Eventos

Todas las horas son hora del servidor (ahora 09:34). Los eventos de experiencia y botín se activan solos; el jefe diario y los eventos de arena también se anuncian en el chat del juego. El mismo calendario está en el juego, en la ventana Events y con !events.

Hoy

14:50–15:20 Arena Survival Warfield Isle, inscripciones desde las 14:50 (!event join)
19:15–19:50 Oleadas de monstruos Warfield Isle, inscripciones desde las 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Jefe diario Morshabaal, ciudad más cercana: New City
20:15–20:45 Asedio de torres Warfield Isle, inscripciones desde las 20:15 (!event join)

Mañana

19:15–19:45 Arena Survival Warfield Isle, inscripciones desde las 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Jefe diario El juego sortea el jefe y el lugar el día del combate.
20:15–20:45 Combate a muerte por equipos Warfield Isle, inscripciones desde las 20:15 (!event join)

Martes 27.10

19:15–19:45 Carrera de jefes Warfield Isle, inscripciones desde las 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Jefe diario El juego sortea el jefe y el lugar el día del combate.
20:15–20:45 Dominación Warfield Isle, inscripciones desde las 20:15 (!event join)

Miércoles 28.10

19:15–19:45 Arena Survival Warfield Isle, inscripciones desde las 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Jefe diario El juego sortea el jefe y el lugar el día del combate.
20:15–20:45 Captura la bandera Warfield Isle, inscripciones desde las 20:15 (!event join)

Jueves 29.10

19:15–19:50 Oleadas de monstruos Warfield Isle, inscripciones desde las 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Jefe diario El juego sortea el jefe y el lugar el día del combate.
20:15–20:45 Asedio de torres Warfield Isle, inscripciones desde las 20:15 (!event join)

Viernes 30.10

19:15–19:45 Arena Survival Warfield Isle, inscripciones desde las 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Jefe diario El juego sortea el jefe y el lugar el día del combate.
20:15–20:45 Combate a muerte por equipos Warfield Isle, inscripciones desde las 20:15 (!event join)
21:00–00:00 Evento de botín +25% de probabilidad de botín para todos

Sábado 31.10

14:50–15:20 Arena Survival Warfield Isle, inscripciones desde las 14:50 (!event join)
19:15–19:45 Carrera de jefes Warfield Isle, inscripciones desde las 19:15 (!event join)
20:00–20:30 Jefe diario El juego sortea el jefe y el lugar el día del combate.
20:15–20:45 Dominación Warfield Isle, inscripciones desde las 20:15 (!event join)
21:00–00:00 Evento de experiencia +15% de experiencia para todos

Jefe diario - hoy

Morshabaal
Verde: zona sin PvP de 19:45 a 20:15 (el camino desde el barco y los alrededores del jefe, incluidos los pisos de arriba y de abajo). Marcador azul: puerto, rojo: jefe.

Morshabaal · a las 20:00

the great desert east of New City

Ciudad más cercana: New City · posición 31745, 32318, 7

Todos los jefes diarios, recompensas y mapas

Eventos de arena (Warfield Isle)

Los eventos de arena tienen lugar en Warfield Isle, una isla solo para eventos (las guerras de gremios se libran en su gemela, Ironfield Isle). Te inscribes con un comando en el juego; al empezar, el juego lleva a todos a la isla. En los eventos PvP sortea dos equipos - Crimson Bastion (rojo) y Azure Bastion (azul) - y tiñe los atuendos del color del equipo; en los eventos PvE todos juegan en el mismo bando.

Cada día hay un evento PvE (inscripciones a las 19:15) y un evento PvP (inscripciones a las 20:15). Los modos cambian cada día en parejas fijas, uno tras otro:

  1. Oleadas de monstruos + Asedio de torres
  2. Arena Survival + Combate a muerte por equipos
  3. Carrera de jefes + Dominación
  4. Arena Survival + Captura la bandera

Eventos PvP

Todos los eventos PvP se juegan por rondas: como máximo 5 rondas, y gana el evento el primer equipo que gane 3 rondas. Entre rondas (30 s) todos vuelven a su bastión con la vida completa y el modo empieza de nuevo: las torres se levantan otra vez, ambas banderas están en casa y los puntos de control quedan neutrales. Una ronda no tiene límite de tiempo, pero el evento entero dura como máximo 20 minutos. Una ronda nueva no empieza si tras la pausa le quedarían menos de 2 min hasta el final: el evento termina en ese momento. Al acabar el tiempo, gana el equipo con más rondas ganadas, en caso de empate el que va por delante en la ronda actual (torres, puntos o capturas) y después el que tenga más muertes en la ronda actual. Durante el evento tu propio equipo no aparece en la lista de batalla.

Asedio de torres

Cada equipo tiene tres objetivos junto al camino a la plaza: una torre exterior, una torre interior y el Corazón delante de la puerta del bastión. Una torre ataca a los enemigos a su alcance y no recibe daño mientras siga en pie la que está delante. Destruir el Corazón enemigo gana la ronda. Las torres solo están en la isla durante el evento.

Combate a muerte por equipos

Gana la ronda el primer equipo que alcance el límite de muertes: una muerte por jugador del equipo más grande (5-20), el juego lo indica al empezar.

Dominación

En el eje del campo de batalla hay tres puntos de control: en la plaza de la fuente y en el campo abierto al norte y al sur; ambos equipos están igual de lejos de cada uno. Captura un punto el equipo que tenga en él más jugadores vivos que el rival; en caso de empate o si no hay nadie, el punto sigue siendo del equipo que lo tenía. Cada punto controlado da al equipo 1 punto por segundo. Gana la ronda el primer equipo que llegue a 300 puntos. El dueño de un punto se ve por el efecto en sus esquinas. Quien está en un punto de su equipo ve cada segundo un +1 sobre su cabeza; la barra de estado muestra la puntuación o cuántos jugadores faltan para capturar el punto.

Captura la bandera

Cada equipo tiene su bandera en una base delante de la puerta de su bastión. La bandera rival se toma colocándose junto a su base y hay que llevarla a cualquier puente de tu propio bastión - los puentes parpadean en el color de tu equipo y la captura cuenta aunque el rival lleve tu propia bandera. El portador lleva un traje de Knight con ambos addons en el color de su equipo y camina al 50% de su velocidad normal y no puede lanzar haste; si muere o se va, la bandera vuelve a su base. Gana la ronda el primer equipo con 2 capturas.

Eventos PvE

Oleadas de monstruos

Todos juntos contra 10 oleadas de monstruos y un jefe al final. Cada oleada se sortea entre 35 tipos de monstruos - unas veces dragon lords, otras frost dragons, en la última oleada juggernauts o unos cuantos Orshabaal con la misma fuerza - hay oleadas mixtas, desde la oleada 8 llega un líder con escolta y a veces hay una sorpresa (enjambre, acorazados, rápidos, desde la fuente, rodeados). Los monstruos y el jefe aparecen en cualquier lugar de la plaza, incluso dentro de la barandilla de la fuente. La zona de combate está cerrada con fuego y crece con el número de jugadores - fuera de ella pierdes un 10% de vida cada segundo. Cada oleada tiene más monstruos cuantos más jugadores haya, así que con 4 jugadores dura más o menos lo mismo que con 20. Tras cada oleada hay 20 segundos de pausa y vuelven los caídos. El evento termina cuando todos caen, al derrotar al jefe o tras 25 minutos.

Carrera de jefes

5 jefes uno tras otro, sorteados cada vez entre 28 - de Grorlam a Ghazbaran. Cada jefe siguiente es más fuerte, sea cual sea, y su vida y la fuerza de sus golpes crecen con el número de jugadores, pero ningún golpe quita más del 30% de tu vida. Cada jefe tiene un límite de 6 minutos. Los caídos vuelven para el siguiente jefe. Un jefe aparece en cualquier lugar de la plaza, incluso dentro de la barandilla de la fuente, y la zona de combate está cerrada con fuego - fuera de ella pierdes un 10% de vida cada segundo.

Arena Survival

Cada jugador solo, 8 rondas: tormenta de fuego y zombis se alternan, cuatro de cada. El fuego siempre cae al azar. El último en pie gana la ronda; después de cada ronda hay una pausa de 15 segundos y todos vuelven a la plaza. Cada ganador de ronda recibe al final la recompensa de los ganadores, y quien gana más rondas obtiene el bonus del top 3. Morir no cuesta nada.

  • Tormenta de fuego - una casilla que está a punto de arder parpadea un momento antes. Quien recibe el fuego o sale de la plaza que se encoge queda fuera; cuando la plaza se encoge, su anillo exterior también parpadea y arde. Los hechizos y las runas no funcionan, todos caminan a la misma velocidad. Junto a cada jugador siempre hay al menos una casilla sin fuego.
  • Zombis - un zombi que te alcanza te infecta: no importa la vida, solo la distancia. Todos corren a la misma velocidad, sin hechizos, runas ni ataques. Los zombis de la horda son más lentos que tú, los jugadores infectados igual de rápidos. La zona alrededor de la fuente se cierra casilla a casilla (el anillo que parpadea es el siguiente): quien se quede fuera queda infectado. Quien es infectado se levanta como zombi a los 3 segundos y caza a los supervivientes.

Reglas

  • Las inscripciones abren 8 minutos antes del teletransporte a la arena: !event join desde cualquier lugar (mientras no tengas bloqueo PZ), desde el nivel 50. Un personaje por cuenta y uno por dirección IP. En el momento del teletransporte tienes que estar en una zona de protección o fuera de combate (sin el signo de combate): quien esté en combate se queda fuera y puede volver a unirse desde una zona de protección hasta que se abran las puertas. Quien sea llevado desde fuera de una zona de protección vuelve al templo de su ciudad tras el evento. Tras el teletransporte tienes 2 minutos en tu bastión para comprar y planear la táctica, luego se abren las puertas y el combate dura 20 minutos.
  • También puedes unirte después del teletransporte - durante los 2 minutos de preparación, hasta que se abran las puertas: !event join (o Join en la ventana Events) te pone en el equipo con menos jugadores. Con las puertas abiertas ya no se puede unir nadie.
  • Un evento PvP empieza con al menos 6 inscritos, un evento PvE con al menos 4.
  • Los equipos tienen el mismo número de jugadores (como mucho uno más) y las vocaciones se reparten por igual: caballeros, paladines, hechiceros y druidas - cada vocación como mucho uno más en un lado. Solo después el juego iguala la suma de niveles. No puedes herir a tu propio equipo - tampoco con hechizos de área - y nadie puede curar a un enemigo ni a una torre.
  • En los eventos PvE todos están en el mismo bando y luchan al mismo nivel de arena, y el bastión permanece cerrado durante el combate. Al empezar, cada uno aparece en un punto al azar del campo de batalla alrededor de la fuente - cuantos más jugadores, mayor es la zona - y los monstruos aparecen lejos de los jugadores. En Oleadas de monstruos y Carrera de jefes un caído espera en el templo y vuelve para la siguiente oleada o el siguiente jefe; en Supervivencia zombi y Tormenta de fuego un caído queda fuera, pero recibe la recompensa por participar si aguantó al menos 2 minutos del combate y se queda en la isla hasta el final. En estos dos modos, desconectarse durante el combate cuenta como quedar fuera.
  • Nivel de arena: todos luchan como un personaje del mismo nivel - 300 - con la vida, el maná, la velocidad y el poder de hechizos de ese nivel de su vocación. Las habilidades, el magic level y el equipo siguen siendo tuyos, así que cuentan tanto un nivel 100 como un 300. El equipo más pequeño (número impar de jugadores) lucha unos niveles más alto.
  • Morir en el evento no te quita objetos ni experiencia: vuelves con la vida y el maná llenos al templo de tu equipo. En Asedio de torres y Captura la bandera la muerte sí es un castigo: la puerta del bastión te deja salir solo tras 15 segundos, y sobre tu personaje se ve una cuenta atrás. Como allí el maná es gratis, el maná gastado en el evento no entrena el magic level y los hechizos de creación (runas, munición, comida) están desactivados. En la isla no hay calaveras ni frags.
  • Para el evento todos reciben una mochila roja con 20 runas, 10 de cada una: sudden death, heavy magic missile, great fireball, explosion, soulfire, envenom, campos de fuego, veneno y energía (field, bomb y wall), paralyze, magic wall, destroy field, ultimate healing y mana rune. Las pilas se rellenan cada segundo, así que las runas nunca se acaban y nadie tiene que comprarlas. La mochila y las runas no se pueden tirar ni sacar del personaje y desaparecen después del evento. El nivel mágico que pide cada runa sigue contando.
  • Los paladines reciben además un carcaj rojo del evento con herrajes dorados, con power bolts que se rellenan cada segundo y 100 infernal bolts por ronda: al empezar cada ronda los infernal bolts sin usar se retiran y recibes otra vez 100 (sin rondas - 100 para todo el evento). Primero se disparan los infernal bolts; arrastra los power bolts arriba del carcaj para ahorrarlos. El carcaj va a un hueco de munición vacío - si ahí está tu propia munición, acaba en la mochila y tienes que moverlo. Tu propia munición no cabe en el carcaj del evento, ni la munición del evento en tu propio carcaj. Desaparece después del evento junto con los bolts.
  • Recompensa: los ganadores reciben 7 fichas, 10 crystal coins en su cuenta bancaria, y experiencia equivalente al 60% de un nivel; el resto (también en un empate) 3 fichas, 5 crystal coins y el 30% de un nivel. Los tres jugadores con mayor contribución (de ambos equipos) reciben 4, 2 y 1 fichas extra. Solo reciben recompensa los presentes al final con al menos 500 puntos de contribución que nunca pasaron 3 minutos sin contribuir - daño a enemigos y torres, curación de tu equipo, cada enemigo derrotado al que heriste en los últimos 10 segundos y cada segundo en un punto de control. Quedarse en la base no da nada.
  • Recompensas PvE: en Oleadas de monstruos y Carrera de jefes la recompensa crece con el progreso, desde la recompensa por participar hasta la de los ganadores; en Arena Survival las recompensas se entregan una sola vez, al final del evento: quien haya ganado al menos una ronda recibe la recompensa de los ganadores, los demás la recompensa por participar, y los puestos 1-3 (más rondas ganadas y luego más tiempo total de supervivencia) reciben +4, +2 y +1 fichas. En PvE no hace falta luchar para recibir la recompensa por participar: también cuentan al menos 30 segundos en total moviéndote por la arena (en Oleadas de monstruos y Carrera de jefes en lugar de 500 puntos de contribución, en Arena Survival en lugar de 2 minutos de supervivencia). Quedarse quieto AFK no cuenta.
  • Después del evento el juego envía a cada uno de vuelta a donde estaba, con el maná que tenía antes del evento, también tras cerrar sesión o un reinicio del servidor.

Comandos

  • !events – el calendario en el chat
  • !event – el próximo evento de arena o el estado del que está en curso
  • !event join / !event leave – inscribirse y salir (durante las inscripciones); tras el teletransporte, hasta que se abran las puertas - unirse al evento en curso

Últimos resultados

Cuándo Evento Resultado Ganador
24.10 20:45 Captura la bandera banderas 3 : 5, muertes 57 : 61 (13 vs 13) Azul
24.10 19:36 Arena Survival en pie al final: 1 (37 jugadores) -
24.10 15:22 Oleadas de monstruos oleadas superadas: 11 (22 jugadores) completado
23.10 20:45 Dominación puntos 711 : 457, muertes 52 : 52 (9 vs 10) Rojo
23.10 19:32 Carrera de jefes jefes derrotados: 5 (38 jugadores) completado
22.10 20:43 Combate a muerte por equipos muertes 5 : 15 (5 vs 7) Azul
22.10 19:39 Arena Survival en pie al final: 1 (34 jugadores) -
21.10 21:24 Asedio de torres torres 9 : 11, muertes 10 : 9 (9 vs 9) Azul
21.10 19:20 Oleadas de monstruos oleadas superadas: 10 (26 jugadores) completado
20.10 21:30 Captura la bandera banderas 2 : 0, muertes 25 : 21 (7 vs 6) Rojo