Eventy
Wszystkie godziny to czas serwera (teraz 09:35). Eventy doświadczenia i lootu włączają się same, a bossa dnia i eventy na arenie gra ogłasza też na czacie. Ten sam plan jest w grze w oknie Events i pod komendą !events.
Dziś
!event join)
!event join)
!event join)
Jutro
!event join)
!event join)
Wtorek 27.10
!event join)
!event join)
Środa 28.10
!event join)
!event join)
Czwartek 29.10
!event join)
!event join)
Piątek 30.10
!event join)
!event join)
Sobota 31.10
!event join)
!event join)
!event join)
Boss dnia - dziś
Morshabaal · o 20:00
the great desert east of New City
Najbliższe miasto: New City · pozycja 31745, 32318, 7
Eventy na arenie (Warfield Isle)
Eventy na arenie odbywają się na Warfield Isle - wyspie tylko na eventy (wojny gildii toczą się na bliźniaczej Ironfield Isle). Zapisujesz się komendą w grze; na starcie gra przenosi wszystkich na wyspę. W eventach PvP losuje dwie drużyny - Crimson Bastion (czerwoni) i Azure Bastion (niebiescy) - i farbuje stroje na kolor drużyny; w eventach PvE wszyscy grają po jednej stronie.
Codziennie jest jeden event PvE (zapisy o 19:15) i jeden event PvP (zapisy o 20:15). Tryby zmieniają się co dzień w stałych parach, po kolei:
- Fale potworów + Oblężenie wież
- Arena Survival + Drużynowy deathmatch
- Boss Rush + Dominacja
- Arena Survival + Zdobądź flagę
Eventy PvP
Wszystkie eventy PvP gra się na rundy: najwyżej 5 rund, a event wygrywa pierwsza drużyna z 3 wygranymi rundami. Między rundami (30 s) wszyscy wracają do swojego bastionu z pełnym życiem, a tryb zaczyna się od nowa - wieże stoją od nowa, obie flagi są w domu, a punkty kontrolne są niczyje. Runda nie ma limitu czasu, ale cały event trwa najwyżej 20 minut. Nowa runda nie rusza, gdy po przerwie zostałoby jej mniej niż 2 min do końca eventu - event kończy się wtedy od razu. Po czasie wygrywa drużyna z większą liczbą wygranych rund, przy remisie ta, która prowadzi w bieżącej rundzie (wieże, punkty albo przejęcia), a potem ta z większą liczbą zabić w bieżącej rundzie. W trakcie eventu własna drużyna jest ukryta na liście walki.
Oblężenie wież
Każda drużyna ma przy drodze na plac trzy cele: wieżę zewnętrzną, wieżę wewnętrzną i Serce przed bramą bastionu. Wieża bije przeciwników w zasięgu i jest nietykalna, dopóki stoi ta przed nią. Zniszczenie Serca przeciwnika wygrywa rundę. Wieże stoją na wyspie wyłącznie w trakcie eventu.
Drużynowy deathmatch
Rundę wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie limit zabić - jedno zabicie na gracza większej drużyny (5-20), gra podaje go na starcie.
Dominacja
Na osi pola bitwy stoją trzy punkty kontrolne: na placu z fontanną oraz na polu na północy i na południu - do każdego obie drużyny mają tak samo daleko. Punkt przejmuje drużyna, która ma w nim więcej żywych graczy niż przeciwnik; przy remisie albo gdy nikogo nie ma, punkt zostaje przy dotychczasowej drużynie. Każdy posiadany punkt daje drużynie 1 punkt na sekundę. Rundę wygrywa pierwsza drużyna z 300 punktami. Kolor punktu widać po efekcie na jego rogach. Kto stoi w punkcie swojej drużyny, co sekundę widzi nad głową +1, a w pasku stanu wynik albo to, ilu graczy brakuje do przejęcia punktu.
Zdobądź flagę
Każda drużyna ma flagę na podstawie przed bramą swojego bastionu. Flagę przeciwnika zabiera się, stając obok jej podstawy, i trzeba ją donieść na którykolwiek most własnego bastionu - mosty migają w kolorze drużyny, a przejęcie liczy się także wtedy, gdy przeciwnik niesie twoją flagę. Niosący nosi strój Knighta z oboma addonami w kolorze swojej drużyny i chodzi z 50% swojej zwykłej prędkości i nie może rzucić haste; gdy zginie albo wyjdzie, flaga wraca na podstawę. Rundę wygrywa pierwsza drużyna z 2 przejęciami.
Eventy PvE
Fale potworów
Wszyscy razem przeciw 10 falom potworów, a na koniec boss. Skład każdej fali jest losowany spośród 35 rodzajów potworów - raz dragon lordy, raz frost dragony, w ostatniej fali juggernauty albo kilka Orshabaali w tej samej sile - bywają fale mieszane, od fali 8 herszt ze świtą, a czasem dodatkowe utrudnienie (rój, opancerzeni, szybcy, wejście z fontanny, okrążenie). Potwory i boss pojawiają się w dowolnym miejscu placu, także wewnątrz balustrady fontanny. Obszar walki jest zamknięty ogniem i rośnie z liczbą graczy - poza nim tracisz 10% życia co sekundę. Każda fala ma więcej potworów przy większej liczbie graczy, więc w 4 osoby trwa mniej więcej tyle, co w 20. Po każdej fali jest 20 sekund przerwy i wracają polegli. Event kończy się, gdy wszyscy padną, po pokonaniu bossa albo po 25 minutach.
Boss Rush
5 bossów po kolei, za każdym razem wylosowanych z 28 - od Grorlama po Ghazbarana. Każdy następny boss jest mocniejszy, niezależnie od tego, który to, a jego życie i siła ciosów rosną z liczbą graczy, ale żaden pojedynczy cios nie zabierze więcej niż 30% twojego życia. Na każdego bossa jest limit 6 minut. Polegli wracają na kolejnego bossa. Boss pojawia się w dowolnym miejscu placu, także wewnątrz balustrady fontanny, a obszar walki jest zamknięty ogniem - poza nim tracisz 10% życia co sekundę.
Arena Survival
Każdy gracz sam, 8 rund: na zmianę burza ognia i zombie, po cztery każdej. Ogień zawsze spada losowo. Ostatni na nogach wygrywa rundę; po każdej rundzie jest 15 sekund przerwy i wszyscy wracają na plac. Każdy zwycięzca rundy dostaje na koniec nagrodę zwycięzców, a najwięcej wygranych rund daje premię top 3. Śmierć nic nie kosztuje.
- Burza ognia - kratka, która zaraz zapłonie, miga chwilę wcześniej. Kto zostanie trafiony albo zejdzie z kurczącego się placu, odpada - gdy plac się zmniejsza, jego zewnętrzny pierścień też miga i płonie. Czary i runy nie działają, wszyscy chodzą tak samo szybko. Obok każdego gracza zawsze jest co najmniej jedna kratka bez ognia.
- Zombie - zombie, który cię dopadnie, zaraża cię: nie liczy się życie, tylko dystans. Wszyscy biegają tak samo szybko, bez czarów, run i ataków. Zombie z hordy są wolniejsze od ciebie, zarażeni gracze tak samo szybcy. Strefa wokół fontanny zamyka się kratka po kratce (migający pierścień znika jako następny) - kto zostanie poza nią, zostaje zarażony. Zarażony po 3 sekundach wstaje jako zombie i poluje na ocalałych.
Zasady
- Zapisy ruszają 8 minut przed teleportem na arenę:
!event joinz dowolnego miejsca (byle bez blokady PZ), od poziomu 50. Jedna postać z konta i jedna z adresu IP. W chwili teleportu trzeba stać w strefie ochronnej albo być bez walki (bez mieczy) - kto walczy, wypada i może dołączyć jeszcze raz z PZ do otwarcia bram. Zabrany spoza PZ wraca po evencie do świątyni swojego miasta. Po teleporcie jest 2 min. w bastionie na zakupy i ustalenie taktyki, potem bramy się otwierają i walka trwa 20 minut. - Do eventu można dołączyć także po teleporcie - przez 2 min. przygotowania, do otwarcia bram:
!event join(albo Join w oknie Events) dopisuje do drużyny z mniejszą liczbą graczy. Po otwarciu bram dołączyć się już nie da. - Event PvP rusza przy co najmniej 6 zapisanych, event PvE przy co najmniej 4.
- Drużyny mają równą liczbę graczy (najwyżej o jednego więcej), a profesje są rozłożone po równo: rycerze, paladyni, sorcererzy i druidzi - każda profesja najwyżej o jednego więcej po którejś stronie. Dopiero potem gra wyrównuje sumę poziomów. Swój nie zrani swojego - także czarem obszarowym - i nikt nie uleczy przeciwnika ani wieży.
- W eventach PvE wszyscy są po jednej stronie i walczą na tym samym poziomie areny, a bastion jest w trakcie walki zamknięty. Na start każdy trafia w losowe miejsce pola bitwy wokół fontanny - im więcej graczy, tym większy obszar - a potwory pojawiają się z dala od graczy. W Falach potworów i Boss Rush poległy czeka w świątyni i wraca na następną falę albo następnego bossa; w Przetrwaniu zombie i Burzy ognia poległy odpada, ale nagrodę za udział dostaje, jeśli przetrwał co najmniej 2 minuty walki i zostanie na wyspie do końca. Wylogowanie w trakcie walki to w tych dwóch trybach odpadnięcie.
- Poziom areny: wszyscy walczą jak postać tego samego poziomu - 300 - z życiem, maną, szybkością i mocą czarów tego poziomu swojej profesji. Skille, magic level i ekwipunek zostają twoje, więc liczy się i 100, i 300. Mniejsza drużyna (nieparzysta liczba graczy) walczy kilka poziomów wyżej.
- Śmierć na evencie nie zabiera przedmiotów ani doświadczenia: wracasz z pełnym życiem i maną do świątyni swojej drużyny. W Oblężeniu wież i Zdobądź flagę śmierć jest jednak karą - brama bastionu wypuszcza cię dopiero po 15 sekundach, a nad postacią widać odliczanie. Mana jest tam darmowa, więc wydana na evencie nie podnosi magic levelu, a tworzenie przedmiotów czarem (runy, amunicja, jedzenie) jest wyłączone. Na wyspie nie ma czaszek ani fragów.
- Na czas eventu każdy dostaje czerwony plecak z 20 runami po 10 sztuk: sudden death, heavy magic missile, great fireball, explosion, soulfire, envenom, pola ognia, trucizny i energii (field, bomb i wall), paralyze, magic wall, destroy field, ultimate healing i mana rune. Stosy dopełniają się co sekundę, więc runy się nie kończą i nikt nie musi ich kupować. Plecaka i run nie da się wyrzucić ani przenieść poza postać, a po evencie znikają. Wymagany magic level runy zostaje.
- Paladyn dostaje do tego czerwony kołczan eventu ze złotymi okuciami, z power boltami, które dopełniają się co sekundę, i 100 infernal boltami na rundę: na początku każdej rundy niewykorzystane infernale przepadają i dostajesz pełne 100 od nowa (bez rund - 100 na cały event). Najpierw lecą infernale; przeciągnij power bolty na górę kołczanu, żeby je oszczędzać. Kołczan trafia do pustego slotu na amunicję - jeśli masz tam własną amunicję, ląduje w plecaku i trzeba go przełożyć. Do kołczanu eventu nie da się włożyć własnej amunicji, a amunicji eventu - do własnego kołczanu. Po evencie znika razem z amunicją.
- Nagroda: wygrani - żetony: 7, 10 crystal coinów na konto bankowe i doświadczenie równe 60% poziomu; pozostali (także przy remisie) - żetony: 3, 5 crystal coinów i 30% poziomu. Trzy osoby z największym wkładem (z obu drużyn) dostają dodatkowo żetony: 4, 2 i 1. Nagrodę dostają tylko obecni na koniec, którzy mają co najmniej 500 punktów wkładu i ani razu nie byli 3 minut bez wkładu - obrażenia zadane przeciwnikom i wieżom, leczenie swoich, każdy pokonany przeciwnik, którego zraniłeś w ostatnich 10 sekundach, i każda sekunda w punkcie kontrolnym. Stanie w bazie nic nie daje.
- Nagrody PvE: w Falach potworów i Boss Rush nagroda rośnie z postępem, od nagrody za udział do nagrody wygranych; w Arena Survival nagrody są wypłacane raz, na koniec eventu: każdy, kto wygrał choć jedną rundę, dostaje nagrodę wygranych, reszta nagrodę za udział, a miejsca 1-3 (najwięcej wygranych rund, potem najdłuższe łączne przetrwanie) dostają dodatkowo żetony: +4, +2 i +1. W PvE nie trzeba walczyć, żeby dostać nagrodę za udział: wystarczy też co najmniej 30 sekund ruchu po arenie łącznie (w Falach potworów i Boss Rush zamiast 500 punktów wkładu, w Arena Survival zamiast 2 minut przetrwania). Stanie w miejscu AFK się nie liczy.
- Po evencie gra odsyła każdego tam, skąd przyszedł, z maną sprzed eventu - także po wylogowaniu albo restarcie serwera.
Komendy
!events– harmonogram w czacie!event– najbliższy event na arenie albo stan trwającego!event join/!event leave– zapis i wypis (w trakcie zapisów); po teleporcie, do otwarcia bram - dołączenie do trwającego eventu
Ostatnie wyniki
| Kiedy | Event | Wynik | Zwycięzca |
|---|---|---|---|
| 24.10 20:45 | Zdobądź flagę | flagi 3 : 5, zabicia 57 : 61 (13 vs 13) | Niebiescy |
| 24.10 19:36 | Arena Survival | na nogach na koniec: 1 (graczy: 37) | - |
| 24.10 15:22 | Fale potworów | pokonane fale: 11 (graczy: 22) | ukończone |
| 23.10 20:45 | Dominacja | punkty 711 : 457, zabicia 52 : 52 (9 vs 10) | Czerwoni |
| 23.10 19:32 | Boss Rush | pokonani bossowie: 5 (graczy: 38) | ukończone |
| 22.10 20:43 | Drużynowy deathmatch | zabicia 5 : 15 (5 vs 7) | Niebiescy |
| 22.10 19:39 | Arena Survival | na nogach na koniec: 1 (graczy: 34) | - |
| 21.10 21:24 | Oblężenie wież | wieże 9 : 11, zabicia 10 : 9 (9 vs 9) | Niebiescy |
| 21.10 19:20 | Fale potworów | pokonane fale: 10 (graczy: 26) | ukończone |
| 20.10 21:30 | Zdobądź flagę | flagi 2 : 0, zabicia 25 : 21 (7 vs 6) | Czerwoni |