wiadomość dnia ustawia tylko lider; wice zarządza wyłącznie członkami niższymi od siebie, tak samo jak komendami w grze
- Zmiany ze strony docierają do postaci w grze w kilka sekund i są ogłaszane na kanale gildii, bez przelogowania
- Gra
- Boss dnia: kto zginął w walce, był w niej przez co najmniej połowę minut i nie wrócił do gry przed śmiercią bossa, dostaje nagrodę do depotu miasta przy najbliższym logowaniu
- Przy logowaniu czerwone ostrzeżenie na środku ekranu z liczbą godzin, gdy premium kończy się w ciągu 48 godzin
- Potwory strzelające z dystansu (35 gatunków, m.in. Master Warlock, necromancer, elder beholder, minotaur mage) nie przerzucają się już od razu na summona, który stanie między nimi a graczem; potwory walczące wręcz dalej go biorą
- NPC i przedmioty
- „buy bow”, „buy axe”, „buy ham” i inne rzeczy o krótkiej nazwie u 20 kupców pytają o zakup zamiast ogólnej odpowiedzi
- „Sell all” u Soi przy włączonej opcji „Sell rings from ring holder” bierze pierścienie z ring holdera w każdym slocie, także w slocie na amunicję i w ręce
- Okno kowala pokazuje prawdziwy bonus po ulepszeniu: różdżka 2% na poziom, pierścień bossa dnia na +5 daje 7%
- Sklep: Annihilation Remover i Stamina Doll po 300 pkt (było 250 i 150)
- Strona i klient
- Karta potwora w bibliotece pokazuje odporności procentowe i słabości (np. frost dragon, crystal spider, ice witch); agent Help podaje je tak samo i mówi, jaki rodzaj obrażeń zadaje czar
- Po aktualizacji przy server save wejście do gry otwiera się dopiero po opublikowaniu nowego klienta (najpóźniej po 3 minutach), więc nie da się już wejść na starym kliencie
Aktualizacja 2.0.4: exevo mas dla paladyna, gęstsze podziemia, trenerzy pod Tobago, ring holder serwer
2026-10-07
- Paladyn
- Nowy czar
exevo mas (Paladin i Royal Paladin): od 50 poziomu, 20% maksymalnej many, obrażenia fizyczne w kole o promieniu 2 wokół postaci (21 kratek), 1,75–3,15 na poziom (70% exevo hur)
- Świat
- Podziemia Ravenhold gęściej: −1 299 potworów (było 260), −2 359 (260), −3 355 (224), −4 po 28 Orshabaali i Morgarothów (po 24)
- Podziemia Frozen Isle gęściej: −1 322 frost dragony (było 280), −2 580 (420), −3 224 master warlocki (187), −4 po 33 infernale i Ghazbarany (po 29)
- Jaskinia hydr pod Jungle: 109 hydr zamiast 89
- Trenerzy pod Tobago: 14 pokoi zamiast 7, układ jak w dużej sali trenerów, korytarze w PZ, budynek bez PvP - trenujących nie da się atakować
- Arena pod Mortha jest strefą PvP: przegrany wraca do świątyni bez utraty poziomu i przedmiotów, zwycięzca nie dostaje czaszki, fraga ani blokady PZ
- Golden Helmet Quest (Ghostland) co 4 godziny zamiast raz na restart serwera; nagroda nadal raz na postać
- Z Castle znowu da się popłynąć na Premy Island: przy Castle stoi Captain Galloway (240 gp)
- Cały pokład statku przy Castle jest w PZ (wcześniej 12 kratek bez strefy ochronnej)
- Premy Island: dach świątyni w PZ, zniknął niewidoczny kawałek dachu, na który nie dało się wejść
- Jaskinia w górach przy warlockach ma wejście szerokie na 2 kratki zamiast 1
- Giant spider: cios wręcz najwyżej 290 przed obroną i pancerzem zamiast 384
- Handel i przedmioty
- Ring holder w sklepie za 300 pkt: 200 miejsc na pierścienie; autoloot wkłada do niego pierścienie z łupu, a „sell all” domyślnie je pomija (dwie kratki w oknie autoloota)
- Lista „nie sprzedawaj”: PPM na przedmiocie → „Protect from 'sell all'” - „sell all” u Soi i Yberiona nie zabiera tego rodzaju przedmiotu (do 50 rodzajów)
- Ron wymienia soul orby hurtem: „100 soul orbs” albo „all soul orbs”; kurs bez zmian, 5 infernal boltów za orba
- Duże gemy (violet, yellow, green, red, blue) łączą się w stos
- Soya płaci za steel boots 30 000 gp (było 20 000)
- Donald sprzedaje kokosa za 6 gp
adana ani tworzy 4 runy paralyze z jednej blank rune zamiast 2
- Addony Beggara: laska Simona daje laskę także mężczyźnie; u Reyny „first beggar addon” to ape fury, a „second beggar addon” - laska
- Komendy
!quests pokazuje, za ile znów da się pociągnąć dźwignię Annihilatora w Edronie (1,5 h), Annihilatora w Mortha (4 h) i Ghostland (4 h)
!war end, <gildia>: lider każdej ze stron kończy trwającą wojnę gildii; wojna z nagrodą kończy się poddaniem, a cała pula trafia do przeciwnika
- Klient i strona
- Inspect: opis przedmiotu po najechaniu myszą, bez klikania
- Hotkey „Pod kursorem myszy”: runa pola (magic wall, pola, ściany, bomby) od razu na kratkę pod kursorem, bez celownika
- Hotkey z celownikiem naciśnięty w trakcie kliknięcia w mapę nie prowadzi już postaci tam, gdzie stoi krzyżyk
- Autoloot najpierw wyjmuje złoto i łup z worka w zwłokach, a dopiero potem zabiera pusty worek
- Przy 10 i więcej graczach na jednej kratce własna postać już się nie klonuje i nie trzeba relogu
- Drużyna rozpada się, gdy wyjdą wszyscy członkowie, także przy wiszącym zaproszeniu lidera
- Ozdoby domu za 25 pkt (Silver Dragon Statue, Porcelain Vase, Hourglass, Helmet Stand) mają nowe grafiki, także te kupione wcześniej
- Karta postaci na stronie: statystyki przedmiotu po najechaniu myszą, nazwa gildii z logo prowadzi do strony gildii
- Agent kanału Help nie odpowiada na oferty handlowe (sell, buy, wts)
- Pełny opis jest we wpisie na stronie głównej
Aktualizacja 2.0.2: gęstsze expowiska, bossowie w Krypcie, mocniejszy krytyk, Tier 4 zadań serwer
2026-10-04
- Świat
- Ravenhold: piętra -1 i -2 po 260 potworów (było 200), piętro -3 224 demony i behemothy (było 170)
- Lodowa wyspa: piętro -1 280 frost dragonów (było 200), piętro -2 420 (było 300), piętro -3 187 master warlocków (było 170)
- Krypta Kruczego Króla (Ravenhold -5): przy każdej z czterech dźwigni stoją Ghazbaran i Morgaroth, nagroda bez zmian (2 x annihilation remover)
- Tobago: zdjęta strefa ochronna z 33 kratek poza domami (trawa pod ścianą, kawałek ulicy, budynek na wschodnim brzegu)
- Krytyk
- Bazowy krytyk: 5% szansy (było 10%) i +30% mocy (było +10%)
- Annihilation: crit chance 2/3/6% (było 2/3/5%), crit damage 7/15/30% (było 5/10/20%), także na przedmiotach, które już mają ten bonus
- Krytyk losuje z górnej połowy rozrzutu obrażeń, więc nie wychodzi słabszy od zwykłego ciosu (broń, pięści i różdżki)
- Okno Skills: nowa sekcja Combat Bonuses z szansą i mocą krytyka oraz premiami z annihilation
- Zadania !task
- Tier 4: 10 razy więcej potworów niż Tier 1 za 150% nagrody Tier 3, np. 1000 demonów za 1 350 000 exp i 315 000 gp
- Nowe zadania: Frost Dragon 100 szt. (150+), Crystal Spider 100 i Ice Witch 150 (100–150), Ice Golem 150 (50–100)
- NPC i przedmioty
- Yberion (Mortha) skupuje hurtem: „sell all” i „sell all yellow gem”, za tyle samo co po sztuce
- Soya rozumie skróty nazw (sell rh, sell 3 mms, sell all c armor), pełną listę podaje na „help”
- Soya płaci za pierścienie o połowę mniej: might ring 2500, stealth ring 1500, energy ring i ring of healing 1000, time ring 500
- adevo grav tera robi 12 run magic wall zamiast 8, koszt bez zmian
- Rzecz w stosie (np. meat) dokłada się do pełnego plecaka - udźwig liczony tylko dla sztuk, które dochodzą; zakup u NPC nie ląduje już na ziemi
- Autoloot działa na juggernautach i Massacre także po 10 sekundach od zabicia
- Rzeczy toną w wodzie, bagnie, lawie i smole także przy brzegu i na morzu nowego kontynentu (razem z lodową wyspą); rzucone na łódkę zostają na łódce
- Klient i strona
- Ctrl+F przełącza tryb bezpieczny (pięść) z komunikatem na środku ekranu; własny hotkey na Ctrl+F ma pierwszeństwo
- Po zalogowaniu wracają wszystkie otwarte plecaki, także kolorowe, z miejscem, wysokością i zwinięciem - klient nie zamyka już części z nich sam
- Chodzenie trzymanym klawiszem jest płynne, bez ślizgania, i nadal szybsze niż przed 2.0.0
- Lista walki sama się poprawia, gdy rozjedzie się z tym, co widać na mapie
- Gildie na stronie: logo gildii, strona każdej wojny z fragami i przebiegiem, kto jest teraz w grze, rekrutacja z filtrem „Tylko rekrutujące” i ranking najaktywniejszych gildii
- Agent kanału Help zna godziny i miejsce bossa dnia
- Pełny opis jest we wpisie na stronie głównej
Aktualizacja 2.0.0: boss dnia, Annihilation Upgrade, Ravenhold i lodowa wyspa, rejsy bez premium serwer
2026-10-01
- Boss dnia
- Codziennie o 20:00 jeden z siedmiu nowych bossów (Morshabaal, Soul of Dragonking Zyrtarch, Bakragore, Zamulosh, Goshnar's Megalomania, Gaz'haragoth, The Monster) staje w swoim stałym miejscu; o 19:45 zapowiedź, po 30 minutach niezabity ucieka
- Nagrodę dostaje każdy, kto walczył - bez względu na poziom i zadane obrażenia; jedna rzecz z tabeli na konto, do plecaka albo do depotu.
!boss mówi, kto przyjdzie i gdzie
- W tabeli nagród: 16 nowych przedmiotów (razem 12,1%), demonic artifact 15%, 5 albo 10 crystal coins, demon shield, golden legs, magic plate armor, mastermind shield i inne
- Przedmioty bossów dnia
- Bronie jednoręczne: bloodreaver (miecz, 55/38), wyrmwing axe (topór, 56/34), venomspire mace (maczuga, 55/37); soulreaper crossbow (Atk 5, trafienie +4%, zasięg 7); abyssal wand od 50 poziomu, ok. 20% mocniejsza od sprite wanda
- Nogawice dla każdej profesji (bloodforged, soulstalker, stormweave, frostbark legs) i siedem pierścieni, które się nie zużywają
- Kowal ulepsza te pierścienie do +5: 1% ochrony przed lodem za poziom, 7% na +5
- Annihilation Upgrade
- Przedmiot na maksimum ulepszenia (broń, tarcza i plecak +10, zbroje i pierścienie bossów dnia +5) dostaje u kowala dodatkowy losowy bonus: niebieski 65%, różowy 30%, złoty 5%
- Próba kosztuje 200 crystal coins i po jednym materiale od Orshabaala, Ferumbrasa, Morgarotha, Infernala, Ghazbarana i bossa dnia (demonic artifact) - i zawsze się udaje
- Bonus zdejmuje annihilation remover (sklep 250 pkt, boss dnia, quest na Ravenhold); przedmiot z bonusem można oddać przez trade, ale nie kupi go NPC i nie trafi na market
- Nowe wyspy
- Ravenhold na północny zachód od Premy Island: ruiny zamku z hero i magic hero, pod nimi dragony, dragon lordy, demony i behemothy, a na -4 po 24 Orshabaale i Morgarothy
- Na Ravenhold rejs 240 gp z premium; Captain Harrow zabiera z wyspy do Morthy, Thais, Carlin i Venore także bez premium
- Quest The Raven King's Crypt (Ravenhold -5, od 200 poziomu): cztery komnaty z pieczęciami i skarbiec, nagroda 2 annihilation removery
- Lodowa wyspa na zachód od Ice Landu, mostem z zachodniego cypla: ice golemy, ice witch i crystal spidery na powierzchni, frost dragony, master warlocki, a na -4 po 29 Infernali i Ghazbaranów
- Nowy żywioł lód: biją nim tylko potwory z lodowej wyspy, okno Skills ma wiersz Ice; chronią serpent ring (5%), frostbloom ring, prismatic band i ulepszone pierścienie bossów dnia
- Wielcy bossowie
- Ferumbras, Orshabaal, Morgaroth, Infernal i Ghazbaran mają więcej życia i biją równiej - bez nagłych combo za kilka tysięcy; każdy kolejny jest silniejszy
- Golden legs, magic plate armor, mastermind shield i demon shield daje każdy z piątki (od 2% u Ferumbrasa do 5,2% u Ghazbarana, demon shield do 6%); golden boots tylko z Morgarotha, golden helmet tylko z questu
- Materiały do Annihilation Upgrade: Orshabaal's claw i Ferumbras' beard ok. 5%, Morgaroth's tooth i Infernal's tail ok. 10%, Ghazbaran's horn ok. 15%
- Podróże
- Konto bez premium płynie do Morthy, Thais, Carlin i Venore za tę samą cenę co z premium
- Calassa, Peg Leg, Nargor, Liberty Bay (żółw z Meriany) i Isle of the Kings bez wcześniejszych misji
- Walka
- Czary i runy ataku magów: powyżej magic levelu 80 każdy punkt to +0,75% obrażeń, na każdym poziomie postaci (ml 100: +15%, ml 120: +30%)
- Manarune: do 120-220 many dochodzi premia z poziomu i magic levelu używającego, najwyżej +80
- UH i exura vita leczą średnio tyle co na starym serwerze, o 4-8% mniej niż dotąd; po exeta res runa UH czeka 0,5 s zamiast 0,9 s
- Max exori słabszy o 5%, runa paralyze kosztuje 1000 many zamiast 800
- Nad celem trafionym krytycznie pojawia się żółty napis CRIT!; różdżki też mogą trafić krytycznie
- Throwing star, throwing knife i small stone zostają po rzucie w ręce, łamią się tak jak dotąd
- Potwór, który przez 2 s nie ma drogi do celu, wchodzi w pole magiczne po ok. 3 s
- Świat
- Banuta -4: 120 potworów zamiast 78
- Strefa ochronna na statkach obejmuje nadbudówki, bocianie gniazdo i ładownie - postać wyciągnięta liną ląduje w strefie ochronnej
- Krzak z exevo grav vita przez pierwsze 20 s nie daje się wyciąć; sniper gloves (addon Huntera) dają rękawice także postaci kobiecej
- Klient i strona
- Czerwona tarcza nad członkami gildii, z którą Twoja gildia jest w wojnie; na liście walki filtr Hide guild members
- Options → Game: kratka Enable smart walking (domyślnie wyłączona); dash walking wyłączony na stałe
- Strona: menu Serwer z podstronami Server info, Who is online, Last deaths i Videos, a w Bibliotece zakładka Bossowie dnia z mapami
- Pełny opis jest we wpisie na stronie głównej
Aktualizacja 1.5.219: zbroje anihilatora dla swojej profesji, drzwi sali nagród, Game Chat bez odstępu serwer
2026-10-01
- Ekwipunek
- Zbroje z anihilatora zakłada tylko ich profesja: arcane dragon robe - sorcerer i druid, dauntless dragon scale armor - knight, soulshell - paladin
- W opisie tych zbroi wraca linia o tym, kto może je nosić
- Annihilator na Morthy
- Drzwi do sali z nagrodami zamykają się przed każdą następną drużyną - Lilith nie wychodzi już przez nie z komnaty, tylko atakuje
- Kanały
- Na Game Chat znów można pisać wiadomość za wiadomością - odstęp 20 s zniknął
- Bez zmian: pisanie na Game Chat, Real Chat i Trade od 10 poziomu, Real Chat raz na 20 s, Trade raz na 2 minuty
Zmiany 1.5.217–1.5.218 serwer
2026-09-30
- Czasy akcji
- Po runie od razu użyjesz drabiny, liny, łopaty, drzwi, dźwigni czy fiolki i przełożysz przedmiot - bez sekundy czekania. Czasy samych run i czarów bez zmian
- Push i runa w tej samej sekundzie (magic wall, SD i inne) wchodzą oba - wcześniej runa kasowała push
- PvP
- X-log: postać uderzona przez gracza w ciągu ostatniej minuty zostaje w grze po zamknięciu klienta
- Red skull od 5 niesprawiedliwych fragów na dobę (było 4), 15 na tydzień (było 12), 44 na miesiąc (było 35)
- Wojna gildii: trafienie albo zabicie kogoś z własnej gildii nie daje czaszki ani fraga
- W salach trenerów nie da się zaatakować innego gracza
- Teleport na Ice Land stoi w strefie ochronnej - nie da się nim uciec z walki
- Magic wall i runy pól wchodzą na ławki, kanapy i trony
- Balans
- Odporności z kilku przedmiotów się sumują - średnio schodzi tyle, ile pokazuje okno Skills
- Stone skin amulet łapie 95% obrażeń fizycznych zamiast 80%
exura sio leczy średnio o 15% mocniej, z mniejszym rozrzutem
- Wygoda
- Plecaki otwarte przy wylogowaniu otwierają się po zalogowaniu, na swoich miejscach
!soft oddaje nowe buty na nogi, a zużyte softy nie blokują już slotu
- Handel i łup
- Soya:
sell all <nazwa> sprzedaje jeden rodzaj rzeczy z plecaka (np. „sell all tower shield”)
- Soya skupuje 9 broni, których nie kupował nikt, i płaci za golden helmet 350 000, horned helmet 300 000 i dragon scale legs 250 000 gp
- Soya mówi „Sorry, I do not buy that.”, zamiast milczeć
- Iron ore leci częściej: dwarf, dwarf soldier i stone golem 4,8%, dwarf guard i geomancer 15,2%
- Materiały na addony mają w „Loot of...” co najmniej niebieską nazwę
- Skarbonka (piggy bank) wysypuje monety
- Świat
- Game Chat, Trade i Real Chat: pisanie od 10 poziomu, na Game Chat i Real Chat raz na 20 s
- Anihilator na Morthy otwiera się co 4 godziny
- Teleport w komnacie ofiarnej pod Goromą działa
- Ceremonial ankh pokazuje wszystkie posiadane błogosławieństwa
- Klient
- Okna pojemników wracają po zalogowaniu na swoje miejsca
- Regulamin
- Punkt 1.6: zakaz blokowania przejść i expowisk
- Kary bez bana stałego: 3, 7 i 14 dni, a czwarte przewinienie to usunięcie konta
Zmiany 1.5.215-1.5.216 serwer
2026-09-27
- Balans i walka
- Rycerz i paladyn nie bija juz „za nic” - cios losuje sie teraz od 15% swojego maksimum, a wczesniej od zera
- Od 300 poziomu doswiadczenie x3
max exori bije rowniej: ten sam sredni cios, wezszy rozrzut
- Burst arrow: wybuch nie zadaje juz ciagle tej samej liczby
exeta res naprawde trzyma potwory na sobie
- Phantasm nie rozpedza sie juz do predkosci, ktorej gracz nie jest w stanie osiagnac
- Ogien po przelogowaniu znowu parzy od samego wejscia na pole - relog nie daje juz darmowego biegania po plomieniach
- Helmet of the Ancients zostaje Arm 11 na stale, nie wypala sie
- Opis przedmiotu podaje wprost premie do magii („magic power +2%”) i odpornosci
- Zadania i lup
- Zadania
!task w druzynie: zabicie liczy sie kazdemu, kto uderzyl potwora
- Zadania
!task: mniejsze nagrody - doswiadczenie o polowe, zloto o 30%
- Autoloot zbiera z blightwalkerow i defilerow w Pits of Inferno
- Plecaki i torby maja wreszcie nazwy kolorow
- Dostep i podroze
- Z nowego kontynentu da sie juz poplynac do Ab'Dendriel
- Portale z Goromy na Ramoe, Talahu i Malade w koncu przenosza
- Annihilator w Edronie: do komnaty wchodzi kazdy, takze po zaliczeniu questu
exani hur nie wnosi juz na kratke, na ktorej ktos stoi
- Zmiana profesji przelicza predkosc od razu
- Kilka poprawek na mapie
- Klient (wydanie 163 - dostaniesz je przy nastepnym uruchomieniu gry)
- Poprawka follow
- Porzucanie zadania nie zacina sie juz po kliknieciu obok pytania
- Klient pamieta haslo takze po nieudanym logowaniu
- Okno „Polowanie”: „Do awansu” liczy sie z tempa ostatnich 15 minut, nie ze sredniej calej sesji
- Konto i strona
- Nowe konto wymaga potwierdzenia adresu e-mail, a konto odzyskasz na dwa sposoby
- Kilka postaci z jednego konta naraz - ale z jednego lacza
- Biblioteka pokazuje odpornosci przedmiotu w czterech jezykach
- Poradnik Annihilatora: drzwi wpuszczaja kazdego, skrzynie raz na postac
Zmiany 1.5.212-1.5.214 serwer
2026-09-25
- Serwer nie wywraca się po sprzedaży części stosu ze skrzynki
- Koniec sekundowego przycinania co cztery minuty - zapis postaci pomija to, co sie nie zmienilo (przy 230 graczach swiat stawal na 1,16 s).
- Rzeczy w domku zapisywane co 4 minuty
- Ochrona przed zalewem połączeń włączona
- Krok na skos kosztuje znowu dwa kroki, a nie trzy - tak jak w Tibii 7.x i na starym beze; trojka przyszla z silnika pisanego pod Tibie 8.x+. Chodzenie po przekatnej przestalo byc karane: na 34 poziomie skos trwa 1100 ms zamiast 1650, a krazacy przy tobie potwor placi 6 krokow zamiast 9.
- Prędkość chodzenia rośnie z każdym poziomem, a nie skokami
- O obronie decyduje tryb walki, ktory sam ustawiles
- Za jedno zabicie jeden frag - dla dobijającego
- Ze skalnej platformy na warlockach da się już zejść po walce z graczem
- Chodzenie klikiem w mape nie urywa sie juz przy automatycznym ataku
- Mijanie innych postaci nie zatrzymuje juz marszu klikiem w mape
- Marsz kliknięciem w mapę nie gubi się już na schodach
- Lina, lopata i reszta klikniec z odleglosci dzialaja od razu po dojsciu
- Automatyczny atak bierze z powrotem potwora, ktory zniknal i wrocil
- Pola magiczne znowu zatrzymują potwory
- Zasięg łuków i kusz, mocniejszy arbalest
- Exura gran nie leczy juz mniej niz zwykla exura
- Warlocki znikają jak dawniej - 20 sekund niewidzialności
- Dragon lord rzadziej podpala ziemię
- Okno Polowanie pokazuje, ile czasu zostalo do nastepnego poziomu
- Okno Hunt: czas sesji liczy się tylko podczas polowania
- Porzucenie zadania wymaga potwierdzenia
- Kłódka trzyma okno także przed myszą
- Po zamknieciu marketu klawiatura wraca do gry
- Zgłoszenia: pytania i pomysły idą na Discorda
- Autoloot zbiera łup z całego stosu ciał
- Pełny plecak na łup sięga po torbę w środku
- Autoloot zbiera strange symbol
- Ostatni poziom ulepszenia pancerza i plecaka daje premię
- Ulepszony pancerz: armor i odporność, bez obiecywanego haste
- Blue robe znów wzmacnia magię
- Boots of haste i blue robe dają mniej szybkości
- War axe: 48 ataku, dwie ręce, rzadszy łup
- Relikwie faraonow nie gnija juz i nie znikaja po 18 godzinach
- Głębsza Banuta otwarta dla wszystkich
- Goroma otwarta: rejs za 500 gp i koniec bariery
- Anihilator w Edronie otwiera sie co poltorej godziny
- Teleporty w Pits of Inferno przenoszą za pierwszym razem
- Teleporty nowego kontynentu przenoszą też rzeczy
- Sala trenerów dwa razy większa
- Serpent spawn daje więcej doświadczenia: 2350 zamiast 2000
- Ankh wypada z monków znacznie częściej
- Blightwalker, defiler i The Plasmother w końcu dają lup
- Poprawiony brzeg skalistego cypla z demonami
- U NPC kupisz i sprzedasz do 2000 sztuk naraz
- Warrior helmet sprzedasz za 5000 gp
- Wyższy skup: crown armor, medusa shield, crocodile boots, dark shield
- Light shovel nie jest już skupowany - łopata zostaje w plecaku
- Ron: Elane's crossbow pod własną nazwą
- Meble można wreszcie kupować po kilka naraz
- Gildia może zaprosić gracza
- Karta przedmiotu w bibliotece mówi, z którego questu jest nagrodą
Zmiany 1.5.208–1.5.211 serwer
2026-09-22
- SERVER SAVE OD DZIŚ O 6:00, NIE O 7:00. Większość zmian będzie wdrażana razem z server save. Jeśli coś będzie trzeba wgrać na szybko, restart będzie zapowiedziany 5 minut wcześniej
- Przed każdym restartem serwera ostrzeżenie 5 minut wcześniej, przypomnienia co minutę i ostatnie 10 sekund przed
- Wszystkie czary działają bez premium - także exori, utani hur, exani hur, exevo mort hur i runy. Premium nadal daje promocję, rejsy, addony i nagrodę dzienną
- Mnożnik doświadczenia zależy od poziomu: do 199 x6, od 200 x5, od 250 x4. !serverinfo pokazuje progi
- Kara za śmierć po awansie: 3% (było 2,5%), z kompletem pięciu blessów 2% (było 1,5%). Bez awansu bez zmian
- 30 nowych zadań w oknie !task: wyverny, quary, piraci, kultyści, żółwie, a dla wysokich poziomów m.in. Nightmare, Plaguesmith, Hellfire Fighter, Undead Dragon, Juggernaut
- Każde zadanie ma trzy poziomy: Tier 1, Tier 2 (2,5x więcej potworów) i Tier 3 (5x więcej) - nagroda rośnie tak samo. W oknie zadań jest pole szukania
- 65 potworów z za dużymi seriami obrażeń bije o 10% słabiej - m.in. dragon, hero, dragon king, demon, warlock, behemoth, faraonowie, djinny, piraci
- Premium ze sklepu to teraz Zwój Premium (7, 15, 30, 90 dni) w plecaku wybranej postaci - można go użyć, oddać albo sprzedać, także na rynku. Ceny bez zmian
- Okno Polowanie (Ctrl+U): wiersze Loot/h i Saldo/h oraz sekcja Drużyna - łup, zapasy, obrażenia i leczenie każdego członka, a na końcu rozliczenie kto komu ile oddaje
- Okno Skills (Ctrl+S): sekcja Odporności - ile procent ciosu danego rodzaju zdejmuje twój sprzęt
- Autoloot: kratka „Plecak na łup” - przeciągnij plecak, a łup będzie trafiał właśnie do niego
- Bot: automatyczne jedzenie działa także z zamkniętym plecakiem
- Automat ataku bierze Training Monka na cel tylko z kratki obok - nie strzela do trenerów w przelocie
- Ulepszona różdżka daje +2% obrażeń za poziom (było +1%)
- Time ring pokazuje w opisie, ile minut mu zostało
- Odnowienie soft bootsów kosztuje 50000 gp (5 cc) - u Roya, Aldo i przez !soft
- Premy Island: teleport obywatelstwa, bankier Halvar i wejście do sali trenerów. Ice Land: Soya i wejście do sali trenerów
- Sztorm w rejsie Jacka Fate'a do Thais (Goroma) trafia się z szansą 20% zamiast 10%
- Czar obszarowy, który trafi członka twojej drużyny, nie daje już blokady PZ
- Ban za fragi dostaje postać, a nie całe konto
- Kanał Help: 30 pytań na dobę na postać, odstęp między pytaniami 120 s
- Strzała treningowa ma własny wygląd i nie wygląda już jak crystal arrow
- Soya skupuje obsidian lance za 500 gp
- Poprawki błędów na mapie
- Nowa postać zaczyna z 42 h staminy
- Lista VIP: imię znajomego aktualne po zmianie imienia
- Minimapa: przyciski pod mapą nie znikają po wyjściu z pełnej mapy
- Okno Hunt da się zamknąć krzyżykiem; cofnięta animacja wchodzenia po schodach
- Biblioteka na stronie: wyszukiwarka przedmiotów znajduje też łup, creature products i towar NPC
- Strona: wygasły link potwierdzenia e-mail ma przycisk wysyłający nowy
Zapis świata (server save) o 13:00 serwer
2026-09-22
- Codzienny zapis świata i restart serwera przeniesiony z 07:00 na 13:00 - to stała godzina
- Ostrzeżenia o 13:00, 13:02 i 13:04, o 13:05 zapis i krótka przerwa (kilkanaście sekund); postać w trybie exitu na trenerze trenuje do tej godziny
Zmiany 1.5.206–1.5.207 serwer
2026-09-21
- Zgłoszenia Ctrl+R: maksymalnie 5 na dobę. Proszę, zgłaszajcie tylko poważne rzeczy. Serwer utrzymuję w pojedynkę, a codziennie dostaję około 100 zgłoszeń
- Automat ataku bierze nowy cel także po kroku i nie przestaje działać po nieudanej próbie
- Pits of Inferno: z mapy zniknęły kamienie przy 16 dźwigniach
- Czary paladyna tworzą więcej amunicji: arrow 15, poison arrow 5, burst arrow 8
- Nowe okno "Polowanie" (Ctrl+U albo przycisk w pasku gry): czas sesji, exp na godzinę, zadane obrażenia i leczenie, wartość łupu, zużyte zapasy i saldo polowania, a pod spodem lista zabitych potworów i zebranego łupu
- !share włącza i wyłącza dzielenie doświadczenia także w trakcie walki
- Runy lecznicze droższe: IH 30 gp, UH 60 gp za sztukę
- Anihilator w Edronie można robić co 4 godziny
- Nowe rejsy z nowego kontynentu do Ankrahmun, Port Hope i Liberty Bay
- Soya: gold ring 5000 gp, ring of the sky 25000 gp
- Soya skupuje brakujące 28 pozycji zbroi i tarcz, w tym viking helmet
- Nowe wartości łupu: crown shield 8k, royal helmet 30k, DSM 40k
- Wszystkie komunikaty serwera w grze są po angielsku
- Naprawiona lista VIP
- Kłódka blokuje okno boczne w miejscu
- Plecaki można otwierać w lewym panelu
- Klawisz z przypisanym hotkeyem nie rusza już postaci
- Ikona błogosławieństw w pasku stanów
- Ignorowanie graczy wreszcie działa
- Kliknięcie w mapę prowadzi po skosie, gdy to skraca drogę
- Strefa ochronna na pokładach 16 statków
- Stalkery nie znikają już na zawsze, tylko migają
- Historia punktów sklepowych na stronie konta
- Bestiariusz na stronie sortuje się po expie, życiu i nazwie
Aktualizacja 1.5.204 i 1.5.205 serwer
2026-09-20
- Zabezpieczenia przed atakami DDoS – kolejne ataki są tłumione na starcie i nie sięgają już do gry
- Nowy czar rycerza exori hur (Brutal Strike): od 15 poziomu, 30 many, premium, broń biała - trafia kratkę, w którą jesteś zwrócony
- exeta res obejmuje 21 kratek zamiast 9 i mają go także rycerze bez promocji
- utani hur działa od magic levelu 3 zamiast 4
- Runy atakujące wychodzą znów co 1,4 s (przy trzymanym hotkeyu było co 2 s), a picie many nie jest już przez nie blokowane
- Runa intense healing ma dolną granicę 35 - na początku gry nie leczy już mniej niż zwykła exura
- Demon bije mocniej wręcz, a dużo rzadziej i słabiej czarami obszarowymi - i nie zostawia już pól ognia
- Dragon lord, hydra i banshee zadają o 10% mniej obrażeń, giant spider o 15%; paraliż hydry nie zatrzymuje już w miejscu
- Giant spider nie jest już odporny na ogień
- Hydra, dragon lord i vampire częściej upuszczają rzadki sprzęt: boots of haste i medusa shield 0,4 -> 1,2%, fire sword i tower shield 2 -> 3,2%, red dragon leather 4 -> 7,6%, dragon scale mail 0,4 -> 0,8%
- Lich staff i silver mace wreszcie mają źródło: undead dragon, blightwalker, hand of cursed fate i master warlock
- Scaraby trzy razy częściej dają small emerald i small amethyst (po 3,6%), a ghoul dwa razy częściej life ring (1,6%)
- Skrzynie questowe nie losują już enchantu, a ulepszenie u kowala nie kasuje tego, który przedmiot ma
- NPC kupuje tylko przedmioty fabryczne - używanego ani ulepszonego pierścienia nie weźmie
- Soya przyjmuje "sell all": wypisuje cały plecak z cenami i sumą, a sprzedaje po zdaniu "yes i am sure"
- Soya skupuje 17 rodzajów spod Rashida (skull helmet 40 000, dwarven armor 30 000, war axe 9000...), wszystkie wandy i rody, gold ring 500, quagmire rod 5000, lich staff i silver mace po 15 000. Vampire shield znów 15 000
- Taniej: wand of inferno i tempest rod po 7500 (było 15 000), wand of cosmic energy i quagmire rod po 5000, wand of plague i volcanic rod po 3000
- Pierścienie (11 rodzajów) do kupienia u 32 NPC - w sklepach magicznych i u nauczycieli czarów, bez questu dżinnów
- !bless, !aol, !promotion, !buyhouse, !food, !bp, !soft, !parcel i okno kowala dopłacają brakującą kwotę z konta bankowego
- Blank rune układa się w stosy po 100, adori blank daje 5 sztuk, a u sprzedawców run jest plecak 2000 blank rune za 20 000 gp
- Poczta na nowym kontynencie: skrzynki w Morcie (dwie przy depocie), New City i Jungle oraz komenda !parcel
- Kopanie na piasku pustyń Morthy, New Edronu, Darashii i Ankrahmun wyrzuca scarab coin albo potwora (scarab, crab) - odstęp 10 sekund
- Sala trenerów: drugi korytarz główny po prawej stronie i trzy nowe wyjścia
- Desert Dungeon: forcefield na środku sali ofiar przenosi wprost do komnaty skrzyń
- Schodząc piętro niżej stajesz dokładnie pod przejściem; da się też znów wejść na stos trzech parceli
- Zadania !task: po każdym zabiciu linia "Task progress: N/M" w zakładce Domyslne. Godzinny zapis domów nie wypisuje już komunikatów na środku ekranu
- Klik w mapę rusza od razu, bez przystanku po pierwszej kratce, i prowadzi obok potwora stojącego na drodze
- Po schodach i po teleporcie postać rusza natychmiast, bez pół sekundy zastygnięcia
- Lista walki pokazuje tylko to, co naprawdę widać na ekranie, a "Atakuj automatycznie" bierze cel według ustawionego sortowania
- Skrót pod literą, cyfrą lub spacją działa tylko przy "Chat Off" - pisanie w czacie nie rzuca już czarów
- Bot: nowa kratka "Wymieniaj monety" (100 gold coin -> 1 platinum coin, 100 platinum coin -> 1 crystal coin); Anti-AFK obraca postać dopiero w bezruchu
- Kupiony bonus do doświadczenia nie odlicza się przy trenerze. Klient mówi też wprost, gdy nie ma prawa zapisu w katalogu gry
- Karta postaci pokazuje "W grze" / "Poza grą", a Server info - materiały do ulepszania i tabelę "Co daje ulepszenie"
- Agent na kanale Help radzi sobie z odmianą, polskimi nazwami i literówkami, zna materiały ulepszania, kolory lupu, bankierów i rejsy
Aktualizacja 1.5.203 serwer
2026-09-19
- Zadania z okna !task zaliczają zabicie także członkom drużyny
- Desert Dungeon Quest przejdziesz jedną postacią
- Runy z blank rune tworzysz także z plecaka, nie tylko z ręki
- Możesz grać na kilku postaciach z jednego konta naraz
- Nagroda dzienna tylko dla kont premium, jedna na konto dziennie
- Potwory na mapie realowej odradzają się szybciej — ok. 3 minuty od zabicia
- Kolorowanie rzadkich dropów zostało ulepszone
- Włócznia zostaje w ręce po rzucie (waży 15 oz)
- Life ring regeneruje 4 many co 3 sekundy
- Sala treningowa i skrzynka z nagrodą dzienną także w Kazordoonie
- Stamina odnawia się podczas treningu na trenerze
- Hotkey pod samą literą działa przy wyłączonym czacie (Chat Off)
- Nowy klient: przyjęte zadania na górze listy, smart i dash walking wyłączone
Serwer wszedl w faze ZAMKNIETYCH TESTOW serwer
2026-09-03
- Od teraz do gry wchodza wylacznie konta oznaczone jako testowe. Konto i postac moze zalozyc kazdy, ale zalogowanie sie do swiata wymaga oznaczenia.
- Postacie kont testowych nie pojawiaja sie w rankingach, na liscie graczy online ani w ostatnich zgonach. Wyniki z testow powstaja na innych zasadach niz te po starcie, wiec nie mieszamy ich z prawdziwa tabela.
- Chcesz dolaczyc? Zaloguj sie na stronie i kliknij ponizej. Konto zostanie oznaczone od razu i bedziesz mogl wejsc do gry.
- Na start dostajesz 5000 punktow sklepowych - zeby dalo sie sprawdzic sklep i dostawe towaru do gry bez czekania na prawdziwa wplate.
- Dolacz do zamknietych testow (wymaga zalogowania)
- Zmiana jest jednostronna - sam nie cofniesz oznaczenia konta.
- Po starcie serwera konto testowe zostanie dezaktywowane i usuniete razem z postaciami. Zeby zagrac po 18 wrzesnia, zalozysz NOWE konto - tego juz nie odzyskasz.