Mortha Update 2.0.2 - gęstsze expowiska, bossowie w Krypcie i mocniejszy krytyk
2026-10-04 · Mortha
Aktualizacja 2.0.2 jest już w grze. Podziemia Ravenhold i lodowej wyspy mają o 30–40% więcej potworów, w Krypcie Kruczego Króla przy każdej pieczęci czekają Ghazbaran i Morgaroth, a krytyk jest rzadszy, ale dużo mocniejszy. Do tego Tier 4 zadań, cztery nowe zadania na lodowe potwory, skup hurtowy u Yberiona, magic wall po 12 sztuk i sporo poprawek w kliencie.
Podziemia obu nowych wysp z 2.0.0 były za puste: po kilka kratek marszu między jednym potworem a drugim. Teraz potworów jest wyraźnie więcej, a mapa się nie zmieniła.
W skrócie
Ravenhold, piętra −1 i −2: +30% potworów, piętro −3: +32%.
Powierzchnie obu wysp, Ravenhold −4 i lodowa wyspa −4 są bez zmian.
Gęstsze expowiska widać od razu w zakładce Gdzie expić? i na mapie potworów.
Piętro
Potwory
Było
Jest
Ravenhold −1
dragon 133 → 173, dragon lord 67 → 87
200
260
Ravenhold −2
dragon lord 200 → 260
200
260
Ravenhold −3
demon 90 → 119, behemoth 80 → 105
170
224
Lodowa wyspa −1
frost dragon 200 → 280
200
280
Lodowa wyspa −2
frost dragon 300 → 420
300
420
Lodowa wyspa −3
master warlock 170 → 187
170
187
Na zrzutach poniżej całe piętro przed aktualizacją i teraz. Każda kropka to jedno miejsce, w którym odradza się potwór:
Ravenhold −1: dragony i dragon lordy
Przed: 200.Teraz: 260.
Ravenhold −2: dragon lordy
Przed: 200.Teraz: 260.
Ravenhold −3: demony i behemothy
Przed: 170.Teraz: 224.
Lodowa wyspa −1: frost dragony
Przed: 200.Teraz: 280.
Lodowa wyspa −2: frost dragony
Przed: 300.Teraz: 420.
Lodowa wyspa −3: master warlocki
Przed: 170.Teraz: 187.
Z bliska, w skali gry
Kadr 30 × 20 kratek, czyli mniej więcej dwa ekrany gry. Przyrost w kadrze jest taki sam jak średnio na piętrze.
Ravenhold −2 przed: 6 dragon lordów.Teraz: 8.
Lodowa wyspa −1 przed: 5 frost dragonów.Teraz: 7.
Krypta Kruczego Króla
Najniższe piętro Ravenhold (−5). Żeby otworzyć skarbiec, trzeba przełożyć cztery dźwignie-pieczęcie. Teraz przy każdej z nich stoi para wielkich bossów.
Przy każdej z czterech dźwigni (komnaty Ognia, Kości, Cieni i Krwi) stoi Ghazbaran i Morgaroth. Na całym piętrze to 8 bossów więcej.
Nagroda bez zmian: 2 × annihilation remover, od 200 poziomu, raz na postać.
Dokładną drogę i położenie dźwigni znajdziesz w poradniku questu w Bibliotece.
Komnata Ognia przed aktualizacją.Teraz: Ghazbaran i Morgaroth przy dźwigni.
Krytyk: rzadziej, ale mocniej
Trafienie krytyczne pada dwa razy rzadziej, ale bije trzy razy mocniej. Średnie obrażenia prawie się nie zmieniają, za to krytyk naprawdę widać.
Było
Jest
Szansa na krytyk
10%
5%
Moc krytyka
+10%
+30%
Annihilation: crit chance
2 / 3 / 5%
2 / 3 / 6%
Annihilation: crit damage
5 / 10 / 20%
7 / 15 / 30%
Krytyk losuje teraz zawsze z górnej połowy rozrzutu obrażeń, więc nigdy nie wychodzi słabszy od zwykłego ciosu (szczegóły niżej).
Dotyczy broni, pięści i różdżek.
Nowe wartości annihilation działają też na przedmiotach, które już mają ten bonus.
W oknie Skills jest nowa sekcja Combat Bonuses: szansa i moc krytyka oraz premie z annihilation. Na zielono to, co dokłada sprzęt.
Okno Skills z nową sekcją. Przykład: złota szansa na broni (5% + 6% = 11%) i różowa moc krytyka (30% + 15%).
Jak działa krytyk
Cios bronią to losowa część Twoich maksymalnych obrażeń, od 15% do 99%. Trafienie krytyczne podnosi to maksimum o 30%.
Było: krytyk losował z całego zakresu, od 15% w górę. Mogło więc wypaść „CRIT!” za 60, kiedy zwykły cios potrafi wejść za 250. Krytyk był wtedy mocniejszy tylko z nazwy.
Jest: krytyk losuje wyłącznie z górnej połowy zakresu, od 57% do 99% podniesionego maksimum. Najmocniejszy krytyk się nie zmienił, za to najsłabszy jest dużo wyższy.
Przykład (próba na serwerze)
Najsłabszy krytyk
Najmocniejszy krytyk
Rycerz: skill 100, broń z atakiem 50 (zwykły cios od 42)
200 53
347
Sprite wand: poziom 100, magic level 60
145 95
198
Krytyków pada tyle samo (5% ciosów), tylko nie ma już słabych. W sumie krytyk dokłada średnio +1,85% obrażeń zamiast +1,35%. Ta sama zasada działa dla rycerza, paladyna i różdżki maga. Czary i runy krytyka nie mają.
Zadania !task
Tier 4
Każde zadanie ma czwarty poziom: 10 razy więcej potworów niż Tier 1, a nagroda to półtorej nagrody Tier 3. Odstęp 8 godzin jest jeden na potwora, jak dotąd.
Demon
Ile
Exp
Złoto
Tier 1
100
180 000
42 000
Tier 2
250
450 000
105 000
Tier 3
500
900 000
210 000
Tier 4
1000
1 350 000
315 000
Cztery nowe zadania
Na lodowe potwory z 2.0.0 (dopisane na końcu listy, więc postęp innych zadań się nie przesuwa):
Potwór
Zakładka
Tier 1
Exp
Złoto
Frost Dragon
150+
100
63 000
14 700
Crystal Spider
100–150
100
27 000
6 300
Ice Witch
100–150
150
26 100
6 090
Ice Golem
50–100
150
13 275
3 098
Okno zadań z nowym przyciskiem Tier 4 i lodowymi potworami.
NPC i ceny
Yberion: skup hurtowy
Yberion w Morcie skupuje perły, kamienie, talony i scarab coiny tak jak Soya. Mówisz sell all, dostajesz listę z sumą i sprzedajesz po pełnym zdaniu yes i am sure. sell all yellow gem sprzedaje od razu wszystkie sztuki jednego kamienia. Ceny takie same jak przy sprzedaży po sztuce.
Soya: skróty nazw i tańsze pierścienie
Soya rozumie skróty: sell rh, sell 3 mms, sell all c armor. Pełną listę podaje na słowo help albo short. Za pierścienie płaci teraz o połowę mniej:
Pierścień
Cena
might ring
2500 5000
stealth ring
1500 3000
energy ring, ring of healing
1000 2000
time ring
500 1000
sword, axe, club, dwarven ring
250 500
Bez zmian: life ring, crystal ring, gold ring i ring of the sky.
Magic wall: 12 sztuk z czaru
Czar adevo grav tera robi teraz 12 run magic wall zamiast 8. Koszt bez zmian: 750 many, 5 soul i jedna pusta runa.
Przedmioty i świat
Pełny plecak i stos. Dokładanie do stosu (np. mięsa) w pełnym plecaku sprawdza udźwig tylko dla sztuk, które naprawdę dochodzą. Wcześniej gra liczyła cały stos do 100 sztuk: wychodziło „You cannot put more objects in this container.”, a zakup u NPC lądował na ziemi.
Autoloot na juggernautach i Massacre. Działa także po pierwszych 10 sekundach od zabicia. Wcześniej później otwarte ciało zostawało z całym łupem.
Rzeczy toną w wodzie, bagnie, lawie i smole, także przy samym brzegu i na morzu nowego kontynentu (razem z lodową wyspą). Rzecz rzucona na łódkę zostaje na łódce.
Tobago: zdjęta strefa ochronna z 33 kratek, które nie należą do domów: trawa pod ścianą, kawałek ulicy i budynek na wschodnim brzegu.
Klient i strona
Ctrl+F przełącza tryb bezpieczny (pięść). Każde przełączenie pokazuje komunikat na środku ekranu. Jeśli masz pod Ctrl+F własny hotkey, działa hotkey.
Plecaki po zalogowaniu. Wracają wszystkie otwarte pojemniki, z miejscem, wysokością i zwinięciem. Wcześniej klient sam zamykał część z nich i „otwierały się tylko brązowe”.
Chodzenie trzymanym klawiszem. W 2.0.0 postać chodziła szybciej, ale się ślizgała. Teraz ruch jest płynny, a chodzenie dalej szybsze niż przed 2.0.0.
Lista walki sama się poprawia, jeśli rozjedzie się z tym, co widać na mapie.
Gildie na stronie: logo gildii (wgrywa lider), osobna strona każdej wojny z fragami i przebiegiem, kto z gildii jest teraz w grze, skład profesji, bilans wojen, ostatnie fragi i zgony członków, rekrutacja z filtrem „Tylko rekrutujące” i ranking najaktywniejszych gildii.
Agent kanału Help zna już wszystko z tej aktualizacji, a do tego godziny i miejsca bossa dnia.
Do zobaczenia na Ravenhold!
Szczegóły każdego potwora i przedmiotu znajdziesz w Bibliotece, a expowiska w zakładce Gdzie expić?. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.
Mortha Update 2.0.0 - boss dnia, Annihilation Upgrade i dwie nowe wyspy
2026-10-01 · Mortha
To największa aktualizacja od startu Morthy! Codziennie o 20:00 na mapie pojawia się boss, na którego trzeba skrzyknąć pół serwera. Przedmioty ulepszone na maksa możesz teraz wzbogacić o dodatkowy, losowy bonus. Czekają też na Was dwie zupełnie nowe wyspy do expienia. Do tego nowy żywioł, mocniejsi wielcy bossowie i cała masa mniejszych zmian.
Codziennie jeden z siedmiu bossów, silniejszy od Ghazbarana. Odłóżcie na chwilę wojenne topory i zawrzyjcie sojusz nawet z wrogami. W imię wyższego dobra!
W skrócie
Codziennie o 20:00 na mapie pojawia się boss i żyje 30 minut.
Nagrodę dostaje każdy, kto bierze udział w walce.
Nagroda to jeden przedmiot z tabeli: od crystal coinów, przez najlepsze przedmioty z potworów (MPA, golden legs, demon shield, golden boots), po 16 nowych przedmiotów, których nie da się zdobyć nigdzie indziej.
Komenda !boss mówi, kto dziś przyjdzie i gdzie.
19:45Ogłoszenie na środku ekranu: który boss i w jakiej okolicy się pojawi.
20:00Boss staje na swoim miejscu. Zaczyna się walka.
20:30Jeśli nadal żyje, ucieka. Tego dnia nikt nie dostaje nagrody.
Jak losowany jest boss
W puli jest siedmiu bossów. Losowanie pomija bossów z dwóch poprzednich dni, więc ten sam nie wróci dzień po dniu ani co drugi dzień. Każdy boss ma swoje stałe miejsce na mapie.
Boss
Czym bije
Życie
Gdzie go szukać
Morshabaal
energia
4,32 mln
Wielka pustynia na wschód od New City
Soul of Dragonking Zyrtarch
ogień, przywołuje dragon lordy
4,41 mln
Zachodni brzeg przy Castle
Bakragore
obrażenia fizyczne
4,59 mln
Pustynna wyspa na południowy wschód od Premy Island
Zamulosh
trucizna, przywołuje carrion wormy
4,50 mln
Wschodni cypel wyspy Tobago
Goshnar's Megalomania
wysysanie życia, przywołuje bonebeasty
4,32 mln
Wysepka na południowy wschód od New City
Gaz'haragoth
wysysanie many
4,32 mln
Pustynia na północ od ruin Drefii, na zachód od Darashii
The Monster
wszystko po trochu: fizyczne, energia, ogień
4,68 mln
Piaszczysty cypel na zachód od New Edron
Dokładne pozycje i mapy z każdym miejscem znajdziesz w Bibliotece, w zakładce Bossowie dnia.
Bossowie biją często i po trochu: prawie nie ma sekundy bez obrażeń, ale nie ma też nagłych serii za kilka tysięcy. Są szybsi od postaci na 250 poziomie bez haste, nie uciekają i są odporni na paraliż. Odporność na żywioł bossa (np. na energię u Morshabaala) naprawdę tu pomaga.
Kto dostaje nagrodę
Nagrodę dostaje każdy, kto jest zaangażowany w walkę. Nie liczy się poziom ani to, kto zada najwięcej obrażeń: mag na 150 poziomie dostaje tyle samo co rycerz na 400. Uderzyć raz i odejść jednak nie wystarczy, trzeba walczyć razem z resztą.
Śmierć nie odbiera Ci udziału. Wróć i walcz dalej.
Liczy się też to, co zadają Twoje przywołańce i pola z Twoich run.
Kiedy boss padnie, musisz być w grze. Postać offline nic nie dostaje.
Jedna nagroda na konto.
Nagroda trafia do plecaka. Gdy nie ma miejsca albo udźwigu, ląduje w depocie Twojego miasta.
Po zabiciu cały serwer widzi Top 5 graczy według obrażeń.
Komenda !boss
Kiedy
Co odpowiada (w grze po angielsku)
Przed 20:00
Który boss przyjdzie dziś i w jakiej okolicy.
W trakcie walki
Ile zostało czasu i czy masz już zapewnioną nagrodę.
Po walce
Że boss na dziś już był i następny przyjdzie jutro o 20:00.
Co można dostać
Każdy nagradzany gracz dostaje jedną rzecz z tabeli. Szanse są takie same u każdego z siedmiu bossów, a każdy boss może dać każdy z nowych przedmiotów. Kolor nazwy w komunikacie mówi, jak rzadka jest nagroda.
Nagroda
Szansa
Przedmioty bossów dnia (razem 12,1%)
każda z 5 broni (miecz, topór, maczuga, kusza, abyssal wand)
0,5% każda
każde z 4 nogawic
0,8% każde
każdy z 4 pierścieni profesji
1% każdy
każdy z 3 pierścieni dla wszystkich
0,8% każdy
Materiały i waluta
demonic artifact (materiał do Annihilation Upgrade, tylko stąd)
15%
annihilation remover
1%
5 crystal coins (50 000 gp)
15,9%
10 crystal coins (100 000 gp)
7,9%
Przedmioty z najwyższej półki (razem 48,1%)
demon shield
12,0%
golden legs
9,8%
magic plate armor
9,8%
mastermind shield
8,4%
horned helmet
3%
great shield
2%
golden boots
2%
warlord sword
1%
Razem
100%
Kolory: niebieski od 10%, różowy poniżej 10%, pomarańczowy poniżej 2% (wyjątek: demonic artifact jest różowy). Zwłoki bossa są puste, wszystko rozdaje się automatycznie.
Przedmioty bossów dnia
16 nowych przedmiotów. Każdy wypada z każdego z siedmiu bossów dnia i nigdzie indziej.
Broń
Trzy nowe bronie białe są jednoręczne, a biją tak samo mocno jak najlepsze dwuręczne. Rycerz wreszcie może mieć topową broń i tarczę naraz.
Przedmiot
Rodzaj
Atk / Def
Uwagi
bloodreaver
miecz, jednoręczny
55 / 38
42 oz
wyrmwing axe
topór, jednoręczny
56 / 34
55 oz
venomspire mace
maczuga, jednoręczna
55 / 37
60 oz
soulreaper crossbow
kusza (paladyn)
Atk 5
trafienie +4%, zasięg 7 (arbalest: Atk 2, +2%)
abyssal wand
różdżka, sorcerer i druid, od 50 poziomu
—
50 many za strzał, o ok. 20% mocniejsza od sprite wanda
Dla porównania
magic longsword
dwuręczny
55 / 40
43 oz
warlord sword
dwuręczny
53 / 38
64 oz
Abyssal wand w liczbach
Bije obrażeniami fizycznymi, a jej siła rośnie z poziomem i magic levelem tak samo jak u sprite wanda. Pocisk i wybuch na celu to nowe efekty z późniejszej Tibii.
Poziom / ml
abyssal wand
sprite wand
50 / 40
61–105
50–88
100 / 70
93–196
77–164
150 / 90
120–273
99–228
200 / 100
143–336
118–280
Nogawice dla każdej profesji
Przedmiot
Profesja
Arm
Premie
bloodforged legs
knight
11
sword, axe i club +2, mocniejsze trafienie krytyczne +5%, ogień 2%
soulstalker legs
paladin
9
distance +2, mocniejsze trafienie krytyczne +5%, energia 2%
stormweave legs
sorcerer
7
magic level +2, energia 3%
frostbark legs
druid
7
magic level +2, ogień 3%
Bloodforged legs mają najwyższy pancerz nóg w grze (golden legs i demon legs mają 9). „Mocniejsze trafienie krytyczne” podnosi górną granicę ciosu krytycznego broni z +10% do +15%. Szansy na krytyka nie zmienia.
Siedem pierścieni, które się nie zużywają
Przedmiot
Dla kogo
Premie
bloodstone ring
knight
sword, axe i club +2, fizyczne 1%
soulbound ring
paladin
distance +2, fizyczne 1%
storm signet
sorcerer
magic level +1, energia 2%, ogień 2%, +2 many co 3 s
frostbloom ring
druid
magic level +1, trucizna 2%, lód 2%, +2 many co 3 s
ember ring
wszyscy
ogień 5%
serpent ring
wszyscy
lód 5%
prismatic band
wszyscy
ogień, energia, trucizna i lód po 2%
Ulepszanie u kowala
Wszystkie nowe przedmioty ulepsza się u kowala jak każdy inny sprzęt. Nowością są pierścienie: kowal ulepsza tylko te siedem, do +5. Każdy poziom daje 1% ochrony przed lodem, a +5 daje 7%. Pierścień na +5 może też dostać bonus Annihilation Upgrade.
Przedmiot
Poziomy
Za każdy poziom
Na maksimum
miecz, topór, maczuga, kusza
+10
+1 Atk
+3 do umiejętności broni
abyssal wand
+10
+2% obrażeń
+3 magic level
nogawice
+5
+1 Arm i +1% ognia
7% ognia
pierścienie bossów
+5
+1% lodu
7% lodu
Annihilation Upgrade
Masz już +10? Teraz Twój przedmiot może dostać jeszcze jeden, losowy bonus.
W skrócie
Tylko przedmiot na maksimum ulepszenia: zbroje na +5, broń, tarcza i plecak na +10.
Koszt: 200 crystal coins i po jednym materiale od pięciu wielkich bossów i bossa dnia.
Próba zawsze się udaje. Losowany jest rodzaj bonusu i jego stopień: niebieski, różowy albo złoty.
Bonusu nie da się nadpisać. Żeby losować od nowa, trzeba go najpierw zdjąć usuwaczem.
Co można anihilować
Przedmiot
Wymagane ulepszenie
Pula bonusów
broń biała, łuk, kusza, różdżki i rody
+10
broń
tarcza, plecak
+10
obrona
hełm, zbroja, nogawice, buty, amulet
+5
obrona
siedem pierścieni bossów dnia
+5
obrona
Wszystko dzieje się w znanym oknie kowala. Otworzysz je ikoną kowadła w oknie ekwipunku, przyciskiem „Item Upgrade” w górnym menu albo prawym przyciskiem na przedmiocie i „Upgrade item”. Przy przedmiocie na maksimum zamiast „Done” pojawia się przycisk Annihilation.
Okno kowala: przedmioty na maksimum mają przycisk Annihilation. Na dole licznik materiałów i usuwaczy.Okno Annihilation Upgrade. Widać całą pulę bonusów, szanse stopni i czego brakuje. Najedź na ikonę, a zobaczysz, ile daje każdy stopień.
Koszt jednej próby
Składnik
Skąd
Szansa na zabicie
200 crystal coins
z plecaka i konta w banku razem
—
Orshabaal's claw
Orshabaal
ok. 5%
Ferumbras' beard
Ferumbras
ok. 5%
Morgaroth's tooth
Morgaroth
ok. 10%
Infernal's tail
Infernal
ok. 10%
Ghazbaran's horn
Ghazbaran
ok. 15%
demonic artifact
boss dnia o 20:00
15% na nagrodę
Materiały trzeba mieć przy sobie, złoto może leżeć w banku. Gdy brakuje choćby jednego materiału, gra nie zabierze złota. Materiały można kupić i sprzedać na markecie, NPC ich nie skupują. Annihilation Upgrade to więc zadanie dla drużyny albo dla gildii, która poluje na wszystkich pięciu bossów.
Stopnie
Stopień
Szansa
Co to znaczy
niebieski
65%
Podstawowa wartość bonusu.
różowy
30%
Mocniejszy od niebieskiego.
złoty
5%
Wyraźnie najlepszy, zwykle trzy razy mocniejszy od niebieskiego. Złoty wynik ogłaszany jest całemu serwerowi.
Każdy bonus z puli przedmiotu ma tę samą szansę: w puli broni jest ich 6, więc każdy wypada w 1 na 6 prób. W puli obrony jest ich 10, czyli każdy w 1 na 10.
Bonusy na broni
Bonus
Nieb.
Róż.
Złoty
Uwagi
szansa na krytyka
+2%
+3%
+5%
podstawowa szansa to 10%
moc krytyka
+5%
+10%
+20%
podnosi górną granicę ciosu krytycznego
umiejętność broni
+2
+3
+6
sword/axe/club, distance dla łuku i kuszy, magic level dla różdżki
obrażenia w potwory
+2%
+3%
+6%
każde obrażenia, także czary i runy; tylko potwory
przebicie pancerza potwora
5%
10%
20%
ciosy fizyczne, także SD; tylko potwory
doświadczenie
+1%
+2%
+4%
limit 8% na postać
Bonusy na tarczy, zbroi, plecaku i pierścieniu
Bonus
Nieb.
Róż.
Złoty
Limit
doświadczenie
+1%
+2%
+4%
8%
odporność na ogień
2%
3%
6%
15%
odporność na energię
2%
3%
6%
15%
odporność na wysysanie życia
2%
3%
6%
15%
odporność na lód
2%
3%
6%
15%
maksymalne życie
+2%
+3%
+6%
15%
maksymalna mana
+2%
+3%
+6%
15%
udźwig
+2%
+3%
+6%
15%
mniej obrażeń od potworów
2%
3%
6%
15%
wolniejsze zużycie staminy
5%
10%
20%
50%
Limit to suma z całego założonego sprzętu. Trzy złote „fire” dałyby 18%, ale liczy się najwyżej 15%.
Bonus działa tylko wtedy, gdy przedmiot jest założony we własnym slocie. Broń i tarcza tylko w rękach.
Obrażenia w potwory, przebicie pancerza i mniej obrażeń od potworów działają tylko w walce z potworami. Na graczy i ich przywołańców nie działają.
Życie i mana liczą się od wartości z poziomu i profesji. Doświadczenie dotyczy expa z potworów.
W puli nie ma odporności na obrażenia fizyczne ani na truciznę.
Jak wygląda losowanie
Po kliknięciu Annihilate i potwierdzeniu zaczyna się animacja, która trwa około 7 sekund. Najpierw ramka skacze po ikonach i zwalnia, aż stanie na wylosowanym bonusie. Potem przez chwilę kręci się kolor stopnia. Na końcu ramka błyska kolorem wyniku, a nad Twoją postacią pojawia się napis SUCCESS. Złoty błyska dwa razy dłużej, a cały serwer dostaje komunikat, kto i na czym go wylosował.
1. Losuje się bonus.2. Bonus wylosowany, reszta gaśnie.3. Losuje się stopień. Tu złoty: +5% szansy na krytyka.
Gdzie widać bonus
Na końcu opisu przedmiotu („You see”) pojawia się kolorowa linia, np. Annihilation (gold): +5% critical hit chance. Tę samą linię widać w podglądzie ekwipunku innego gracza (Inspect).
Zdejmowanie bonusu
Bonusu nie da się wylosować drugi raz na zajętym slocie. Najpierw trzeba go zdjąć przyciskiem Remove, co zużywa jeden annihilation remover. Bonus przepada, a złoto i materiały nie wracają. Potem można losować od nowa za pełną cenę.
annihilation remover
sklep za punkty: 250 pkt boss dnia: 1% na nagrodę quest The Raven King's Crypt na Ravenhold: 2 sztuki
Handel
Przedmiot z bonusem Annihilation Upgrade możesz oddać innemu graczowi przez trade, a bonus zostaje na nim. NPC go nie kupi i nie da się go wystawić na market.
Inspect pokazuje bonus innego gracza.
Wyspa Ravenhold
Zamek w ruinie na dalekiej północy i cztery piętra jaskiń. Od herosów na powierzchni po Orshabaale na samym dnie.
Ravenhold z góry. W środku zniszczony zamek z basztami, wokół błonia z cmentarzem, ruinami zagród i martwym lasem.
Jak się tam dostać
Wyspa leży daleko na północy nowego kontynentu, na północny zachód od Premy Island.
Zabiera tam prawie każdy przewoźnik: Captain Rey w Morcie, kapitanowie z portów Tibii, statki nowego kontynentu, a nawet parowce krasnoludów i latające dywany. Powiedz bring me to Ravenhold. Rejs kosztuje 240 gp i wymaga premium.
Z wyspy zabiera Captain Harrow, do 21 miejsc. Do Morthy (200 gp), Thais, Carlin i Venore (250 gp) także bez premium, więc po wygaśnięciu premium zawsze wrócisz.
Co jest na którym piętrze
Piętro
Teren
Potwory
Ile
Dla kogo (szacunkowo)
powierzchnia
zamek i błonia
hero, magic hero
251
od ok. 80 poziomu
−1
kręte tunele z gniazdami smoków
dragon, dragon lord
200
od ok. 80–100
−2
wielkie hale z jeziorkami lawy
dragon lord
200
od ok. 100–130
−3
jaskinia z ołtarzami demonów
demon (120), behemoth (100)
220
od ok. 130–150
−4
komnaty z jeziorami lawy
Orshabaal, Morgaroth (po 24)
48
drużyna wysokich poziomów
−5
quest The Raven King's Crypt: krypta za bramą poziomu, cztery komnaty z dźwigniami-pieczęciami (Ognia, Cieni, Kości i Krwi) i skarbiec – otwiera się tylko postaci, która sama pociągnęła wszystkie cztery
Wielka Sala: 3 Orshabaale, 2 Morgarothy i demony; Komnata Ognia: 2 Infernale, hellhoundy i hellfire fightery; Komnata Cieni: Ghazbaran, dark torturery i hands of cursed fate; Komnata Kości: 2 Morgarothy, undead dragony i blightwalkery; Komnata Krwi: Orshabaal, Morgaroth, furie i plaguesmithy; Przedsionek: 2 Ghazbarany i juggernauty
—
od 200 poziomu, nagroda: 2× annihilation remover
Sala tronowa w ruinach zamku. Herosi tuż po odrodzeniu.Piętro −4: jezioro lawy, Morgarothy i Orshabaal. Tu przydaje się drużyna.
Lodowa wyspa i żywioł lodu
Nowa wyspa ze śniegu i lodu na zachód od Ice Landu, cztery nowe potwory i pierwszy nowy żywioł na serwerze.
Jak się tam dostać
Popłyń na Ice Land (240 gp, premium) i idź na zachodni cypel. Stamtąd długi drewniany most prowadzi na nową wyspę.
Na powierzchni są trzy strefy: gęsta jodłowa puszcza, rumowisko głazów i otwarta śnieżna równina z dwoma zamarzniętymi jeziorami. Pod wyspą są cztery piętra jaskiń. Korytarze łączą się w pętle, więc nie trzeba wracać z każdego ślepego zaułka. Na dół schodzi się dziurami w lodzie, w górę liną.
Lodowa wyspa. Z prawej most i kawałek Ice Landu.
Piętra
Piętro
Teren
Potwory
Ile
powierzchnia
śnieg, lód, puszcza
ice golem, ice witch, crystal spider
217
−1
kręte tunele z łatami śniegu
frost dragon
200
−2
wielkie hale z zamarzniętymi kałużami
frost dragon
300
−3
sanktuarium magów z kręgami rytualnymi
master warlock
170
−4
hale z lawą i pobojowiskami
Infernal, Ghazbaran (po 29)
58
Nowe potwory
Potwór
Exp
Życie
Jak walczy
Ciekawy łup
Ice Golem
295
385
wręcz, pocisk lodu, spowalnia. Słaby na energię
ice rapier, black pearl, small diamond
Ice Witch
580
650
z dystansu: pocisk lodu, lodowe tornado, spowolnienie, leczy się
mystic turban, clerical mace
Crystal Spider
900
2200
wręcz i kula lodu, przyspiesza się. Słaby na energię
knight armor, knight legs, time ring, crystal ring
Frost Dragon
2100
1900
wiązka wysysania życia, kula lodu, tornado, trzy różne spowolnienia
ten sam co dragon lord, z dragon scale mail
Frost dragon to lodowy dragon lord. Ma to samo życie, ten sam exp i co do sztuki ten sam łup. Bije mniej więcej tak samo mocno, ale zamiast ognia używa lodu i mocno spowalnia. Uważaj na to zwłaszcza w tłumie.
Powierzchnia: ice golemy, crystal spidery i ice witch między głazami.Piętro −1: tunele z łatami śniegu i frost dragony.
Żywioł lodu
Lód to nowy rodzaj obrażeń. Obrażenia od lodu mają błękitne liczby i własne efekty: kulę lodu i lodowe tornado. Na razie zadają go tylko cztery nowe potwory z tej wyspy. Żaden czar ani runa gracza lodem nie bije.
W oknie Skills, w sekcji Resistances, doszedł wiersz Ice. Przed lodem chronią:
Źródło
Ochrona
bonus Annihilation Upgrade „ice resistance”
2 / 3 / 6%, razem do 15%
pierścień bossa dnia ulepszony u kowala
do 7% na +5
serpent ring
5%
frostbloom ring, prismatic band
2%
Nowy wiersz Ice w oknie Skills.
Wielcy bossowie
Ferumbras, Orshabaal, Morgaroth, Infernal i Ghazbaran: więcej życia, równiejsze bicie, nowy łup i materiały do Annihilation Upgrade.
Nowy rytm walki
Dotąd ci bossowie potrafili długo nic nie robić, a potem wrzucić combo za kilka tysięcy w jedną sekundę. Teraz biją równiej: krótsze przerwy, mniejsze pojedyncze ciosy i bez nagłych serii. Każdy kolejny jest wyraźnie silniejszy od poprzedniego, a na szczycie drabinki stoją bossowie dnia.
Ferumbras~709/s
Orshabaal~733/s
Morgaroth~808/s
Infernal~953/s
Ghazbaran~1108/s
bossowie dnia~1600/s
Średnie obrażenia na sekundę na rycerza z tarczą, z symulacji walki. W grze zależą od sprzętu i odporności.
Boss
Życie
Materiał do Annihilation Upgrade
Ferumbras
33 880 28 000
Ferumbras' beard, ok. 5%
Orshabaal
39 204 32 400
Orshabaal's claw, ok. 5%
Morgaroth
66 550 55 000
Morgaroth's tooth, ok. 10%
Infernal
84 700 70 000
Infernal's tail, ok. 10%
Ghazbaran
126 500 115 000
Ghazbaran's horn, ok. 15%
Nowy podział łupu
Najcenniejsze przedmioty (golden legs, magic plate armor, mastermind shield, demon shield) daje teraz każdy z piątki, a im silniejszy boss, tym częściej. Do tego każdy ma swoje rary. Szanse poniżej to realna szansa na jedno zabicie.
Przedmiot
Ferumbras
Orshabaal
Morgaroth
Infernal
Ghazbaran
golden legs
2%
2%
3,2%
4%
5,2%
magic plate armor
2%
2%
3,2%
4%
5,2%
mastermind shield
2%
2%
3,2%
4%
5,2%
demon shield
3,2%
3,2%
4%
5,2%
6%
Rary
golden boots
—
—
1,2%
—
—
magic longsword
—
0,8%
—
1,6%
—
great shield
—
0,8%
—
1,6%
—
thunder hammer
—
—
1,2%
1,6%
—
demon legs, horned helmet
—
—
—
—
2% każdy
sprite wand
0,4%
—
—
—
—
Golden boots wypadają już tylko z Morgarotha.
Golden helmet nie wypada z żadnego bossa. Zdobędziesz go wyłącznie z questu.
Nowe legowiska: 24 Orshabaale i 24 Morgarothy na dnie Ravenhold oraz 29 Infernali i 29 Ghazbaranów na dnie lodowej wyspy.
Podróże
Mniej questów do odblokowania statku i pierwsze rejsy dla kont bez premium.
Rejsy bez premium
Konto bez premium może pływać do Morthy, Thais, Carlin i Venore, za tę samą cenę co z premium. Zabiera tam każdy kapitan, który do tych miast pływa, także z wysp premium. Po wygaśnięciu premium zawsze wrócisz do jednego z czterech miast. Zapytaj kapitana o sail, a powie, dokąd zabierze Cię bez premium.
Edron, Darashia, Ankrahmun, Port Hope, Liberty Bay, Ab'Dendriel oraz wszystkie wyspy nowego kontynentu, w tym Ravenhold i Ice Land, nadal wymagają premium.
Wyspy bez misji
Dokąd
Kto zabiera
Czego już nie trzeba
Cena
Calassa
Captain Max, Liberty Bay
rangi explorer w Explorer Society
200 gp
Peg Leg (Meriana)
Captain Waverider, Liberty Bay
misji u Eleonore
50 gp
Nargor
Sebastian, Meriana
misji u Raymonda Strikera
50 gp
Liberty Bay
żółw z Meriany
przejścia całych Shattered Isles
—
Isle of the Kings
Dalbrect i Captain Jack
zgody opata
20 gp
Same questy zostają bez zmian: misje, rangi, nagrody i strój pirata dalej są do zdobycia. Rejsy na Calassę, Peg Leg i Nargor nadal wymagają premium.
Walka i drobne zmiany
Rzeczy mniejsze, ale odczuwalne na co dzień.
Ultimate healing i exura vita: lekki nerf
Runa UH i zaklęcie „exura vita” dalej leczą zawsze tę samą liczbę, bez słabych rzutów. Ta liczba to teraz dokładnie średnia ze starego serwera – wcześniej była o 4–8% wyższa (najwięcej na niższych poziomach).
Postać
Leczenie teraz (wcześniej)
rycerz 60 poziomu, ml 6
304 (331)
rycerz 103 poziomu, ml 7
509 (544) – ok. 32% paska życia
rycerz 150 poziomu, ml 9
739 (784)
rycerz 250 poziomu, ml 10
1206 (1272)
mag 100 poziomu, ml 50
792 (840)
Bez zmian: co najmniej 250 życia na każdym poziomie, wymóg magic level 4 na runie i tempo leczenia.
Max exori słabszy o 5%
Max exori zadaje teraz o 5% mniej obrażeń. Przykładowe obrażenia jednego rzutu:
Poziom rycerza
Obrażenia teraz (wcześniej)
100
285–399 (300–420)
200
570–798 (600–840)
300
855–1197 (900–1260)
400
1140–1596 (1200–1680)
Bez zmian: koszt 40% many, wymóg 50 poziomu i magic level 6, obszar i typ obrażeń.
Napis CRIT! przy trafieniu krytycznym
Gdy trafisz krytycznie bronią białą, z łuku, kuszy, bronią rzucaną albo różdżką, nad celem – pod liczbą obrażeń – pojawia się żółty napis CRIT!. Widzą go wszyscy w pobliżu. Nie pojawia się, gdy cios został zablokowany do zera. Sam krytyk działa jak dotąd.
Krzak z exevo grav vita: 20 sekund nie do wycięcia
Krzak z czaru druida exevo grav vita przez pierwsze 20 sekund nie daje się wyciąć maczetą ani scyzorykiem – tyle, ile stoi magic wall. Potem można go wyciąć jak dotąd. Sam krzak nadal znika po 45 sekundach.
Runa paralyze: 1000 many
Użycie runy paralyze kosztuje teraz 1000 many zamiast 800, bo manarune daje więcej many niż wcześniej.
Nowa formuła obrażeń czarów magów
Zmieniła się formuła, z której liczą się obrażenia czarów i run ataku magów. Magic level waży w niej teraz więcej, więc wysoki magic level jest wyraźnie lepiej nagradzany. Do magic levelu 80 obrażenia są takie same jak dotąd. Powyżej każdy punkt magic levelu podnosi obrażenia o 0,75% w stosunku do tego, co postać na tym samym poziomie zadawałaby z magic levelem 80.
Magic level
Obrażenia w porównaniu z ml 80 (ten sam poziom postaci)
do 80
jak dotąd
90
+7,5% (wcześniej +4,7% na 200 poziomie, +2,9% na 400)
100
+15% (wcześniej +9,4% na 200 poziomie, +5,8% na 400)
110
+22,5% (wcześniej +14,1% na 200 poziomie, +8,7% na 400)
120
+30% (wcześniej +18,8% na 200 poziomie, +11,5% na 400)
Których czarów dotyczy: sudden death, explosion, GFB, fireball, HMM, LMM, ściany, wszystkie wiązki, exevo mort hur, UE, poison storm, exevo flam hur oraz exori vis, flam, mort i pox.
Dlaczego wcześniej było mniej: w starej formule magic level był tylko jednym ze składników obok poziomu postaci, więc im wyższy poziom, tym mniej dawał każdy punkt ml. Teraz ml powyżej 80 liczy się tak samo na każdym poziomie.
Przykład: mag na 200 poziomie. Średnie obrażenia jednego rzutu, w nawiasie ile było wcześniej:
Czar
ml 90
ml 100
sudden death
968 (942)
1036 (983)
great fireball
344 (335)
368 (350)
exevo vis lux
1048 (1020)
1121 (1065)
exevo mort hur
1255 (1221)
1342 (1275)
ultimate explosion
1400 (1356)
1497 (1410)
Manarune rośnie razem z Tobą
Dotąd manarune dawała zawsze 120–220 many. Ten zakres zostaje jako podstawa, a do obu jego końców dochodzi premia zależna od poziomu i magic levelu postaci, która używa runy. Premia wynosi najwyżej +80. Odstęp między użyciami się nie zmienia: 1,4 s.
Postać
Premia
Manarune daje
nowa postać, niski poziom
0 – kilka
ok. 120–220
EK, 250 poziom
+15
135–235
RP, 250 poziom
+19
139–239
MS/ED, 250 poziom
+36
156–256
MS/ED, 400 poziom
+64
184–284
maksimum
+80
200–300
Po exeta res runa UH wchodzi szybciej
Po rzuceniu exeta res runa ultimate healing czeka już tylko 0,5 s zamiast 0,9 s. Rycerz, który wyzywa potwory, szybciej się potem leczy. Każdy inny czar i każda inna runa po exeta res czekają jak dotąd 0,9 s, a UH po UH też bez zmian.
Wszystkie bronie rzucane zostają w ręce
Throwing star, throwing knife i small stone po rzucie zostają w ręce, tak jak od września włócznia. Nie trzeba ich już zbierać z ziemi, także spod trenera. Nadal się łamią, tak samo często jak dotąd: gwiazdka średnio raz na 29 rzutów, nóż i kamień raz na 45.
Pole magiczne nie zatrzyma potwora na zawsze
Fire bomba na wąskim przejściu potrafiła dotąd trzymać potwory w nieskończoność. Teraz potwór, który przez 2 sekundy nie ma żadnej drogi do celu, wchodzi w pole po około 3 sekundach i się w nim pali. Pole, które da się obejść, dalej go zawraca. Potwór dystansowy, który ma Cię w zasięgu, zostaje na miejscu i strzela.
I jeszcze
Banuta −4 ma tyle potworów co w dzisiejszej Tibii: 120 zamiast 78 (42 serpent spawny, 35 hydr, 36 bonebeastów, 7 giant spiderów), rozstawionych równiej wzdłuż korytarzy.
Strefa ochronna na statkach obejmuje teraz także nadbudówki, bocianie gniazdo i ładownie. Dało się stamtąd wyciągnąć liną gracza z kabiny i go zabić. Lina dalej działa, ale wyciągnięta postać ląduje w strefie ochronnej.
Krok po skosie ze stosu paczek na dach piętro wyżej i z powrotem działa tak jak krok prosty.
Addony Huntera: sniper gloves dają rękawice także postaci kobiecej. Kto dostał addon po staremu, zostanie poprawiony sam przy pierwszym wejściu do gry.
Różdżki mogą trafić krytycznie, tak jak broń: 10% szansy na mocniejszy strzał.
Klient i strona
Zmiany w oknach i sterowaniu. Działają po ponownym uruchomieniu klienta.
Czerwona tarcza nad wrogiem w wojnie gildii
Gdy Twoja gildia jest w stanie wojny, członkowie gildii, z którą walczysz, mają u Ciebie nad głową czerwoną tarczę. Sojusznicy z Twojej gildii, gracze postronni i uczestnicy innych wojen mają jak dotąd zieloną. Tarcza drużyny dalej ma pierwszeństwo. W walce, fragach i liczeniu wojny nic się nie zmienia.
Rikko z gildii, z którą walczysz (czerwona), i Tessa z Twojej (zielona). Powiększenie ×2.
Ukryj członków gildii na liście walki
Na liście walki doszedł szósty filtr: Hide guild members. Chowa zalogowanych członków Twojej gildii, więc w tłumie przy bossie widzisz tylko obcych i potwory. Dołączenie do gildii albo wyjście z niej komendą działa od razu, bez relogowania.
Nowy filtr na liście walki.
Smart walking wraca jako opcja
W Options → Game jest kratka Enable smart walking. Domyślnie wyłączona. Po zaznaczeniu dwie strzałki wciśnięte naraz dają krok po skosie. Tempo chodzenia się nie zmienia. Dash walking zostaje wyłączony na stałe.
Nowa kratka w opcjach gry.
Pozostałe
Chodzenie trzymanym klawiszem bez przerw. Trzymana strzałka robiła następny krok dopiero przy najbliższym „powtórzeniu” klawisza, przez co była odrobinę wolniejsza od kliku w mapę. Teraz kolejny krok rusza zaraz po poprzednim. Dotyczy strzałek, numpada i WSAD.
Przycisk Ok przy logowaniu reaguje na całej wysokości. Dotąd działała tylko jego górna część.
MorthaBot: auto manarune nie zwalnia już przy manie bliskiej zera i trenowaniu many naraz.
Strona: nowe menu Serwer z podstronami Server info, Who is online, Last deaths (100 ostatnich zgonów) i Videos (filmy o Morcie).
Do zobaczenia o 20:00!
Szczegóły każdego potwora i przedmiotu znajdziesz w Bibliotece, a nowe expowiska w zakładce Gdzie expić?. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.
Zmiany 1.5.217–1.5.218
2026-09-30 · Mortha
UŻYWANIE PRZEDMIOTÓW PO RUNIE BEZ CZEKANIA, PUSH Z MAGIC WALLEM JUŻ SIĘ NIE KASUJE, X-LOG NIE RATUJE Z WALKI, RED SKULL OD 5 FRAGÓW
Po runie od razu użyjesz drabiny, liny, łopaty, drzwi czy fiolki i przełożysz przedmiot. Wcześniej trzeba było czekać sekundę. Czasy samych run i czarów się nie zmieniają.
Push i runa w tej samej sekundzie (magic wall, SD i inne) wchodzą oba. Wcześniej runa kasowała push.
X-log: postać uderzona przez gracza w ciągu ostatniej minuty zostaje w grze po zamknięciu klienta.
Red skull od 5 niesprawiedliwych fragów na dobę (było 4), 15 na tydzień, 44 na miesiąc.
Wojna gildii: trafienie swojego nie daje czaszki ani fraga.
W salach trenerów nie zaatakujesz gracza, a teleport na Ice Land jest w strefie ochronnej.
Co jeszcze
Odporności się sumują, stone skin amulet łapie 95% obrażeń fizycznych.
Plecaki otwarte przy wylogowaniu otwierają się po zalogowaniu.
Soya: sell all <nazwa>, skup 9 broni i nowe ceny rarów.
exura sio +15%, więcej iron ore, anihilator na Morthy co 4 godziny.
Game Chat, Trade i Real Chat od 10 poziomu.
Regulamin: zakaz blokowania przejść i expowisk (pkt 1.6).
RYCERZ I PALADYN NIE BIJĄ JUŻ „ZA NIC” — cios losuje się teraz od 15% swojego maksimum, a nie od zera.
Dotąd każdy cios startował od zera, więc przy tej samej średniej i tym samym maksimum trafiały się serie, w których broń nie robiła praktycznie nic — i właśnie to gracze zgłaszali jako „bije za mało”. Dolna część zakresu została odcięta: najsłabszy możliwy cios to teraz 15% najmocniejszego. Średnia rośnie przy tym tylko nieznacznie, znika sam dołek.
Co jeszcze weszło
Od 300 poziomu doświadczenie ×3.
exeta res naprawdę trzyma potwory na sobie, a max exori bije równiej — ten sam średni cios, węższy rozrzut.
Zadania !task w drużynie: zabicie liczy się każdemu, kto uderzył potwora — choćby raz. Kto tylko stał przy walce, nie dostaje już nic.
Zadania !task: mniejsze nagrody — doświadczenie o połowę, złoto o 30%.
Ogień po przelogowaniu znowu parzy od wejścia na pole, a Phantasm nie rozpędza się do prędkości nieosiągalnej dla gracza.
Z nowego kontynentu popłyniesz do Ab'Dendriel, a portale z Goromy na Ramoę, Talahu i Maladę w końcu przenoszą.
Annihilator w Edronie: do komnaty wchodzi każdy, także po zaliczeniu questu.
Autoloot zbiera z blightwalkerów i defilerów w Pits of Inferno.
Nowe konto wymaga potwierdzenia adresu e-mail, a konto odzyskasz na dwa sposoby. Kilka postaci z jednego konta naraz — ale z jednego łącza.
Pełna lista zmian: dziennik zmian. Uruchom klienta ponownie — pobierze wydanie 163.
Zmiany 1.5.212–1.5.214
2026-09-25 · Mortha
KROK NA SKOS KOSZTUJE ZNOWU DWA KROKI, A NIE TRZY — tak jak w Tibii 7.x i na starym beze.
Trójkę odziedziczyliśmy po silniku pisanym pod Tibię 8.x+ i nikt jej u nas nie wybierał. Skutek był mechaniczny: przejście o jedno pole po przekątnej kosztowało trzy odstępy, a dwa kroki proste — dwa, więc gra karała za chodzenie na skos i opłacało się chodzić zygzakiem. Na 34 poziomie skos trwa teraz 1100 ms zamiast 1650. Dotyczy to także potworów: krążący przy tobie potwór płaci 6 kroków zamiast 9.
Co jeszcze weszło
Koniec sekundowego przycinania co cztery minuty — zapis postaci pomija to, co się nie zmieniło.
Prędkość chodzenia rośnie z każdym poziomem, a nie skokami co 50 ms.
O obronie decyduje tryb walki, który sam ustawiłeś — koniec darmowej premii za brak ciosu.
Serwer nie wywraca się po sprzedaży części stosu ze skrzynki odbiorczej.
Za jedno zabicie jeden frag — dla dobijającego.
Głębsza Banuta i Goroma otwarte dla wszystkich, anihilator w Edronie co półtorej godziny.
Rzeczy w domku zapisywane co 4 minuty, a nie raz na godzinę.
Pełna lista 52 zmian: dziennik zmian. Uruchom klienta ponownie — pobierze wydanie 162.