Mortha Update 2.0.2 - gęstsze expowiska, bossowie w Krypcie i mocniejszy krytyk
2026-10-04 · Mortha
Aktualizacja 2.0.2 jest już w grze. Podziemia Ravenhold i lodowej wyspy mają o 30–40% więcej potworów, w Krypcie Kruczego Króla przy każdej pieczęci czekają Ghazbaran i Morgaroth, a krytyk jest rzadszy, ale dużo mocniejszy. Do tego Tier 4 zadań, cztery nowe zadania na lodowe potwory, skup hurtowy u Yberiona, magic wall po 12 sztuk i sporo poprawek w kliencie.
Podziemia obu nowych wysp z 2.0.0 były za puste: po kilka kratek marszu między jednym potworem a drugim. Teraz potworów jest wyraźnie więcej, a mapa się nie zmieniła.
W skrócie
Ravenhold, piętra −1 i −2: +30% potworów, piętro −3: +32%.
Powierzchnie obu wysp, Ravenhold −4 i lodowa wyspa −4 są bez zmian.
Gęstsze expowiska widać od razu w zakładce Gdzie expić? i na mapie potworów.
Piętro
Potwory
Było
Jest
Ravenhold −1
dragon 133 → 173, dragon lord 67 → 87
200
260
Ravenhold −2
dragon lord 200 → 260
200
260
Ravenhold −3
demon 90 → 119, behemoth 80 → 105
170
224
Lodowa wyspa −1
frost dragon 200 → 280
200
280
Lodowa wyspa −2
frost dragon 300 → 420
300
420
Lodowa wyspa −3
master warlock 170 → 187
170
187
Na zrzutach poniżej całe piętro przed aktualizacją i teraz. Każda kropka to jedno miejsce, w którym odradza się potwór:
Ravenhold −1: dragony i dragon lordy
Przed: 200.Teraz: 260.
Ravenhold −2: dragon lordy
Przed: 200.Teraz: 260.
Ravenhold −3: demony i behemothy
Przed: 170.Teraz: 224.
Lodowa wyspa −1: frost dragony
Przed: 200.Teraz: 280.
Lodowa wyspa −2: frost dragony
Przed: 300.Teraz: 420.
Lodowa wyspa −3: master warlocki
Przed: 170.Teraz: 187.
Z bliska, w skali gry
Kadr 30 × 20 kratek, czyli mniej więcej dwa ekrany gry. Przyrost w kadrze jest taki sam jak średnio na piętrze.
Ravenhold −2 przed: 6 dragon lordów.Teraz: 8.
Lodowa wyspa −1 przed: 5 frost dragonów.Teraz: 7.
Krypta Kruczego Króla
Najniższe piętro Ravenhold (−5). Żeby otworzyć skarbiec, trzeba przełożyć cztery dźwignie-pieczęcie. Teraz przy każdej z nich stoi para wielkich bossów.
Przy każdej z czterech dźwigni (komnaty Ognia, Kości, Cieni i Krwi) stoi Ghazbaran i Morgaroth. Na całym piętrze to 8 bossów więcej.
Nagroda bez zmian: 2 × annihilation remover, od 200 poziomu, raz na postać.
Dokładną drogę i położenie dźwigni znajdziesz w poradniku questu w Bibliotece.
Komnata Ognia przed aktualizacją.Teraz: Ghazbaran i Morgaroth przy dźwigni.
Krytyk: rzadziej, ale mocniej
Trafienie krytyczne pada dwa razy rzadziej, ale bije trzy razy mocniej. Średnie obrażenia prawie się nie zmieniają, za to krytyk naprawdę widać.
Było
Jest
Szansa na krytyk
10%
5%
Moc krytyka
+10%
+30%
Annihilation: crit chance
2 / 3 / 5%
2 / 3 / 6%
Annihilation: crit damage
5 / 10 / 20%
7 / 15 / 30%
Krytyk losuje teraz zawsze z górnej połowy rozrzutu obrażeń, więc nigdy nie wychodzi słabszy od zwykłego ciosu (szczegóły niżej).
Dotyczy broni, pięści i różdżek.
Nowe wartości annihilation działają też na przedmiotach, które już mają ten bonus.
W oknie Skills jest nowa sekcja Combat Bonuses: szansa i moc krytyka oraz premie z annihilation. Na zielono to, co dokłada sprzęt.
Okno Skills z nową sekcją. Przykład: złota szansa na broni (5% + 6% = 11%) i różowa moc krytyka (30% + 15%).
Jak działa krytyk
Cios bronią to losowa część Twoich maksymalnych obrażeń, od 15% do 99%. Trafienie krytyczne podnosi to maksimum o 30%.
Było: krytyk losował z całego zakresu, od 15% w górę. Mogło więc wypaść „CRIT!” za 60, kiedy zwykły cios potrafi wejść za 250. Krytyk był wtedy mocniejszy tylko z nazwy.
Jest: krytyk losuje wyłącznie z górnej połowy zakresu, od 57% do 99% podniesionego maksimum. Najmocniejszy krytyk się nie zmienił, za to najsłabszy jest dużo wyższy.
Przykład (próba na serwerze)
Najsłabszy krytyk
Najmocniejszy krytyk
Rycerz: skill 100, broń z atakiem 50 (zwykły cios od 42)
200 53
347
Sprite wand: poziom 100, magic level 60
145 95
198
Krytyków pada tyle samo (5% ciosów), tylko nie ma już słabych. W sumie krytyk dokłada średnio +1,85% obrażeń zamiast +1,35%. Ta sama zasada działa dla rycerza, paladyna i różdżki maga. Czary i runy krytyka nie mają.
Zadania !task
Tier 4
Każde zadanie ma czwarty poziom: 10 razy więcej potworów niż Tier 1, a nagroda to półtorej nagrody Tier 3. Odstęp 8 godzin jest jeden na potwora, jak dotąd.
Demon
Ile
Exp
Złoto
Tier 1
100
180 000
42 000
Tier 2
250
450 000
105 000
Tier 3
500
900 000
210 000
Tier 4
1000
1 350 000
315 000
Cztery nowe zadania
Na lodowe potwory z 2.0.0 (dopisane na końcu listy, więc postęp innych zadań się nie przesuwa):
Potwór
Zakładka
Tier 1
Exp
Złoto
Frost Dragon
150+
100
63 000
14 700
Crystal Spider
100–150
100
27 000
6 300
Ice Witch
100–150
150
26 100
6 090
Ice Golem
50–100
150
13 275
3 098
Okno zadań z nowym przyciskiem Tier 4 i lodowymi potworami.
NPC i ceny
Yberion: skup hurtowy
Yberion w Morcie skupuje perły, kamienie, talony i scarab coiny tak jak Soya. Mówisz sell all, dostajesz listę z sumą i sprzedajesz po pełnym zdaniu yes i am sure. sell all yellow gem sprzedaje od razu wszystkie sztuki jednego kamienia. Ceny takie same jak przy sprzedaży po sztuce.
Soya: skróty nazw i tańsze pierścienie
Soya rozumie skróty: sell rh, sell 3 mms, sell all c armor. Pełną listę podaje na słowo help albo short. Za pierścienie płaci teraz o połowę mniej:
Pierścień
Cena
might ring
2500 5000
stealth ring
1500 3000
energy ring, ring of healing
1000 2000
time ring
500 1000
sword, axe, club, dwarven ring
250 500
Bez zmian: life ring, crystal ring, gold ring i ring of the sky.
Magic wall: 12 sztuk z czaru
Czar adevo grav tera robi teraz 12 run magic wall zamiast 8. Koszt bez zmian: 750 many, 5 soul i jedna pusta runa.
Przedmioty i świat
Pełny plecak i stos. Dokładanie do stosu (np. mięsa) w pełnym plecaku sprawdza udźwig tylko dla sztuk, które naprawdę dochodzą. Wcześniej gra liczyła cały stos do 100 sztuk: wychodziło „You cannot put more objects in this container.”, a zakup u NPC lądował na ziemi.
Autoloot na juggernautach i Massacre. Działa także po pierwszych 10 sekundach od zabicia. Wcześniej później otwarte ciało zostawało z całym łupem.
Rzeczy toną w wodzie, bagnie, lawie i smole, także przy samym brzegu i na morzu nowego kontynentu (razem z lodową wyspą). Rzecz rzucona na łódkę zostaje na łódce.
Tobago: zdjęta strefa ochronna z 33 kratek, które nie należą do domów: trawa pod ścianą, kawałek ulicy i budynek na wschodnim brzegu.
Klient i strona
Ctrl+F przełącza tryb bezpieczny (pięść). Każde przełączenie pokazuje komunikat na środku ekranu. Jeśli masz pod Ctrl+F własny hotkey, działa hotkey.
Plecaki po zalogowaniu. Wracają wszystkie otwarte pojemniki, z miejscem, wysokością i zwinięciem. Wcześniej klient sam zamykał część z nich i „otwierały się tylko brązowe”.
Chodzenie trzymanym klawiszem. W 2.0.0 postać chodziła szybciej, ale się ślizgała. Teraz ruch jest płynny, a chodzenie dalej szybsze niż przed 2.0.0.
Lista walki sama się poprawia, jeśli rozjedzie się z tym, co widać na mapie.
Gildie na stronie: logo gildii (wgrywa lider), osobna strona każdej wojny z fragami i przebiegiem, kto z gildii jest teraz w grze, skład profesji, bilans wojen, ostatnie fragi i zgony członków, rekrutacja z filtrem „Tylko rekrutujące” i ranking najaktywniejszych gildii.
Agent kanału Help zna już wszystko z tej aktualizacji, a do tego godziny i miejsca bossa dnia.
Do zobaczenia na Ravenhold!
Szczegóły każdego potwora i przedmiotu znajdziesz w Bibliotece, a expowiska w zakładce Gdzie expić?. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.
Mortha Update 2.0.0 - boss del día, Annihilation Upgrade y dos islas nuevas
2026-10-01 · Mortha
¡Es la mayor actualización desde el lanzamiento de Mortha! Cada día a las 20:00 aparece en el mapa un boss para el que hará falta reunir a medio servidor. Los objetos mejorados al máximo ahora pueden recibir un bonus adicional aleatorio. También os esperan dos islas completamente nuevas para cazar. Además, un nuevo elemento, grandes bosses más fuertes y un montón de cambios menores.
Cada día, uno de siete bosses, más fuerte que Ghazbaran. Dejad por un momento las hachas de guerra y aliaos incluso con vuestros enemigos. ¡Por un bien mayor!
En resumen
Cada día a las 20:00 aparece un boss en el mapa y vive 30 minutos.
Recibe recompensa todo aquel que participe en el combate.
La recompensa es un objeto de la tabla: desde crystal coins, pasando por los mejores objetos de monstruos (MPA, golden legs, demon shield, golden boots), hasta 16 objetos nuevos que no se pueden conseguir en ningún otro sitio.
El comando !boss te dice quién viene hoy y dónde.
19:45Anuncio en el centro de la pantalla: qué boss aparecerá y en qué zona.
20:00El boss aparece en su sitio. Empieza el combate.
20:30Si sigue vivo, huye. Ese día nadie recibe recompensa.
Cómo se sortea el boss
Hay siete bosses en el sorteo. El sorteo excluye a los bosses de los dos días anteriores, así que el mismo no volverá dos días seguidos ni en días alternos. Cada boss tiene su lugar fijo en el mapa.
Boss
Con qué ataca
Vida
Dónde buscarlo
Morshabaal
energía
4,32 millones
El gran desierto al este de New City
Soul of Dragonking Zyrtarch
fuego, invoca dragon lords
4,41 millones
Costa oeste junto a Castle
Bakragore
daño físico
4,59 millones
Isla desértica al sureste de Premy Island
Zamulosh
veneno, invoca carrion worms
4,50 millones
Cabo oriental de la isla Tobago
Goshnar's Megalomania
drenaje de vida, invoca bonebeasts
4,32 millones
Islote al sureste de New City
Gaz'haragoth
drenaje de maná
4,32 millones
Desierto al norte de las ruinas de Drefia, al oeste de Darashia
The Monster
un poco de todo: físico, energía, fuego
4,68 millones
Cabo arenoso al oeste de New Edron
Encontrarás las posiciones exactas y mapas de cada lugar en la Biblioteca, en la pestaña Jefes diarios.
Los bosses golpean a menudo y poco a poco: casi no hay un segundo sin daño, pero tampoco hay ráfagas repentinas de varios miles. Son más rápidos que un personaje de nivel 250 sin haste, no huyen y son inmunes a la parálisis. La resistencia al elemento del boss (p. ej. a la energía en Morshabaal) aquí ayuda de verdad.
Quién recibe recompensa
Recibe recompensa todo aquel que esté implicado en el combate. No importa el nivel ni quién haga más daño: un mago de nivel 150 recibe lo mismo que un caballero de nivel 400. Pero no basta con golpear una vez e irse: hay que luchar junto al resto.
La muerte no te quita la participación. Vuelve y sigue luchando.
También cuenta el daño de tus invocaciones y de los campos de tus runas.
Cuando el boss caiga, debes estar en el juego. Un personaje offline no recibe nada.
Una recompensa por cuenta.
La recompensa va a la mochila. Si no hay espacio o capacidad, acaba en el depot de tu ciudad.
Tras matarlo, todo el servidor ve el Top 5 de jugadores por daño.
Comando !boss
Cuándo
Qué responde (en el juego, en inglés)
Antes de las 20:00
Qué boss vendrá hoy y en qué zona.
Durante el combate
Cuánto tiempo queda y si ya tienes la recompensa asegurada.
Después del combate
Que el boss de hoy ya ha pasado y el siguiente vendrá mañana a las 20:00.
Qué se puede conseguir
Cada jugador recompensado recibe un objeto de la tabla. Las probabilidades son las mismas en los siete bosses, y cada boss puede dar cualquiera de los objetos nuevos. El color del nombre en el mensaje indica lo rara que es la recompensa.
Recompensa
Probabilidad
Objetos de los bosses del día (en total 12,1%)
cada una de las 5 armas (espada, hacha, maza, ballesta, abyssal wand)
0,5% cada una
cada uno de los 4 pantalones
0,8% cada uno
cada uno de los 4 anillos de vocación
1% cada uno
cada uno de los 3 anillos para todos
0,8% cada uno
Materiales y moneda
demonic artifact (material para Annihilation Upgrade, solo de aquí)
15%
annihilation remover
1%
5 crystal coins (50 000 gp)
15,9%
10 crystal coins (100 000 gp)
7,9%
Objetos de primer nivel (en total 48,1%)
demon shield
12,0%
golden legs
9,8%
magic plate armor
9,8%
mastermind shield
8,4%
horned helmet
3%
great shield
2%
golden boots
2%
warlord sword
1%
Total
100%
Colores: azul desde 10%, rosa por debajo de 10%, naranja por debajo de 2% (excepción: demonic artifact es rosa). El cadáver del boss está vacío; todo se reparte automáticamente.
Objetos de los bosses del día
16 objetos nuevos. Cada uno cae de cualquiera de los siete bosses del día y de ningún otro sitio.
Armas
Las tres nuevas armas cuerpo a cuerpo son de una mano, y pegan tan fuerte como las mejores de dos manos. Por fin el caballero puede llevar un arma top y escudo a la vez.
Objeto
Tipo
Atk / Def
Notas
bloodreaver
espada, una mano
55 / 38
42 oz
wyrmwing axe
hacha, una mano
56 / 34
55 oz
venomspire mace
maza, una mano
55 / 37
60 oz
soulreaper crossbow
ballesta (paladín)
Atk 5
acierto +4%, alcance 7 (arbalest: Atk 2, +2%)
abyssal wand
wand, sorcerer y druid, desde nivel 50
—
50 de maná por disparo, aprox. un 20% más fuerte que la sprite wand
Para comparar
magic longsword
dos manos
55 / 40
43 oz
warlord sword
dos manos
53 / 38
64 oz
La abyssal wand en cifras
Golpea con daño físico y su potencia crece con el nivel y el magic level igual que la de la sprite wand. El proyectil y la explosión sobre el objetivo son efectos nuevos de versiones posteriores de Tibia.
Nivel / ml
abyssal wand
sprite wand
50 / 40
61–105
50–88
100 / 70
93–196
77–164
150 / 90
120–273
99–228
200 / 100
143–336
118–280
Pantalones para cada vocación
Objeto
Vocación
Arm
Bonificaciones
bloodforged legs
knight
11
sword, axe y club +2, golpe crítico más fuerte +5%, fuego 2%
soulstalker legs
paladin
9
distance +2, golpe crítico más fuerte +5%, energía 2%
stormweave legs
sorcerer
7
magic level +2, energía 3%
frostbark legs
druid
7
magic level +2, fuego 3%
Los bloodforged legs tienen la mayor armadura de piernas del juego (golden legs y demon legs tienen 9). “Golpe crítico más fuerte” sube el límite superior del golpe crítico de las armas de +10% a +15%. No cambia la probabilidad de crítico.
Siete anillos que no se gastan
Objeto
Para quién
Bonificaciones
bloodstone ring
knight
sword, axe y club +2, físico 1%
soulbound ring
paladin
distance +2, físico 1%
storm signet
sorcerer
magic level +1, energía 2%, fuego 2%, +2 de maná cada 3 s
frostbloom ring
druid
magic level +1, veneno 2%, hielo 2%, +2 de maná cada 3 s
ember ring
todos
fuego 5%
serpent ring
todos
hielo 5%
prismatic band
todos
fuego, energía, veneno y hielo 2% cada uno
Mejora en el herrero
Todos los objetos nuevos se mejoran en el herrero como cualquier otro equipo. La novedad son los anillos: el herrero solo mejora estos siete, hasta +5. Cada nivel da un 1% de protección contra el hielo, y +5 da un 7%. Un anillo +5 también puede recibir el bonus de Annihilation Upgrade.
Objeto
Niveles
Por cada nivel
Al máximo
espada, hacha, maza, ballesta
+10
+1 Atk
+3 a la habilidad del arma
abyssal wand
+10
+2% de daño
+3 magic level
pantalones
+5
+1 Arm y +1% de fuego
7% de fuego
anillos de bosses
+5
+1% de hielo
7% de hielo
Annihilation Upgrade
¿Ya tienes +10? Ahora tu objeto puede recibir un bonus aleatorio más.
En resumen
Solo objetos al máximo de mejora: armaduras en +5; armas, escudos y mochilas en +10.
Coste: 200 crystal coins y un material de cada uno de los cinco grandes bosses y del boss del día.
El intento siempre tiene éxito. Se sortean el tipo de bonus y su grado: azul, rosa o dorado.
El bonus no se puede sobrescribir. Para volver a sortear, primero hay que quitarlo con un removedor.
Qué se puede anihilar
Objeto
Mejora necesaria
Grupo de bonus
armas cuerpo a cuerpo, arcos, ballestas, wands y rods
+10
arma
escudo, mochila
+10
defensa
casco, armadura, pantalones, botas, amuleto
+5
defensa
los siete anillos de los bosses del día
+5
defensa
Todo ocurre en la conocida ventana del herrero. La abres con el icono del yunque en la ventana de equipo, con el botón “Item Upgrade” del menú superior o con clic derecho sobre el objeto y “Upgrade item”. En un objeto al máximo, en lugar de “Done” aparece el botón Annihilation.
Ventana del herrero: los objetos al máximo tienen el botón Annihilation. Abajo, el contador de materiales y removedores.Ventana de Annihilation Upgrade. Se ve todo el grupo de bonus, las probabilidades de cada grado y lo que falta. Pasa el ratón sobre un icono para ver cuánto da cada grado.
Coste de un intento
Componente
De dónde
Probabilidad por muerte
200 crystal coins
de la mochila y la cuenta del banco juntas
—
Orshabaal's claw
Orshabaal
aprox. 5%
Ferumbras' beard
Ferumbras
aprox. 5%
Morgaroth's tooth
Morgaroth
aprox. 10%
Infernal's tail
Infernal
aprox. 10%
Ghazbaran's horn
Ghazbaran
aprox. 15%
demonic artifact
boss del día a las 20:00
15% por recompensa
Los materiales hay que llevarlos encima; el oro puede estar en el banco. Si falta aunque sea un material, el juego no cobrará el oro. Los materiales se pueden comprar y vender en el market; los NPC no los compran. Así que Annihilation Upgrade es una tarea para un grupo o para una guild que cace a los cinco bosses.
Grados
Grado
Probabilidad
Qué significa
azul
65%
Valor básico del bonus.
rosa
30%
Más fuerte que el azul.
dorado
5%
Claramente el mejor, normalmente tres veces más fuerte que el azul. Los resultados dorados se anuncian a todo el servidor.
Cada bonus del grupo de un objeto tiene la misma probabilidad: en el grupo de armas hay 6, así que cada uno sale en 1 de cada 6 intentos. En el grupo de defensa hay 10, es decir, cada uno en 1 de cada 10.
Bonus en armas
Bonus
Azul
Rosa
Dorado
Notas
probabilidad de crítico
+2%
+3%
+5%
la probabilidad básica es 10%
potencia del crítico
+5%
+10%
+20%
sube el límite superior del golpe crítico
habilidad del arma
+2
+3
+6
sword/axe/club, distance para arco y ballesta, magic level para wands
daño a monstruos
+2%
+3%
+6%
todo el daño, también hechizos y runas; solo monstruos
penetración de armadura de monstruos
5%
10%
20%
golpes físicos, también SD; solo monstruos
experiencia
+1%
+2%
+4%
límite de 8% por personaje
Bonus en escudo, armadura, mochila y anillo
Bonus
Azul
Rosa
Dorado
Límite
experiencia
+1%
+2%
+4%
8%
resistencia al fuego
2%
3%
6%
15%
resistencia a la energía
2%
3%
6%
15%
resistencia al drenaje de vida
2%
3%
6%
15%
resistencia al hielo
2%
3%
6%
15%
vida máxima
+2%
+3%
+6%
15%
maná máximo
+2%
+3%
+6%
15%
capacidad
+2%
+3%
+6%
15%
menos daño de monstruos
2%
3%
6%
15%
consumo de stamina más lento
5%
10%
20%
50%
Límite es la suma de todo el equipo puesto. Tres “fire” dorados darían 18%, pero cuenta como máximo 15%.
El bonus solo funciona cuando el objeto está puesto en su propio slot. Armas y escudos, solo en las manos.
El daño a monstruos, la penetración de armadura y el menor daño de monstruos funcionan solo en combate contra monstruos. No funcionan contra jugadores ni sus invocaciones.
La vida y el maná se calculan sobre el valor del nivel y la vocación. La experiencia se refiere a la exp de monstruos.
El grupo no incluye resistencia al daño físico ni al veneno.
Cómo funciona el sorteo
Tras pulsar Annihilate y confirmar empieza una animación que dura unos 7 segundos. Primero el marco salta por los iconos y va frenando hasta detenerse en el bonus sorteado. Luego, durante un momento, gira el color del grado. Al final el marco destella con el color del resultado y sobre tu personaje aparece el texto SUCCESS. El dorado destella el doble de tiempo y todo el servidor recibe un mensaje con quién lo ha conseguido y en qué objeto.
1. Se sortea el bonus.2. Bonus sorteado, el resto se apaga.3. Se sortea el grado. Aquí, dorado: +5% de probabilidad de crítico.
Dónde se ve el bonus
Al final de la descripción del objeto (“You see”) aparece una línea de color, p. ej. Annihilation (gold): +5% critical hit chance. La misma línea se ve en la vista del equipo de otro jugador (Inspect).
Quitar el bonus
No se puede sortear un bonus por segunda vez en un slot ocupado. Primero hay que quitarlo con el botón Remove, lo que gasta un annihilation remover. El bonus se pierde, y el oro y los materiales no se devuelven. Después se puede volver a sortear por el precio completo.
annihilation remover
tienda de puntos: 250 puntos boss del día: 1% por recompensa quest The Raven King's Crypt en Ravenhold: 2 unidades
Comercio
Puedes dar un objeto con bonus de Annihilation Upgrade a otro jugador por trade, y el bonus se queda en él. Ningún NPC lo comprará y no se puede poner a la venta en el market.
Inspect muestra el bonus de otro jugador.
Isla Ravenhold
Un castillo en ruinas en el lejano norte y cuatro pisos de cuevas. Desde héroes en la superficie hasta Orshabaals en el fondo.
Ravenhold desde arriba. En el centro, un castillo destruido con torreones; alrededor, praderas con un cementerio, ruinas de granjas y un bosque muerto.
Cómo llegar
La isla está muy al norte del nuevo continente, al noroeste de Premy Island.
Te lleva casi cualquier barquero: Captain Rey en Mortha, los capitanes de los puertos de Tibia, los barcos del nuevo continente e incluso los barcos de vapor de los enanos y las alfombras voladoras. Di bring me to Ravenhold. El viaje cuesta 240 gp y requiere premium.
Desde la isla te lleva Captain Harrow, a 21 destinos. A Mortha (200 gp), Thais, Carlin y Venore (250 gp) también sin premium, así que cuando caduque tu premium siempre podrás volver.
Qué hay en cada piso
Piso
Terreno
Monstruos
Cuántos
Para quién (aprox.)
superficie
castillo y praderas
hero, magic hero
251
desde aprox. nivel 80
−1
túneles sinuosos con nidos de dragones
dragon, dragon lord
200
desde aprox. 80–100
−2
grandes salas con lagos de lava
dragon lord
200
desde aprox. 100–130
−3
cueva con altares de demonios
demon (120), behemoth (100)
220
desde aprox. 130–150
−4
cámaras con lagos de lava
Orshabaal, Morgaroth (24 de cada)
48
grupo de nivel alto
−5
quest The Raven King's Crypt: una cripta tras una puerta de nivel, cuatro cámaras con palancas-sello (de Fuego, de Sombras, de Huesos y de Sangre) y una cámara del tesoro, que solo se abre al personaje que haya tirado él mismo de las cuatro
Gran Sala: 3 Orshabaals, 2 Morgaroths y demonios; Cámara de Fuego: 2 Infernals, hellhounds y hellfire fighters; Cámara de Sombras: Ghazbaran, dark torturers y hands of cursed fate; Cámara de Huesos: 2 Morgaroths, undead dragons y blightwalkers; Cámara de Sangre: Orshabaal, Morgaroth, furies y plaguesmiths; Antesala: 2 Ghazbarans y juggernauts
—
desde nivel 200, recompensa: 2× annihilation remover
Sala del trono en las ruinas del castillo. Héroes recién reaparecidos.Piso −4: lago de lava, Morgaroths y Orshabaal. Aquí viene bien un grupo.
Isla de hielo y elemento hielo
Una nueva isla de nieve y hielo al oeste de Ice Land, cuatro monstruos nuevos y el primer elemento nuevo del servidor.
Cómo llegar
Navega a Ice Land (240 gp, premium) y ve al cabo occidental. Desde allí, un largo puente de madera lleva a la nueva isla.
En la superficie hay tres zonas: un denso bosque de abetos, un pedregal y una llanura nevada abierta con dos lagos helados. Bajo la isla hay cuatro pisos de cuevas. Los pasillos forman bucles, así que no hay que volver desde cada callejón sin salida. Se baja por agujeros en el hielo y se sube con cuerda.
La isla de hielo. A la derecha, el puente y un trozo de Ice Land.
Pisos
Piso
Terreno
Monstruos
Cuántos
superficie
nieve, hielo, bosque
ice golem, ice witch, crystal spider
217
−1
túneles sinuosos con manchas de nieve
frost dragon
200
−2
grandes salas con charcos helados
frost dragon
300
−3
santuario de magos con círculos rituales
master warlock
170
−4
salas con lava y campos de batalla
Infernal, Ghazbaran (29 de cada)
58
Monstruos nuevos
Monstruo
Exp
Vida
Cómo lucha
Loot interesante
Ice Golem
295
385
cuerpo a cuerpo, proyectil de hielo, ralentiza. Débil a la energía
ice rapier, black pearl, small diamond
Ice Witch
580
650
a distancia: proyectil de hielo, tornado de hielo, ralentización, se cura
mystic turban, clerical mace
Crystal Spider
900
2200
cuerpo a cuerpo y bola de hielo, se acelera. Débil a la energía
knight armor, knight legs, time ring, crystal ring
Frost Dragon
2100
1900
rayo de drenaje de vida, bola de hielo, tornado, tres ralentizaciones distintas
el mismo que el dragon lord, con dragon scale mail
El frost dragon es un dragon lord de hielo. Tiene la misma vida, la misma exp y exactamente el mismo loot. Pega más o menos igual de fuerte, pero en lugar de fuego usa hielo y ralentiza mucho. Ten cuidado con esto, sobre todo cuando hay muchos juntos.
Superficie: ice golems, crystal spiders e ice witches entre las rocas.Piso −1: túneles con manchas de nieve y frost dragons.
Elemento hielo
El hielo es un nuevo tipo de daño. El daño de hielo tiene números celestes y efectos propios: bola de hielo y tornado de hielo. Por ahora solo lo infligen los cuatro monstruos nuevos de esta isla. Ningún hechizo ni runa de jugador hace daño de hielo.
En la ventana Skills, en la sección Resistances, se ha añadido la fila Ice. Protegen contra el hielo:
Fuente
Protección
bonus de Annihilation Upgrade “ice resistance”
2 / 3 / 6%, en total hasta 15%
anillo de boss del día mejorado en el herrero
hasta 7% en +5
serpent ring
5%
frostbloom ring, prismatic band
2%
Nueva fila Ice en la ventana Skills.
Grandes bosses
Ferumbras, Orshabaal, Morgaroth, Infernal y Ghazbaran: más vida, daño más regular, nuevo loot y materiales para Annihilation Upgrade.
Nuevo ritmo de combate
Hasta ahora estos bosses podían pasar mucho tiempo sin hacer nada y luego soltar un combo de varios miles en un solo segundo. Ahora pegan de forma más regular: pausas más cortas, golpes individuales menores y sin ráfagas repentinas. Cada uno es claramente más fuerte que el anterior, y en lo más alto de la escala están los bosses del día.
Ferumbras~709/s
Orshabaal~733/s
Morgaroth~808/s
Infernal~953/s
Ghazbaran~1108/s
bosses del día~1600/s
Daño medio por segundo contra un caballero con escudo, según una simulación de combate. En el juego depende del equipo y las resistencias.
Boss
Vida
Material para Annihilation Upgrade
Ferumbras
33 880 28 000
Ferumbras' beard, aprox. 5%
Orshabaal
39 204 32 400
Orshabaal's claw, aprox. 5%
Morgaroth
66 550 55 000
Morgaroth's tooth, aprox. 10%
Infernal
84 700 70 000
Infernal's tail, aprox. 10%
Ghazbaran
126 500 115 000
Ghazbaran's horn, aprox. 15%
Nuevo reparto del loot
Los objetos más valiosos (golden legs, magic plate armor, mastermind shield, demon shield) ahora los da cada uno de los cinco, y cuanto más fuerte es el boss, más a menudo. Además, cada uno tiene sus propios raros. Las probabilidades de abajo son la probabilidad real por muerte.
Objeto
Ferumbras
Orshabaal
Morgaroth
Infernal
Ghazbaran
golden legs
2%
2%
3,2%
4%
5,2%
magic plate armor
2%
2%
3,2%
4%
5,2%
mastermind shield
2%
2%
3,2%
4%
5,2%
demon shield
3,2%
3,2%
4%
5,2%
6%
Raros
golden boots
—
—
1,2%
—
—
magic longsword
—
0,8%
—
1,6%
—
great shield
—
0,8%
—
1,6%
—
thunder hammer
—
—
1,2%
1,6%
—
demon legs, horned helmet
—
—
—
—
2% cada uno
sprite wand
0,4%
—
—
—
—
Golden boots ahora solo caen de Morgaroth.
Golden helmet no cae de ningún boss. Solo lo conseguirás con un quest.
Nuevas guaridas: 24 Orshabaals y 24 Morgaroths en el fondo de Ravenhold y 29 Infernals y 29 Ghazbarans en el fondo de la isla de hielo.
Viajes
Menos quests para desbloquear barcos y los primeros viajes para cuentas sin premium.
Viajes sin premium
Una cuenta sin premium puede navegar a Mortha, Thais, Carlin y Venore, por el mismo precio que con premium. Te lleva cualquier capitán que navegue a esas ciudades, también desde islas premium. Cuando caduque tu premium siempre podrás volver a una de las cuatro ciudades. Pregúntale al capitán por sail y te dirá adónde te lleva sin premium.
Edron, Darashia, Ankrahmun, Port Hope, Liberty Bay, Ab'Dendriel y todas las islas del nuevo continente, incluidas Ravenhold e Ice Land, siguen requiriendo premium.
Islas sin misiones
Destino
Quién te lleva
Qué ya no hace falta
Precio
Calassa
Captain Max, Liberty Bay
el rango explorer en la Explorer Society
200 gp
Peg Leg (Meriana)
Captain Waverider, Liberty Bay
la misión de Eleonore
50 gp
Nargor
Sebastian, Meriana
la misión de Raymond Striker
50 gp
Liberty Bay
la tortuga de Meriana
completar todas las Shattered Isles
—
Isle of the Kings
Dalbrect y Captain Jack
el permiso del abad
20 gp
Los quests en sí no cambian: las misiones, los rangos, las recompensas y el traje de pirata siguen disponibles. Los viajes a Calassa, Peg Leg y Nargor siguen requiriendo premium.
Combate y pequeños cambios
Cosas más pequeñas, pero que se notan en el día a día.
Ultimate healing y exura vita: ligero nerf
La runa UH y el hechizo “exura vita” siguen curando siempre la misma cantidad, sin tiradas bajas. Esa cantidad es ahora exactamente la media del servidor antiguo: antes era un 4–8% más alta (sobre todo en niveles bajos).
Personaje
Curación ahora (antes)
caballero de nivel 60, ml 6
304 (331)
caballero de nivel 103, ml 7
509 (544) – aprox. 32% de la barra de vida
caballero de nivel 150, ml 9
739 (784)
caballero de nivel 250, ml 10
1206 (1272)
mago de nivel 100, ml 50
792 (840)
Sin cambios: al menos 250 de vida en cualquier nivel, requisito de magic level 4 para la runa y ritmo de curación.
Max exori un 5% más débil
Max exori ahora hace un 5% menos de daño. Daño de ejemplo de un golpe:
Nivel del caballero
Daño ahora (antes)
100
285–399 (300–420)
200
570–798 (600–840)
300
855–1197 (900–1260)
400
1140–1596 (1200–1680)
Sin cambios: coste del 40% del maná, requisito de nivel 50 y magic level 6, área y tipo de daño.
Texto CRIT! en los golpes críticos
Cuando aciertas un crítico con un arma cuerpo a cuerpo, arco, ballesta, arma arrojadiza o wand, sobre el objetivo – debajo del número de daño – aparece el texto amarillo CRIT!. Lo ven todos los que están cerca. No aparece si el golpe fue bloqueado a cero. El crítico en sí funciona igual que antes.
Arbusto de exevo grav vita: 20 segundos sin poder cortarse
El arbusto del hechizo de druida exevo grav vita no se puede cortar con machete ni con navaja durante los primeros 20 segundos, lo mismo que dura una magic wall. Después se puede cortar como siempre. El arbusto sigue desapareciendo a los 45 segundos.
Runa paralyze: 1000 de maná
Usar la runa paralyze ahora cuesta 1000 de maná en vez de 800, porque la manarune da más maná que antes.
Nueva fórmula de daño de los hechizos de magos
Ha cambiado la fórmula con la que se calcula el daño de los hechizos y runas de ataque de los magos. El magic level ahora pesa más, así que un magic level alto se recompensa claramente mejor. Hasta magic level 80 el daño es el mismo que antes. Por encima, cada punto de magic level aumenta el daño un 0,75% respecto a lo que haría un personaje del mismo nivel con magic level 80.
Magic level
Daño comparado con ml 80 (mismo nivel de personaje)
hasta 80
como antes
90
+7,5% (antes +4,7% en nivel 200, +2,9% en nivel 400)
100
+15% (antes +9,4% en nivel 200, +5,8% en nivel 400)
110
+22,5% (antes +14,1% en nivel 200, +8,7% en nivel 400)
120
+30% (antes +18,8% en nivel 200, +11,5% en nivel 400)
A qué hechizos afecta: sudden death, explosion, GFB, fireball, HMM, LMM, muros, todos los rayos, exevo mort hur, UE, poison storm, exevo flam hur y exori vis, flam, mort y pox.
Por qué antes era menos: en la fórmula antigua el magic level era solo uno de los componentes junto al nivel del personaje, así que cuanto mayor era el nivel, menos aportaba cada punto de ml. Ahora el ml por encima de 80 cuenta igual en cualquier nivel.
Ejemplo: mago de nivel 200. Daño medio de un golpe; entre paréntesis, lo que hacía antes:
Hechizo
ml 90
ml 100
sudden death
968 (942)
1036 (983)
great fireball
344 (335)
368 (350)
exevo vis lux
1048 (1020)
1121 (1065)
exevo mort hur
1255 (1221)
1342 (1275)
ultimate explosion
1400 (1356)
1497 (1410)
La manarune crece contigo
Hasta ahora la manarune daba siempre 120–220 de maná. Ese rango se queda como base, y a sus dos extremos se suma una bonificación que depende del nivel y magic level del personaje que usa la runa. La bonificación es como máximo +80. El intervalo entre usos no cambia: 1,4 s.
Personaje
Bonificación
La manarune da
personaje nuevo, nivel bajo
0 – unos pocos
aprox. 120–220
EK, nivel 250
+15
135–235
RP, nivel 250
+19
139–239
MS/ED, nivel 250
+36
156–256
MS/ED, nivel 400
+64
184–284
máximo
+80
200–300
Tras exeta res la runa UH entra antes
Tras lanzar exeta res, la runa ultimate healing espera solo 0,5 s en vez de 0,9 s. El caballero que provoca a los monstruos se cura antes después. Cualquier otro hechizo y cualquier otra runa tras exeta res esperan como siempre 0,9 s, y UH tras UH tampoco cambia.
Todas las armas arrojadizas se quedan en la mano
Throwing star, throwing knife y small stone se quedan en la mano tras lanzarlos, igual que la lanza desde septiembre. Ya no hay que recogerlos del suelo, tampoco bajo el entrenador. Siguen rompiéndose con la misma frecuencia que antes: la estrella, de media, una vez cada 29 lanzamientos; el cuchillo y la piedra, una vez cada 45.
Un campo mágico ya no retiene a un monstruo para siempre
Hasta ahora una fire bomb en un paso estrecho podía retener monstruos indefinidamente. Ahora un monstruo que durante 2 segundos no tiene ningún camino hasta su objetivo entra en el campo tras unos 3 segundos y se quema en él. Un campo que se puede rodear sigue haciéndole dar la vuelta. Un monstruo a distancia que te tiene a su alcance se queda en su sitio y dispara.
Y además
Banuta −4 tiene tantos monstruos como en la Tibia actual: 120 en vez de 78 (42 serpent spawns, 35 hydras, 36 bonebeasts, 7 giant spiders), repartidos de forma más uniforme a lo largo de los pasillos.
La zona de protección (PZ) en los barcos ahora incluye también las superestructuras, la cofa y las bodegas. Desde allí se podía sacar con cuerda a un jugador del camarote y matarlo. La cuerda sigue funcionando, pero el personaje sacado aparece en la zona de protección.
El paso en diagonal desde una pila de paquetes al tejado del piso superior y de vuelta funciona igual que un paso recto.
Addons de Hunter: los sniper gloves dan los guantes también a los personajes femeninos. A quien recibió el addon a la antigua se le corregirá automáticamente al entrar en el juego por primera vez.
Las wands pueden dar golpes críticos, igual que las armas: 10% de probabilidad de un disparo más fuerte.
Cliente y web
Cambios en las ventanas y el control. Funcionan tras reiniciar el cliente.
Escudo rojo sobre el enemigo en guerra de guilds
Cuando tu guild está en guerra, los miembros de la guild contra la que luchas tienen sobre la cabeza un escudo rojo. Los aliados de tu guild, los jugadores ajenos y los participantes de otras guerras lo siguen teniendo verde. El escudo de party sigue teniendo prioridad. En el combate, los frags y el recuento de la guerra no cambia nada.
Rikko, de la guild contra la que luchas (rojo), y Tessa, de la tuya (verde). Ampliado ×2.
Ocultar miembros de la guild en la lista de batalla
La lista de batalla tiene un sexto filtro: Hide guild members. Oculta a los miembros conectados de tu guild, así que en la multitud junto al boss solo ves a extraños y monstruos. Unirte a una guild o salir de ella con un comando funciona al instante, sin relogear.
Nuevo filtro en la lista de batalla.
Smart walking vuelve como opción
En Options → Game hay una casilla Enable smart walking. Desactivada por defecto. Al marcarla, dos flechas pulsadas a la vez dan un paso en diagonal. La velocidad al caminar no cambia. Dash walking queda desactivado para siempre.
Nueva casilla en las opciones del juego.
Otros
Caminar manteniendo la tecla, sin pausas. La flecha mantenida daba el siguiente paso solo con la siguiente “repetición” de la tecla, por lo que era algo más lenta que hacer clic en el mapa. Ahora el siguiente paso arranca justo después del anterior. Afecta a las flechas, el teclado numérico y WASD.
El botón Ok al iniciar sesión responde en toda su altura. Hasta ahora solo funcionaba su parte superior.
MorthaBot: el auto manarune ya no se ralentiza con el maná cerca de cero mientras se entrena maná.
Web: nuevo menú Servidor con las subpáginas Server info, Who is online, Last deaths (las 100 últimas muertes) y Videos (vídeos sobre Mortha).
¡Nos vemos a las 20:00!
Encontrarás los detalles de cada monstruo y objeto en la Biblioteca, y las nuevas zonas de caza en la pestaña ¿Dónde cazar?. Los errores, repórtalos en el juego con Ctrl+R. Por cada error aceptado recibes puntos para la tienda.
Cambios 1.5.217–1.5.218
2026-09-30 · Mortha
USAR OBJETOS JUSTO DESPUÉS DE UNA RUNA, EL EMPUJE Y EL MAGIC WALL YA NO SE ANULAN, EL X-LOG YA NO TE SALVA DE UN COMBATE, RED SKULL DESDE 5 FRAGS
Después de una runa puedes usar al instante una escalera, cuerda, pala, puerta o vial y mover un objeto. Antes había que esperar un segundo. Los tiempos de las runas y hechizos no cambian.
Empuje y runa en el mismo segundo (magic wall, SD y otras) funcionan los dos. Antes la runa cancelaba el empuje.
X-log: un personaje golpeado por un jugador en el último minuto se queda en el juego al cerrar el cliente.
Red skull desde 5 frags injustificados al día (antes 4), 15 a la semana, 44 al mes.
Guerra de gremios: golpear a alguien de tu gremio no da calavera ni frag.
En las salas de entrenadores no puedes atacar a jugadores, y el teletransporte de Ice Land está en zona de protección.
Además
Las resistencias se suman y el stone skin amulet bloquea el 95% del daño físico.
Las mochilas abiertas al cerrar sesión se abren de nuevo al entrar.
Soya: sell all <nombre>, compra 9 armas más y nuevos precios para objetos raros.
exura sio +15%, más iron ore, el Annihilator de Mortha cada 4 horas.
Game Chat, Trade y Real Chat desde el nivel 10.
Reglas: prohibido bloquear pasos y zonas de caza (punto 1.6).
LOS CABALLEROS Y PALADINES YA NO GOLPEAN «PARA NADA»: el golpe se sortea ahora desde el 15% de su máximo, no desde cero.
Hasta ahora cada golpe empezaba en cero, así que con el mismo promedio y el mismo máximo aparecían rachas en las que el arma no hacía casi nada, y eso es justo lo que los jugadores reportaban como «hago poco daño». La parte baja del rango desaparece: el golpe más débil posible es ahora el 15% del más fuerte. El promedio sube solo un poco; lo que desaparece es el bache.
Qué más entró
Desde el nivel 300 la experiencia es ×3.
exeta res de verdad mantiene a los monstruos sobre ti, y max exori golpea de forma más regular: el mismo promedio, menos dispersión.
Tareas !task en grupo: la muerte cuenta para todos los que golpearon al monstruo, aunque sea una vez. Estar al lado de la pelea ya no basta.
Tareas !task: recompensas menores — la experiencia a la mitad y el oro un 30% menos.
El fuego vuelve a quemar desde que pisas el campo tras reconectar, y Phantasm ya no acelera hasta una velocidad inalcanzable.
Desde el nuevo continente puedes navegar a Ab'Dendriel, y los portales de Goroma a Ramoa, Talahu y Malada por fin te llevan.
Annihilator en Edron: a la cámara entra cualquiera, también tras completar la quest.
El autoloot funciona con blightwalkers y defilers en Pits of Inferno.
Una cuenta nueva necesita confirmar su correo, y hay dos formas de recuperarla. Varios personajes de una cuenta a la vez, pero desde una misma conexión.
Lista completa: registro de cambios. Reinicia el cliente: descargará la versión 163.
Cambios 1.5.212–1.5.214
2026-09-25 · Mortha
UN PASO EN DIAGONAL VUELVE A COSTAR DOS PASOS, NO TRES — igual que en Tibia 7.x y en el viejo beze.
El tres venía de un motor escrito para Tibia 8.x+; aquí nadie lo eligió. El efecto era mecánico: moverse una casilla en diagonal costaba tres intervalos y dos pasos rectos costaban dos, así que el juego penalizaba la diagonal y convenía ir en zigzag. En nivel 34 la diagonal dura ahora 1100 ms en vez de 1650. También afecta a los monstruos: uno que te rodea paga 6 pasos en lugar de 9.
Qué más ha entrado
Se acabaron los tirones de un segundo cada cuatro minutos: al guardar se omite lo que no ha cambiado.
La velocidad al caminar crece con cada nivel, no a saltos de 50 ms.
Tu defensa sigue el modo de combate que elijas: se acabó la bonificación gratis por no atacar.
El servidor ya no se cae al vender parte de una pila desde el buzón.
Una muerte, un frag: para quien da el golpe final.
Banuta profunda y Goroma abiertas para todos, el Aniquilador de Edron cada hora y media.
El contenido de la casa se guarda cada 4 minutos en vez de una vez por hora.
Los 52 cambios: registro de cambios. Reinicia el cliente: descargará la versión 162.