Events

Alle Zeiten sind Serverzeit (jetzt 09:34). Erfahrungs- und Beute-Events schalten sich von selbst ein; Tagesboss und Arena-Events kündigt das Spiel auch im Chat an. Derselbe Plan steht im Spiel im Fenster Events und unter !events.

Heute

14:50–15:20 Arena Survival Warfield Isle, Anmeldung ab 14:50 (!event join)
19:15–19:50 Monsterwellen Warfield Isle, Anmeldung ab 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Tagesboss Morshabaal, nächste Stadt: New City
20:15–20:45 Turmbelagerung Warfield Isle, Anmeldung ab 20:15 (!event join)

Morgen

19:15–19:45 Arena Survival Warfield Isle, Anmeldung ab 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Tagesboss Boss und Ort lost das Spiel am Tag des Kampfes aus.
20:15–20:45 Team-Deathmatch Warfield Isle, Anmeldung ab 20:15 (!event join)

Dienstag 27.10

19:15–19:45 Boss-Ansturm Warfield Isle, Anmeldung ab 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Tagesboss Boss und Ort lost das Spiel am Tag des Kampfes aus.
20:15–20:45 Herrschaft Warfield Isle, Anmeldung ab 20:15 (!event join)

Mittwoch 28.10

19:15–19:45 Arena Survival Warfield Isle, Anmeldung ab 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Tagesboss Boss und Ort lost das Spiel am Tag des Kampfes aus.
20:15–20:45 Flaggenraub Warfield Isle, Anmeldung ab 20:15 (!event join)

Donnerstag 29.10

19:15–19:50 Monsterwellen Warfield Isle, Anmeldung ab 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Tagesboss Boss und Ort lost das Spiel am Tag des Kampfes aus.
20:15–20:45 Turmbelagerung Warfield Isle, Anmeldung ab 20:15 (!event join)

Freitag 30.10

19:15–19:45 Arena Survival Warfield Isle, Anmeldung ab 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Tagesboss Boss und Ort lost das Spiel am Tag des Kampfes aus.
20:15–20:45 Team-Deathmatch Warfield Isle, Anmeldung ab 20:15 (!event join)
21:00–00:00 Beute-Event +25% Beutechance für alle

Samstag 31.10

14:50–15:20 Arena Survival Warfield Isle, Anmeldung ab 14:50 (!event join)
19:15–19:45 Boss-Ansturm Warfield Isle, Anmeldung ab 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Tagesboss Boss und Ort lost das Spiel am Tag des Kampfes aus.
20:15–20:45 Herrschaft Warfield Isle, Anmeldung ab 20:15 (!event join)
21:00–00:00 Erfahrungs-Event +15% Erfahrung für alle

Tagesboss - heute

Morshabaal
Grün: PvP-freie Zone von 19:45 bis 20:15 (der Weg vom Schiff und die Umgebung des Bosses, auch die Etagen darüber und darunter). Blaue Markierung: Anlegestelle, rot: Boss.

Morshabaal · um 20:00

the great desert east of New City

Nächste Stadt: New City · Position 31745, 32318, 7

Alle Tagesbosse, Belohnungen und Karten

Arena-Events (Warfield Isle)

Arena-Events finden auf Warfield Isle statt, einer Insel nur für Events (Gildenkriege werden auf ihrer Zwillingsinsel Ironfield Isle ausgetragen). Du meldest dich mit einem Befehl im Spiel an; zum Start bringt das Spiel alle auf die Insel. Bei PvP-Events lost es zwei Teams aus - Crimson Bastion (rot) und Azure Bastion (blau) - und färbt die Outfits in der Teamfarbe; bei PvE-Events spielen alle auf einer Seite.

Jeden Tag gibt es ein PvE-Event (Anmeldung ab 19:15) und ein PvP-Event (Anmeldung ab 20:15). Die Modi wechseln täglich in festen Paaren, der Reihe nach:

  1. Monsterwellen + Turmbelagerung
  2. Arena Survival + Team-Deathmatch
  3. Boss-Ansturm + Herrschaft
  4. Arena Survival + Flaggenraub

PvP-Events

Alle PvP-Events werden in Runden gespielt: höchstens 5 Runden, und das Event gewinnt das erste Team mit 3 gewonnenen Runden. Zwischen den Runden (30 s) kehren alle mit voller Gesundheit in ihre Bastion zurück und der Modus beginnt von vorn - die Türme stehen neu, beide Flaggen sind zu Hause und die Kontrollpunkte sind neutral. Eine Runde hat kein Zeitlimit, das ganze Event dauert aber höchstens 20 Minuten. Eine neue Runde startet nicht, wenn ihr nach der Pause weniger als 2 Min. bis zum Ende bleiben würden - das Event endet dann sofort. Nach Ablauf der Zeit gewinnt das Team mit mehr gewonnenen Runden, bei Gleichstand das in der laufenden Runde führende (Türme, Punkte oder Eroberungen) und danach das mit mehr Kills in der laufenden Runde. Während des Events ist das eigene Team in der Kampfliste ausgeblendet.

Turmbelagerung

Jedes Team hat an der Straße zum Platz drei Ziele: einen äußeren Turm, einen inneren Turm und das Herz vor dem Tor der Bastion. Ein Turm greift Gegner in Reichweite an und ist unverwundbar, solange der Turm davor steht. Wer das gegnerische Herz zerstört, gewinnt die Runde. Die Türme stehen nur während des Events auf der Insel.

Team-Deathmatch

Die Runde gewinnt das erste Team, das das Kill-Limit erreicht - ein Kill pro Spieler des größeren Teams (5-20), das Spiel nennt es beim Start.

Herrschaft

Auf der Achse des Schlachtfelds stehen drei Kontrollpunkte: auf dem Platz mit dem Brunnen und auf dem offenen Feld im Norden und im Süden - beide Teams haben zu jedem gleich weit. Einen Punkt erobert das Team, das mehr lebende Spieler darauf hat als der Gegner; bei Gleichstand oder wenn niemand dort ist, bleibt der Punkt beim bisherigen Team. Jeder gehaltene Punkt bringt dem Team 1 Punkt pro Sekunde. Die Runde gewinnt das erste Team mit 300 Punkten. Wem ein Punkt gehört, zeigt der Effekt an seinen Ecken. Wer auf einem Punkt seines Teams steht, sieht jede Sekunde ein +1 über dem Kopf; die Statusleiste zeigt den Punktestand oder wie viele Spieler zum Erobern noch fehlen.

Flaggenraub

Jedes Team hat seine Flagge auf einem Sockel vor dem Tor seiner Bastion. Die gegnerische Flagge nimmst du, indem du neben ihren Sockel trittst, und trägst sie auf eine beliebige Brücke deiner eigenen Bastion - die Brücken blinken in der Farbe deines Teams, und eine Eroberung zählt auch, wenn der Gegner deine eigene Flagge trägt. Der Träger trägt ein Knight-Outfit mit beiden Addons in der Farbe seines Teams und läuft mit 50% seines normalen Tempos und kann kein Haste wirken; stirbt er oder geht er, kehrt die Flagge zu ihrem Sockel zurück. Die Runde gewinnt das erste Team mit 2 Eroberungen.

PvE-Events

Monsterwellen

Alle gemeinsam gegen 10 Monsterwellen und am Ende einen Boss. Jede Welle wird aus 35 Monsterarten ausgelost - mal Dragon Lords, mal Frost Dragons, in der letzten Welle Juggernauts oder ein paar Orshabaals mit derselben Stärke - manche Wellen sind gemischt, ab Welle 8 kommt ein Anführer mit Gefolge, und manchmal gibt es eine Besonderheit (Schwarm, gepanzert, schnell, aus dem Brunnen, umzingelt). Monster und Boss erscheinen überall auf dem Platz, auch innerhalb der Brunnenbalustrade. Das Kampfgebiet ist mit Feuer abgeschlossen und wächst mit der Zahl der Spieler - außerhalb verlierst du jede Sekunde 10% deines Lebens. Jede Welle hat bei mehr Spielern mehr Monster, daher dauert sie zu viert etwa so lange wie zu zwanzigst. Nach jeder Welle gibt es 20 Sekunden Pause und Gefallene kehren zurück. Das Event endet, wenn alle fallen, wenn der Boss besiegt ist oder nach 25 Minuten.

Boss-Ansturm

5 Bosse nacheinander, jedes Mal aus 28 ausgelost - von Grorlam bis Ghazbaran. Jeder nächste Boss ist stärker, egal welcher es ist, und sein Leben und die Stärke seiner Schläge wachsen mit der Zahl der Spieler, aber kein einzelner Schlag nimmt mehr als 30% deines Lebens. Für jeden Boss gilt ein Zeitlimit von 6 Minuten. Gefallene kehren für den nächsten Boss zurück. Ein Boss erscheint überall auf dem Platz, auch innerhalb der Brunnenbalustrade, und das Kampfgebiet ist mit Feuer abgeschlossen - außerhalb verlierst du jede Sekunde 10% deines Lebens.

Arena Survival

Jeder Spieler allein, 8 Runden: Feuersturm und Zombies im Wechsel, je vier. Das Feuer fällt immer zufällig. Der Letzte auf den Beinen gewinnt die Runde; nach jeder Runde gibt es 15 Sekunden Pause und alle kehren auf den Platz zurück. Jeder Rundensieger bekommt am Ende die Siegerbelohnung, die meisten gewonnenen Runden bringen den Top-3-Bonus. Sterben kostet nichts.

  • Feuersturm - ein Feld, das gleich brennt, blinkt einen Moment vorher. Wer getroffen wird oder den schrumpfenden Platz verlässt, scheidet aus - wenn der Platz schrumpft, blinkt und brennt auch sein äußerer Ring. Zauber und Runen funktionieren nicht, alle gehen gleich schnell. Neben jedem Spieler gibt es immer mindestens ein Feld ohne Feuer.
  • Zombies - ein Zombie, der dich erreicht, infiziert dich: Es zählt nicht die Gesundheit, sondern nur der Abstand. Alle laufen gleich schnell, ohne Zauber, Runen und Angriffe. Die Zombies der Horde sind langsamer als du, infizierte Spieler genauso schnell. Die Zone um den Brunnen schließt sich Feld für Feld (der blinkende Ring verschwindet als Nächstes) - wer draußen bleibt, wird infiziert. Wer infiziert wird, steht nach 3 Sekunden als Zombie auf und jagt die Überlebenden.

Regeln

  • Die Anmeldung beginnt 8 Minuten vor dem Teleport in die Arena: !event join von überall (solange du keine PZ-Sperre hast), ab Level 50. Ein Charakter pro Account und einer pro IP-Adresse. Im Moment des Teleports musst du in einer Schutzzone stehen oder außerhalb des Kampfes sein (ohne Kampfzeichen) - wer kämpft, bleibt zurück und kann sich bis zum Öffnen der Tore aus einer Schutzzone erneut anmelden. Wer von außerhalb einer Schutzzone mitgenommen wurde, kehrt nach dem Event in den Tempel seiner Stadt zurück. Nach dem Teleport hast du 2 Minuten in deiner Bastion zum Einkaufen und für die Taktik, dann öffnen sich die Tore und der Kampf dauert 20 Minuten.
  • Du kannst auch nach dem Teleport beitreten - während der 2 Minuten Vorbereitung, bis sich die Tore öffnen: !event join (oder Join im Events-Fenster) steckt dich in das Team mit weniger Spielern. Sobald die Tore offen sind, kann niemand mehr beitreten.
  • Ein PvP-Event startet mit mindestens 6 Angemeldeten, ein PvE-Event mit mindestens 4.
  • Die Teams haben gleich viele Spieler (höchstens einen mehr) und die Berufe sind gleichmäßig verteilt: Ritter, Paladine, Zauberer und Druiden - jeder Beruf höchstens einen mehr auf einer Seite. Erst danach gleicht das Spiel die Levelsumme aus. Du kannst dein eigenes Team nicht verletzen - auch nicht mit Flächenzaubern - und niemand kann Gegner oder Türme heilen.
  • Bei PvE-Events sind alle auf einer Seite und kämpfen auf derselben Arenastufe, und die Bastion bleibt während des Kampfes geschlossen. Zu Beginn landet jeder an einer zufälligen Stelle des Schlachtfelds rund um den Brunnen - je mehr Spieler, desto größer das Gebiet - und Monster erscheinen abseits der Spieler. Bei Monsterwellen und Boss-Ansturm wartet ein Gefallener im Tempel und kehrt zur nächsten Welle oder zum nächsten Boss zurück; bei Zombie-Überleben und Feuersturm scheidet ein Gefallener aus, bekommt aber die Teilnahmebelohnung, wenn er mindestens 2 Minuten des Kampfes überstanden hat und bis zum Ende auf der Insel bleibt. In diesen beiden Modi zählt Ausloggen während des Kampfes als Ausscheiden.
  • Arenastufe: alle kämpfen als Charakter derselben Stufe - 300 - mit Leben, Mana, Tempo und Zauberkraft dieser Stufe des eigenen Berufs. Skills, Magic Level und Ausrüstung bleiben deine eigenen, also zählen Stufe 100 und Stufe 300 gleichermaßen. Das kleinere Team (ungerade Spielerzahl) kämpft einige Stufen höher.
  • Sterben im Event kostet dich keine Gegenstände und keine Erfahrung: Du kehrst mit voller Gesundheit und Mana in den Tempel deines Teams zurück. In Turmbelagerung und Flaggenraub ist der Tod trotzdem eine Strafe - das Tor der Bastion lässt dich erst nach 15 Sekunden hinaus, und über deinem Charakter läuft ein Countdown. Weil Mana dort nichts kostet, trainiert im Event verbrauchtes Mana das Magic Level nicht, und Herstellungszauber (Runen, Munition, Essen) sind gesperrt. Auf der Insel gibt es keine Skulls und keine Frags.
  • Für das Event bekommt jeder einen roten Rucksack mit 20 Runen, je 10 Stück: Sudden Death, Heavy Magic Missile, Great Fireball, Explosion, Soulfire, Envenom, Feuer-, Gift- und Energiefelder (Field, Bomb und Wall), Paralyze, Magic Wall, Destroy Field, Ultimate Healing und Mana Rune. Die Stapel füllen sich jede Sekunde wieder auf, die Runen gehen also nie aus und niemand muss sie kaufen. Rucksack und Runen lassen sich weder wegwerfen noch vom Charakter wegbewegen und verschwinden nach dem Event. Das nötige Magic Level einer Rune gilt weiterhin.
  • Paladine bekommen zusätzlich einen roten Event-Köcher mit goldenen Beschlägen, mit Power Bolts, die sich jede Sekunde auffüllen, und 100 Infernal Bolts pro Runde: zu Beginn jeder Runde werden ungenutzte Infernal Bolts weggenommen und du bekommst wieder volle 100 (ohne Runden - 100 für das ganze Event). Zuerst werden die Infernal Bolts verschossen; zieh die Power Bolts nach oben in den Köcher, um sie zu sparen. Der Köcher kommt in einen leeren Munitionsplatz - liegt dort deine eigene Munition, landet er im Rucksack und du musst ihn umlegen. Eigene Munition passt nicht in den Event-Köcher und Event-Munition nicht in den eigenen Köcher. Nach dem Event verschwindet er samt Munition.
  • Belohnung: Gewinner erhalten 7 Marken, 10 Crystal Coins aufs Bankkonto, und Erfahrung im Wert von 60% eines Levels; alle anderen (auch bei Unentschieden) 3 Marken, 5 Crystal Coins und 30% eines Levels. Die drei Spieler mit dem größten Beitrag (aus beiden Teams) bekommen zusätzlich 4, 2 und 1 Marken. Eine Belohnung bekommt nur, wer am Ende da ist, mindestens 500 Beitragspunkte hat und nie 3 Minuten ohne Beitrag war - Schaden an Gegnern und Türmen, Heilung des eigenen Teams, jeder besiegte Gegner, den du in den letzten 10 Sekunden verletzt hast, und jede Sekunde auf einem Kontrollpunkt. Herumstehen in der Basis bringt nichts.
  • PvE-Belohnungen: Bei Monsterwellen und Boss-Ansturm wächst die Belohnung mit dem Fortschritt, von der Teilnahmebelohnung bis zur Belohnung der Sieger; bei Arena Survival gibt es die Belohnung einmal, am Ende des Events: wer mindestens eine Runde gewonnen hat, bekommt die Belohnung der Sieger, alle anderen die Teilnahmebelohnung, und die Plätze 1-3 (die meisten gewonnenen Runden, dann die längste Überlebenszeit insgesamt) bekommen +4, +2 und +1 Marken. Für die Teilnahmebelohnung bei PvE musst du nicht kämpfen: insgesamt mindestens 30 Sekunden Bewegung auf der Arena zählen auch (bei Monsterwellen und Boss-Ansturm statt 500 Beitragspunkten, bei Arena Survival statt 2 Minuten Überleben). AFK herumstehen zählt nicht.
  • Nach dem Event schickt das Spiel jeden dorthin zurück, woher er kam, mit dem Mana von vor dem Event - auch nach einem Logout oder Serverneustart.

Befehle

  • !events – der Zeitplan im Chat
  • !event – das nächste Arena-Event oder der Stand des laufenden
  • !event join / !event leave – anmelden und abmelden (während der Anmeldung); nach dem Teleport, bis die Tore aufgehen - dem laufenden Event beitreten

Letzte Ergebnisse

Wann Event Ergebnis Sieger
24.10 20:45 Flaggenraub Flaggen 3 : 5, Kills 57 : 61 (13 vs 13) Blau
24.10 19:36 Arena Survival am Ende noch stehend: 1 (37 Spieler) -
24.10 15:22 Monsterwellen besiegte Wellen: 11 (22 Spieler) geschafft
23.10 20:45 Herrschaft Punkte 711 : 457, Kills 52 : 52 (9 vs 10) Rot
23.10 19:32 Boss-Ansturm besiegte Bosse: 5 (38 Spieler) geschafft
22.10 20:43 Team-Deathmatch Kills 5 : 15 (5 vs 7) Blau
22.10 19:39 Arena Survival am Ende noch stehend: 1 (34 Spieler) -
21.10 21:24 Turmbelagerung Türme 9 : 11, Kills 10 : 9 (9 vs 9) Blau
21.10 19:20 Monsterwellen besiegte Wellen: 10 (26 Spieler) geschafft
20.10 21:30 Flaggenraub Flaggen 2 : 0, Kills 25 : 21 (7 vs 6) Rot