Mortha Update 2.0.10 - Event-Korrekturen, Änderungen RP und EK
2026-10-20 · Mortha
Update 2.0.10 ist am 20. Oktober erschienen. Kurz gesagt: überarbeitete Events (das neue Arena Survival, Runden im PvP, ein Wochenend-Event um 15:00), Änderungen für Ritter und Paladine und einige kleinere Korrekturen.
Arena Survival ersetzt die getrennten Events Zombie Survival und Firestorm: 9 Runden im Wechsel – Feuer, Zombies, Zombies im Feuer und das Finale. In jeder Feuerwelle hat jeder Spieler ein freies Feld höchstens einen Schritt entfernt – früher konnte alles um einen herum gleichzeitig brennen.
In Zombierunden gibt es keine Heilung (Zauber, Runen, Life Fluid), und die Zone um den Brunnen schrumpft – außerhalb verlierst du jede Sekunde 10% deines Lebens. Die Zombies werden jede Minute schneller.
Jenseits des Zonenrands brennt dauerhaftes Feuer, damit man sieht, wo das Spiel endet. Runden haben kein Zeitlimit – der Letzte, der noch steht, beendet sie.
PvP-Events werden in Runden gespielt: Es gewinnt das erste Team mit 3 gewonnenen Runden (höchstens 5). Das Leben der Bauwerke in Tower Siege wächst weiter mit der Zahl der Spieler im Team, nur stärker: ein Turm hat 15 000 pro Spieler 7 500, das Herz 62 500 12 500 – bei 8 gegen 8 sind das 120 000 und 500 000.
Wochenend-PvE-Event um 15:00: am Samstag und Sonntag, volle Belohnungen. Abendliches PvE: Anmeldung 19:00, Kampf 19:10.
!event leave funktioniert auch in der Arena, das Battle-Fenster zeigt nur Gegner, und der Serverabsturz beim Tod während eines Events (18. und 19. Oktober) ist behoben.
Änderungen RP und EK
Der schwächste Waffenschlag wächst mit der Stufe: 0,1% des stärksten Schlags pro Stufe (Stufe 100 – 10%, 300 – 30%, 400 – 40%) statt fester 15%, höchstens 40% – er wächst bis Stufe 400 und nicht weiter. Der stärkste Schlag bleibt gleich, auf hoher Stufe schlägst du also im Schnitt stärker zu. Gilt für Nahkampfwaffen, Bögen und Armbrüste.
Ritter haben eine Grundresistenz von 10% gegen physischen Schaden – auch gegen Sudden Death. Sie addiert sich zur Ausrüstung und ist im Fenster Skills zu sehen.
Physische Resistenz höchstens 95%, auch mit dem Stone Skin Amulet 96%.
Sonstiges
Boss-Aufgaben im Fenster !task (Reiter Bosses): Orshabaal, Ferumbras, Morgaroth, Infernal und Ghazbaran, mit eigenem Limit – 2 normale und 2 Boss-Aufgaben gleichzeitig.
Die Client-Einstellungen (Hotkeys, Fenster, Bot) überstehen ein hartes Ausschalten des Computers.
Die Arena-Inseln liegen jetzt über Premy Island, und Ironfield Isle liegt eine Etage unter Warfield Isle.
Die Beutechancen in der Bibliothek entsprechen dem Spiel (mit dem Multiplikator x4).
Wir sehen uns bei Arena Survival!
Der neue Client lädt sich beim nächsten Spielstart von selbst. Melde Fehler im Spiel mit Strg+R – für jeden anerkannten Fehler bekommst du Shop-Punkte.
Mortha Update 2.0.8 - Events auf Warfield Isle, Gildenkriegsarena und Trainingswaffen
2026-10-17 · Mortha
Das Update 2.0.8 ist am 17. Oktober erschienen. Das Wichtigste: tägliche Events auf der neuen Insel Warfield Isle – vier PvP- und vier PvE-Modi, mit Belohnungen in Marken, crystal coins und Erfahrung. Gildenkriege in der Arena haben eine eigene Insel, Ironfield Isle, und zwei Modi: safe und loss. Im Shop gibt es magische Trainingswaffen und einen Trainer fürs eigene Haus. Dazu neue Preise bei Soya und Yberion, mehr Erfahrung von Bossen, konstante UH-Heilung, Missionen, die Kills ab dem ersten Monster des Tages zählen, Chat ab Level 20 sowie Korrekturen an Karte, Client und Website.
Warfield Isle ist eine neue Insel: zwei Bastionen hinter einer Mauer mit Graben – Crimson Bastion im Westen und Azure Bastion im Osten – und dazwischen ein offenes Schlachtfeld mit einem Platz und einem Brunnen in der Mitte. Jeden Abend finden dort zwei Events statt: eines PvE und eines PvP.
Warfield Isle: Crimson Bastion links, der Platz mit dem Brunnen in der Mitte, Azure Bastion rechts.
Täglich
19:00Anmeldung zum PvE-Event
19:15PvE-Kampf, bis 19:35
20:00Tagesboss (Ankündigung 19:45)
20:55Anmeldung zum PvP-Event
21:10PvP-Kampf, bis 21:30
Zehn Minuten nach Öffnung der Anmeldung (19:10 und 21:05) werden die Angemeldeten in die Arena gebracht. 5 Minuten lang kann man in der Bastion einkaufen und die Taktik absprechen – in dieser Zeit kann man noch beitreten. Danach öffnen sich die Tore und der Kampf beginnt, er dauert 20 Minuten. Nach dem Öffnen der Tore ist kein Beitritt mehr möglich.
Tag
PvE-Event
PvP-Event
17. Oktober
Monster Waves
Tower Siege
18. Oktober
Zombie Survival
Team Deathmatch
19. Oktober
Firestorm
Domination
20. Oktober
Boss Rush
Capture the Flag
Die Paarungen wechseln täglich in dieser Reihenfolge, nach dem vierten Tag beginnt alles von vorn. Dazu jede Woche: ein Loot-Event am Freitag 21:30–00:00 (+25 %, also Chancen wie bei x5 statt x4) und ein Erfahrungs-Event am Samstag 21:30–00:00 (+15 %). Eine Viertelstunde vor dem Start und zum Start erhält der ganze Server eine Ankündigung.
So nimmst du teil
Gib !event join in einer Schutzzone (Tempel, Depot) ein oder klicke auf Join im Fenster Events. Anmelden kann man Charaktere ab Level 50, einen pro Account und einen pro IP-Adresse. Das PvP-Event startet ab mindestens 6 angemeldeten Spielern.
Der Button Events in der oberen Leiste (rote und blaue Flagge) öffnet den Wochenplan mit dem Tagesboss, seinem Standort und der nächsten Stadt – „Show on map“ markiert ihn auf der Karte. Während der Anmeldung pulsiert der Button. Dasselbe zeigt !events im Chat.
Auf der Website gibt es im Menü Server die neue Unterseite Events mit Zeitplan, Regeln und Ergebnissen, und unter dem Serverstatus steht auf jeder Unterseite ein Banner mit dem nächsten Event.
Beim Teleport in die Arena erscheint ein Fenster mit der Beschreibung des Modus: Ziel, Screenshot aus dem Spiel und Regeln. Das Feld „Do not show this again“ blendet es nur für diesen einen Modus aus.
Regeln in der Arena
Arenalevel 300. Jeder kämpft wie ein Charakter auf Level 300 seiner Vocation: Leben, Mana, Laufgeschwindigkeit sowie die Stärke von Zaubern und Runen entsprechen Level 300, Skills, Magic Level und Ausrüstung bleiben die eigenen. Das kleinere Team (bei ungerader Spielerzahl) kämpft einige Level höher.
Der Tod kostet nichts: Du kehrst mit vollem Leben und Mana in deinen Tempel zurück, ohne Levelverlust, ohne weißen Schädel und ohne Frag.
Teammitglieder verletzen sich nicht gegenseitig, auch nicht mit Flächenzaubern, und niemand heilt den Gegner. Das Outfit hat während des ganzen Events die Teamfarbe.
Auf dem Event verbrauchtes Mana erhöht das Magic Level nicht, und Zauber, die Gegenstände erzeugen (Runen, Munition, Essen), sind deaktiviert.
Beim Teleport erhält jeder einen roten Rucksack mit Runen: SD, HMM, GFB, Explosion, Soulfire, Envenom, Felder, Bomben und Wände aus Feuer, Gift und Energie, Paralyze, Magic Wall, Destroy Field, UH und Mana Rune – je 10 Stück, die Stapel füllen sich jede Sekunde wieder auf. Hotkeys nehmen zuerst Runen aus diesem Rucksack. Der Rucksack verschwindet nach dem Event, deine eigenen Runen bleiben.
Nach dem Event kehrst du dorthin zurück, woher du gekommen bist, mit dem Mana von vor dem Event.
Belohnungen
Belohnung
Gewinner
Übrige, auch bei Unentschieden
Marken
7
3
crystal coins aufs Bankkonto
10
5
Erfahrung
60 % eines Levels
30 % eines Levels
Die drei Spieler mit dem größten Beitrag, gezählt über beide Teams, erhalten zusätzlich +4, +2 und +1 Marke. Eine Belohnung bekommt nur, wer mindestens 500 Beitragspunkte hat und keine Pause im Beitrag von mehr als 3 Minuten hatte (nach 2 Minuten kommt eine Warnung). Beitrag sind Schaden an Gegnern und Türmen, Heilung der eigenen Leute, Beteiligung am Besiegen eines Gegners (ein Treffer in den letzten 10 Sekunden vor seinem Tod) und Sekunden auf einem Kontrollpunkt. Bei Monster Waves und Boss Rush wächst die Belohnung mit dem Fortschritt: Die Marken für 0, 1, 2 … besiegte Wellen sind 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 6 und 7 (für alle 10), für Bosse 3, 3, 3, 5, 5 und 7 (für alle 5). Bei Zombie Survival und Firestorm zählen die gewonnenen Runden.
PvP-Modi
Die Teams lost das Spiel aus: Beide haben gleich viele Spieler, die Vocations sind gleichmäßig verteilt (jede höchstens eine mehr auf einer Seite), und erst danach zählt eine möglichst ähnliche Levelsumme. Crimson Bastion spielt in Rot, Azure Bastion in Blau.
Tower Siege
Jede Seite hat einen äußeren Turm, einen inneren Turm und ein Herz am Weg zum Platz. Ein Turm ist unangreifbar, solange der vor ihm steht, und die Türme schießen auf Gegner. Die Zerstörung des Herzens beendet das Event.
Team Deathmatch
Teamkampf um Kills. Das Event endet beim Kill-Limit, das zum Start angegeben wird.
Domination
Drei Kontrollpunkte auf der Achse des Feldes: North, Centre auf dem Platz mit dem Brunnen und South, jeder 4 mal 5 Felder groß. Einen Punkt übernimmt das Team, das mehr lebende Spieler darin hat; bei Gleichstand bleibt er beim bisherigen Besitzer. Jeder gehaltene Punkt bringt 1 Punkt pro Sekunde. Es gewinnt das erste Team mit 600 Punkten, nach Ablauf der Zeit das Team mit mehr Punkten. Die Farbe der Kreise an den Ecken zeigt, wem der Punkt gehört.
Capture the Flag
Jedes Team hat eine Flagge auf einem Sockel vor dem Tor seiner Bastion. Die gegnerische Flagge nimmst du, indem du dich neben ihren Sockel stellst, und bringst sie zur eigenen – die eigene Flagge muss dabei zu Hause sein. Der Träger läuft langsamer, ist markiert und kann mit der Flagge die Bastion nicht betreten; stirbt er oder loggt aus, kehrt die Flagge zurück. 3 Eroberungen gewinnen.
PvE-Modi
Bei PvE-Events spielen alle auf derselben Seite. Zu Beginn des Kampfes landet jeder an einer zufälligen Stelle eines Quadrats rund um den Platz mit dem Brunnen – je mehr Spieler, desto größer das Quadrat –, und die Monster erscheinen abseits der Spieler. Während des Kampfes ist die Bastion geschlossen, und die Event-Monster geben weder Erfahrung noch Loot.
Kein Treffer eines PvE-Monsters nimmt mehr als 30 % des maximalen Lebens, und alle zusammen in einer Sekunde nicht mehr als 50 %.
Der Platz mit dem Brunnen – die Mitte der Arena.
Monster Waves
10 Wellen, jede stärker als die vorige: dragon lord, hydra, serpent spawn, behemoth, warlock, fury, demon, hellhound, dragon king und juggernaut. Es gibt so viele Monster, dass eine Welle mit 4 und mit 20 Spielern ähnlich lange dauert, und sie gehen selbst auf die Spieler zu. Ab der zweiten Welle gibt es etwa 20 % mehr Monster, und ihre Schläge werden mit jeder Welle stärker – die juggernauts in der letzten schlagen am härtesten. In einer Welle stehen höchstens 80 Monster – in einer großen Gruppe sind sie dafür stärker und haben mehr Leben. Insgesamt dauert es etwa 16 Minuten. Gefallene kehren in der 20-sekündigen Pause zwischen den Wellen zurück.
Boss Rush
5 Bosse nacheinander, jedes Mal aus 28 ausgelost – von Grorlam bis Ghazbaran. Jeder folgende ist stärker, unabhängig vom Aussehen, und sein Leben wächst mit der Spielerzahl. Eine Etappe dauert 1,5–3 Minuten, das Limit liegt bei 6 Minuten pro Boss. Gefallene kehren in der Pause zurück.
Zombie Survival
Jeder spielt allein. Ein Biss nimmt 10 % des maximalen Lebens, unabhängig von Level und utamo vita. Zum Start gibt es 7 Zombies pro Spieler, für jeden getöteten erscheinen 2 neue, und alle 10 Sekunden je 2 pro lebendem Spieler – höchstens 12 pro Spieler. Wer fällt, steht nach 3 Sekunden als Zombie wieder auf und jagt die Lebenden: Er ist 25 % schneller als sie, wirkt keine Zauber und Runen und beißt alle 2 Sekunden. Der letzte Überlebende gewinnt die Runde, und in der nächsten Runde spielen alle wieder als Menschen.
Firestorm
Alle 2 Sekunden fällt eine Feuerserie auf zufällige Felder des Platzes, ein Feld blinkt eine Sekunde vor dem Einschlag. Wer getroffen wird, scheidet aus, ebenso wer den Platz verlässt. Zauber und Runen funktionieren nicht, alle laufen gleich schnell. Der Platz wächst mit der Spielerzahl und schrumpft während der Runde, aber es bleibt immer Platz für jeden Überlebenden. Der letzte Überlebende gewinnt die Runde.
Zombie Survival und Firestorm werden in Runden gespielt, und zwar in den ersten 15 Minuten des Kampfes: Nach jeder Runde gibt es 15 Sekunden Pause, und alle kehren auf den Platz zurück. Die Belohnung gibt es einmal, am Ende: Wer mindestens eine Runde gewonnen hat, bekommt die Gewinnerbelohnung, die übrigen die Teilnahmebelohnung, sofern sie mindestens 2 Minuten im Kampf überlebt haben. Ausloggen bedeutet das Ausscheiden aus der Runde.
Gildenkriegsarena
Gildenkriege in der Arena haben eine eigene Insel – Ironfield Isle, nördlich von Warfield Isle. Gelände, Deckungen, Städte und Schutzzonen sind bis aufs Feld gleich, nur das Aussehen unterscheidet sich: Dschungel, trockene Bäume, Knochen statt Blumen und Bambuslaternen, und die Bastionen heißen Crimson Keep und Azure Keep. Krieg und Event laufen also gleichzeitig, und keines unterbricht das andere.
Ironfield Isle – die Insel der Gildenkriege.
Zugang: zwei Teleporter auf dem Marmorpodest Arena Gate, auf der Wiese nördlich des Depots in Mortha. Hinein kommen nur Mitglieder zweier Gilden mit einem Arenakrieg, den der Anführer mit dem Befehl !arenawar erklärt. Jede Gilde hat ihren eigenen Teleporter und ihre eigene Bastion.
Die Tore öffnen sich, wenn beide Seiten !arenastart sagen. Das Schlachtfeld ist offen: etwa 270 Felder von Mauer zu Mauer, ein Platz mit Brunnen, Wege und 16 Deckungen aus zerbrochener Mauer, die Runen und Pfeile aufhalten.
Ein Kill in der Arena zählt nur für das Kriegsergebnis: ohne Schädel und ohne Frag. Der Getötete steht im Tempel seiner Bastion wieder auf. Die PZ-Sperre nach einem Treffer bleibt, damit kommst du also nicht in die Bastion.
Auf der Insel gibt es weder Depot noch Bank – NPCs nehmen fehlendes Gold vom Konto. Das Ergebnis zeigt !arena.
Modus
Tod in der Arena
Einsatz und Belohnung
safe
kostet nichts: gleiches Level, gleiche Skills und Gegenstände, Rückkehr mit vollem Leben in den Tempel der eigenen Seite
beide Gilden zahlen von der Bank einen Einsatz (mindestens 10.000 gp), der Gewinner erhält beide
loss
kostet wie gewohnt
Belohnung optional
Außerhalb der Arena bringt das Töten eines Kriegsgegners wie immer einen Frag. Auf der Website zeigt der Reiter Gilden → Kriege jetzt auch Arenakriege – Ergebnis, Frag-Limit, Belohnung und Sieger –, und die Gildenseite hat eine Bilanz gewonnener, verlorener und laufender Arenakriege. Der Anführer kann einen normalen Krieg auch im Gildenpanel auf der Website beenden (Reiter Wars, Button „End war“, bei einem Krieg mit Belohnung „Surrender“) – das funktioniert wie !war end, und bei einer Belohnung geht der ganze Pot auf die Bank des Gegners.
Tagesboss ohne PvP auf dem Weg
Der Tagesboss erscheint jeden Tag um 20:00. Seit diesem Update ist der Weg zu ihm sicher.
Von der Ankündigung um 19:45 bis 20:15 kann man keinen anderen Spieler auf dem Weg von der Anlegestelle des nächsten Schiffs zum heutigen Boss, in seiner Umgebung und auf den Stockwerken über und unter diesem Weg angreifen.
Die Zone gilt nur beim heutigen Boss. Anderswo bleibt PvP unverändert, und nach 20:15 gilt auch beim Boss normales PvP.
Die Karte der Zone jedes der sieben Bosse findest du in der Bibliothek, im Reiter Tagesbosse, und die Karte des heutigen Bosses auf der Unterseite Events.
Morshabaal: PvP-freie Zone (grün) von der Anlegestelle bei New City (blaue Markierung) bis zum Boss (rot).
Training
Im Shop-Reiter Training (auf der Website und im Spiel) gibt es fünf neue Angebote – magische Trainingswaffen – und einen Trainer, den du in deinem eigenen Haus aufstellst.
Gegenstand
Trainiert
Preis
Magic Training Sword
sword fighting und Magic Level
125 Pkt.
Magic Training Axe
axe fighting und Magic Level
125 Pkt.
Magic Training Club
club fighting und Magic Level
125 Pkt.
Magic Training Bolt
distance (Armbrust) und Magic Level
125 Pkt.
Magic Training Arrow
distance (Bogen) und Magic Level
125 Pkt.
House Training Monk
Trainer für dein Haus
500 Pkt.
Trainingswaffen in Kürze
Trifft ausschließlich den Training Monk. Jeder Schlag – bei Bolzen und Pfeil jeder Schuss – trainiert den Waffenskill 20 % schneller als eine normale Waffe und zählt fürs Magic Level wie 30 verbrauchtes Mana. Mana verbraucht sie nicht.
12.000 Schläge, also etwa 5 Stunden am Trainer; nach dem letzten verschwindet der Gegenstand. Jede Vocation kann sie benutzen, und der Charakter bleibt nach dem Schließen des Clients („Force Exit“) am Trainer.
Bolzen und Pfeil sind ein einzelnes Stück, das pro Schuss eine Ladung verliert, auch aus dem Köcher.
Der Schmied nimmt sie nicht an, und auf den Markt kommt nur eine unbenutzte. Der Trainingsstab gibt mehr Magic Level (40 Mana pro Schuss), trainiert aber keine Waffe.
Trainer fürs Haus
Das Paket House Training Monk legst du auf den Boden deines Hauses und benutzt es: Auf dem Feld erscheint ein Training Monk auf einem Podest – derselbe wie im Trainersaal, also funktionieren bei ihm „Force Exit“, Trainingsstab und Trainingswaffen. Angreifen kann ihn nur ein Spieler, der in diesem Haus steht. Das Benutzen des Podests packt den Trainer wieder ins Paket, und der Trainer bleibt auch nach einem Serverneustart stehen. Im Haus trainiert man mit Waffe, Stab und Schild – Zauber und Runen funktionieren im Haus weiterhin nicht, und Mana regeneriert sich in der Schutzzone nicht, ein Magier trainiert mit einem normalen Stab also nur, bis sein Mana aufgebraucht ist. Der Trainer lässt sich nicht außerhalb des Hauses, auf einem belegten Feld oder auf einem Übergang in ein anderes Stockwerk aufstellen.
Preise und Ankauf
Soya kauft mehr an
Gegenstand
Preis bei Soya
Hinweise
helmet of the ancients
300.000 gp
so viel wie horned helmet; nur die Version mit Arm 11 aus der Belohnung auf Premy Island
phoenix shield
16.000 gp
bisher kaufte ihn nur Nah'bob nach der Dschinn-Quest an
magic sulphur
8.000 gp
man muss nicht mehr zu Fiona nach Edron fahren
demonbone amulet
4.000 gp
bisher kaufte es kein NPC
Alle vier sind auch in „sell all“ enthalten. Wenn du das demonbone amulet behalten willst, markiere es per Rechtsklick als „Protect from sell all“.
Yberion zahlt für große Edelsteine nach Seltenheit
Edelstein
Preis
yellow gem
10.000 gp 2500
red gem
3.000 gp 1000
violet gem
2.000 gp 1000
blue gem
1.500 gp 1000
green gem
1.000 gp
Zusammen mit dem Preis ändern sich die Farbe des Namens in der Loot-Meldung und der Loot-Wert im Jagdfenster.
Captain Max auf Calassa
Der Kauf mehrerer helmets of the deep auf einmal („2 helmets of the deep“) funktioniert: 5000 gp pro Stück, jedes Stück einzeln im Rucksack. Bisher endete „yes“ bei mehreren Stücken mit einer Fahrt nach Liberty Bay, ohne Helme und ohne Bezahlung.
Kampf
Bosse geben mehr Erfahrung
Boss
Basiserfahrung
Ghazbaran
36.000 18.000
Infernal
30.000 19.000
Morgaroth
24.000 15.000
Ferumbras
15.000 12.000
Orshabaal
15.000 9.999
Das sind die Werte vor dem Level-Multiplikator (x6 bis Level 199 … x2 ab 350), aufgeteilt auf alle, die zugeschlagen haben. Beispiel: Orshabaal allein auf Level 320 getötet gibt 15.000 × 3 = 45.000. Leben, Schaden und Loot unverändert, Tagesbosse ebenfalls unverändert.
Ultimate Healing heilt immer gleich viel
Die UH-Rune und „exura vita“ heilen einen festen Wert, ohne schwache Würfe: lm × 2,4, wobei lm = 2 × Level + 3 × Magic Level. Mindestens 250.
Level und Magic Level
Heilung
50, ml 30
456 424
100, ml 50
840 792
150, ml 70
1224
200, ml 90
1608
Bei Rittern sind das mit UH etwa 34 % des Lebensbalkens, und dieser Prozentsatz sinkt mit dem Level nicht.
Rüstungsdurchschlag brachte nichts am Trainer, an dragon lords, demons und den meisten starken Monstern, weil sie Rüstung 0 haben. An seine Stelle tritt Execute Damage: +5 % (blau), +10 % (rosa) oder +20 % (golden) Schaden gegen Monster mit rotem Lebensbalken, also 30 % und weniger. Es wirkt auf jeden Schaden des Charakters – Waffe, Stab, Zauber und Runen –, nur gegen Monster, und addiert sich zu „damage to monsters“. Gegenstände, die Rüstungsdurchschlag hatten, haben jetzt Execute Damage derselben Stufe, ohne dass man etwas anklicken muss. Im Fenster Skills ist das die Zeile Execute Damage.
Summons blockieren ihren Herrn nicht. Ein Monster, dem der eigene Beschwörte den Weg versperrt, tauscht mit ihm den Platz – Orshabaal steht nicht mehr im Gang hinter seinem Demon fest. Fremde Monster und Summons von Spielern blockieren den Weg wie bisher.
Bogen oder Armbrust ohne Munition schlagen mit der Faust: Es steigt fist fighting, nicht distance. Aus mehreren Feldern Entfernung gibt es ohne Pfeile keinen Schlag.
Der Schmied verbessert keine soft boots, auch keine neuen. Die Verbesserung verschwand beim Erneuern der Stiefel mit !soft, das Gold war also verloren.
Missionen
Kills zählen ab dem ersten Monster des Tages. Bisher wurden die Missionen erst beim Öffnen des Fensters Missions ausgelost, und alles vorher Getötete verfiel. Jetzt lost der erste Kill (oder die Teilnahme an einem Boss, die Abgabe eines Tasks, ein Fisch, der Schmied) die Missionen für heute aus und zählt sofort.
Fortschritt live: Der Balken der Tages- und Wochenmission wächst im geöffneten Fenster während der Jagd, mit einer Verzögerung von bis zu etwa einer Sekunde.
Keine Missionen „in a party“ mehr. Tages- und Wochenmissionen mit Kills macht man solo. Eine vor dem Update ausgeloste Party-Mission wurde in eine normale umgewandelt, mit demselben Ziel und Fortschritt. Ein Kill zählt weiterhin für Teammitglieder, die das Monster getroffen haben.
Markt: Alle Gegenstände aus „Deliver“-Missionen – cornucopia, big bone, concentrated demonic blood, dark mushroom und fire mushroom – sowie der annihilation remover lassen sich im Marktfenster finden und anbieten.
Client
Die Ausrüstung lässt sich einklappen, mit dem Button in der rechten oberen Ecke des Fensters (dort, wo andere Fenster ein X haben) oder per Doppelklick auf die Titelleiste. Schließen lässt sich das Fenster weiterhin nicht, und das Öffnen von Leichen in einem vollen Panel klappt die Ausrüstung nicht von selbst ein – Platz machen andere Fenster.
Klick auf die Karte im Laufen lässt den Charakter nicht mehr stocken. Der Charakter ändert flüssig die Richtung und geht dorthin, wo zuletzt geklickt wurde – ohne Halt, ohne Schritt zur Seite und ohne „There is no way.“.
Klick auf die Karte überholt Langsamere. Wenn vor dir jemand Langsameres in dieselbe Richtung geht, umgeht die Route ihn seitlich oder mit einem Umweg, statt in seinem Tempo zu gehen und von seinem Rücken abzuprallen.
Shop im Spiel: Beim Überfahren eines Angebots mit der Maus erscheint ein Tooltip mit Namen und vollständiger Beschreibung, auch bei ausgegrauten Angeboten.
Ein Absturz des Clients endet nicht mehr damit, dass das Fenster spurlos verschwindet: Es erscheint ein Fenster „Application crashed“, und im Spielordner entsteht die Datei crashreport.log. Beim nächsten Einloggen sendet der Client selbst einen kurzen Absturzbericht (ohne Chat), damit wir die Ursache der Abstürze suchen können.
„Hicks!“ eines betrunkenen Charakters ist eine orange Schrift über dem Kopf, ohne Zeile im Chat.
Im Willkommensfenster gibt es eine Zeile zu den Events in der Arena.
Karte
Keine schwarzen Flecken im Meer mehr. Das Meer, das einst beim Zusammenführen der Karten herausgeschnitten wurde, ist auf dem ganzen Stockwerk 7 zurück, und die Lücken an der Küste haben Brandungswellen bekommen – vom Strand (z. B. 32220,32030) sieht man Wasser statt Schwarz. Auf der Minimap ist das Meer in diesem Streifen blau.
Über Lava kann man nicht mehr laufen – weder auf der Landzunge mit den Demons und in den Tümpeln um sie herum noch im Teich am Ende des Sackgassengangs in der Dragon-Lord-Höhle. Flammen am Boden („a burning wall“) sind Dekoration und brennen nicht, wie in Tibia.
Abstiege direkt über der Treppe: Das Loch über der Rampe zu den Beholdern unter New City liegt jetzt direkt über der Rampe, nach unten landest du also an ihrem Fuß, und nach oben – direkt neben dem Loch. Ebenso korrigiert wurden drei weitere Stellen (31307,32260, 31529,32410 und 31765,32417).
Magic Wall oder Wild Growth am Haus macht die Straße nicht mehr zur Schutzzone. Nebenbei: An der Hauswand aufgehängte Gegenstände verschwinden nach einem Neustart nicht mehr.
Die Karte „Wo die Bosse stehen“ auf der Website zeigt die aktuelle Anordnung der Inseln, mit Ravenhold und Ashfall.
Chat und Regeln
Game Chat und Trade ab Level 20 (bisher ab 10). Lesen kann jeder, Real Chat bleibt bei Level 10, Help unverändert.
Tutoren schreiben auf jedem Kanal in Orange, wenn sie die Nachricht mit „/“ beginnen. Sie können einem Spieler eine Verwarnung (rote Schrift in der Bildschirmmitte) und eine Meldung an den Serverbesitzer schicken.
Vor einem Neustart bei einem Deployment kommt die Warnung 5 Minuten vorher, dann jede Minute und 10 Sekunden vor dem Herunterfahren.
Website und Korrekturen
Unter den drei neuesten Beiträgen auf der Startseite gibt es den Button „Alle Beiträge ansehen“ – ein Archiv aller Beiträge, 5 pro Seite.
Die Highscores haben den Reiter Tages-Exp: die Spieler, die seit 5 Uhr morgens die meiste Erfahrung gesammelt haben.
Wettbewerb um ein Video über den Server (Server → Wettbewerb): Du reichst ein Video von YouTube oder TikTok ein, und die Spieler stimmen ab – eine Stimme pro Account und eine pro IP-Adresse. Die Ergebnisse bleiben bis zum Ende der Abstimmung verborgen.
Die Gegenstandskarte in der Bibliothek zeigt, welche Vocation den Gegenstand tragen kann.
Der Helfer im Kanal Help kennt Missionen, Verwendungen von Gegenständen, Angriffe von Monstern, Formeln und Handelsbedingungen bei NPCs. Wenn er etwas nicht weiß, verweist er unter Strg+R auf „Fragen / Änderung vorschlagen“.
Dschinn-Quest: Der Lampentausch sagt, ob er geklappt hat und warum nicht. Die Lampe von Fa'hradin lässt sich benutzen, wenn man neben der Lampe des Schlafs in der Kammer steht.
Chatkanäle verstummen nicht mehr, nachdem ein GM sie neu geladen hat.
Wir sehen uns auf Warfield Isle!
Der neue Client lädt sich beim nächsten Spielstart von selbst herunter – ohne ihn sind die neuen Trainingswaffen unsichtbar. Den Eventplan findest du auf der Unterseite Events, Details zu Monstern, Gegenständen und Zaubern in der Bibliothek. Fehler meldest du im Spiel mit Strg+R. Für jeden anerkannten Fehler bekommst du Shop-Punkte.
Mortha Update 2.0.7 - Charakterbasar, Training Wand und mehr Loot
2026-10-13 · Mortha
Das Update 2.0.7 ist am 13. Oktober morgens live gegangen. Das Wichtigste: der Charakterbasar, auf dem du Charaktere für Shop-Punkte verkaufst und kaufst, die Training Wand für magic level am Trainer ohne Mana und mehr Loot von master warlocks, hellspawns, infernalists und furies. Soya kauft jetzt death rings, elven mails und elven legs. In der Party wird die Erfahrung nur noch unter aktiven Spielern geteilt, und die Berufsboni sind niedriger. Den Frag für einen ungerechtfertigten Kill bekommen wieder zwei Personen. Dazu ein günstigerer Shop für Marken, Korrekturen an den Missionen und die Behebung des Serverabsturzes vom 11. Oktober.
Neue Unterseite Charakterbasar im Shop-Menü. Du stellst einen Charakter zur Auktion ein, andere Spieler bieten mit Shop-Punkten, und nach dem Ende der Auktion geht der Charakter samt Ausrüstung, Depot und Geld auf der Bank auf das Konto des Käufers über.
Kurz gesagt
Einstellen kann man Charaktere ab Level 50. Das Einstellen kostet 50 Punkte, und vom Verkaufspreis nimmt der Server 15%.
Startpreis ab 100 Punkten, die Auktion dauert 1, 3, 5 oder 7 Tage. Man kann auch einen Preis für „Sofortkauf“ festlegen.
Ein Gebot zieht die Punkte sofort vom Konto des Bieters ab. Wenn dich jemand überbietet, kommen die Punkte zurück.
Ein Gebot in den letzten 5 Minuten verlängert die Auktion um 5 Minuten.
So funktioniert es
Das Einstellen bestätigst du über einen Link aus einer E-Mail an die Adresse des Kontos. Während der Auktion verschwindet der Charakter von deinem Konto und kann sich nicht einloggen. Wenn du versuchst, dich über die alte Charakterliste mit ihm einzuloggen, sagt das Spiel, dass der Charakter auf dem Basar ist.
Eine Auktion ohne Gebot geht nach Ablauf an den Verkäufer zurück. Die Einstellgebühr wird nicht erstattet.
Nicht einstellen kann man einen Charakter, der im Spiel ist, ein Haus hat, in einer Gilde ist, einen nicht abgeholten Kauf aus dem Shop hat oder in den letzten 30 Tagen auf das Konto gekommen ist.
Punkte aus dem Verkauf eines Charakters kann man 60 Tage lang nicht für Gutscheine ausgeben. Für alles andere im Shop gibst du sie sofort aus.
Training Wand
Im Reiter Training des Shops (auf der Website und im Spiel) gibt es die neue Training Wand für 125 Punkte. Sie schießt nur auf den Training Monk, verbraucht kein Mana und macht keinen Schaden. Jeder Schuss zählt für den magic level wie 40 verbrauchte Mana.
12.000 Schüsse, also etwa 5 Stunden am Trainer. Nach dem letzten Schuss verschwindet der Zauberstab.
Benutzen kann ihn jeder Beruf, auch Ritter und Paladin.
Ein Charakter mit dem Zauberstab bleibt nach dem Schließen des Clients („Force Exit“) am Trainer, genau wie beim normalen Training.
Backpack of Mana Runes wird von 300 auf 200 Punkte günstiger.
Loot und Ankauf
Nach der Meldung „jeder Jagdausflug endet im Minus“ haben wir den Loot von vier Monstern neu berechnet, damit sie sich pro Minute Kampf lohnen. Mehr platinum coins, mehr günstige und häufige Dinge und neue Gegenstände im Loot.
Monster
Loot pro Kill
Neu im Loot
Master Warlock
ca. 2850 gp 1660
small sapphire, orb, wand of cosmic energy, red robe, lich staff
Hellspawn
ca. 3000 gp 1990
talon, red gem, ravager's axe, heavy mace; platinum coins in jeder Leiche
Infernalist
ca. 3000 gp 2000
volcanic rod, violet gem, phoenix shield
Fury
ca. 2300 gp 1640
fire axe (1,6%), crystal necklace, emerald bangle, ruby necklace, gold ring, black pearl statt Seil
Werte berechnet mit den Ankaufspreisen der NPCs, inklusive death ring bei der fury. Alle Chancen stehen in der Bibliothek.
Soya kauft mehr
Gegenstand
Preis bei Soya
Hinweise
death ring
1000 gp
bisher kaufte ihn niemand; fällt bei furies, defilers und lost souls. Der Name in der Loot-Meldung ist jetzt blau
elven mail
250.000 gp
auch im Angebot und bei „sell all“
elven legs
250.000 gp
auch im Angebot und bei „sell all“
Soya kauft nur neue Ringe. Ein getragener death ring ist benutzt, und sie nimmt ihn nicht. Wenn du death rings für eine tägliche Mission sammelst, markiere sie mit Rechtsklick als „Protect from sell all“, sonst nimmt das normale „sell all“ sie mit.
Erfahrung in der Party
Bisher konnte man neben dem Anführer stehen und den vollen Anteil an der Erfahrung der Party bekommen. Jetzt zählen nur noch die, die kämpfen oder heilen.
Kurz gesagt
Jeder in der Party, auch der Anführer, muss in den letzten 2 Minuten einem aggressiven Monster Schaden zugefügt oder jemanden aus der Party geheilt haben.
Wenn auch nur eine Person das nicht erfüllt, stoppt das Teilen für die ganze Party, und jeder bekommt Erfahrung nur für seinen eigenen Schaden, ohne Bonus.
Die übrigen Bedingungen bleiben: höchstens 30 Felder und eine Ebene vom Anführer entfernt, Level mindestens 2/3 des höchsten in der Party.
Verschiedene Berufe in der Party
Bonus
1
+15% +20%
2
+25% +30%
3
+40% +60%
4
+60% +100%
Beispiel: Vier Spieler, jeder mit einem anderen Beruf, töten ein Monster für 1000 Erfahrung. Jeder bekommt 400 (1000 × 1,6 ÷ 4), und erst dieser Anteil wird mit der Rate des Servers und den Boosts multipliziert. Details in der Serverinfo.
Frags
Den Frag für einen ungerechtfertigten Kill bekommen wieder zwei Personen: wer den letzten Schlag gemacht hat und wer den meisten Schaden gemacht hat (wenn das jemand anderes ist). Seit dem 23. September bekam ihn nur, wer den letzten Schlag gemacht hat. Ein Duo, das sich beim letzten Schlag abwechselte, konnte deshalb vor dem roten Schädel doppelt so viele Spieler töten wie eine einzelne Person. Die Grenzen für den roten Schädel bleiben: 5 Frags pro Tag, 15 pro Woche, 44 pro Monat. Eine dritte Person im Team bekommt keinen Frag, und Frags aus Gildenkriegen zählen wie bisher.
Missionen und Marken
Niedrigere Preise im Shop für Marken
Angebot
Preis
Beinschutz der Bosse
1250 1500
Berufsringe
1000 1200
annihilation remover
1000 1500
prismatic band
850 1000
ember ring, serpent ring
600 700
demonic artifact
300 450
Outfit oder ein Addon
230 300
Outfit mit beiden Addons
600 800
alle fünf Outfits mit Addons
2650 3550
Tägliche Missionen
Die Lieferung zählt die ganze Ausrüstung: Rucksack mit Taschen, Hände und Munitionsslot. Der Balken zeigt, wie viele Stück du schon dabeihast, z. B. 7/15. Verbesserte Gegenstände zählen weiterhin nicht.
Missionsbeschreibungen werden nicht mehr abgeschnitten. Wenn du mit der Maus über eine Mission fährst, siehst du einen Tooltip mit der vollen Beschreibung und der Liste der Monster, die zählen.
Für die Mission auf Untote zählen jetzt auch ghoul, ghost, pirate ghost, pirate skeleton, spectre, betrayed wraith und hand of cursed fate. Skeleton zählt absichtlich nicht.
Der Knopf zum Wechseln der Mission fragt nach einer Bestätigung und sagt, ob der Wechsel kostenlos ist oder 20 Shop-Punkte kostet.
Korrekturen
Serverabsturz vom 11. Oktober (18:04, 236 Spieler im Spiel): Ein Charakter, der außerhalb eines Kampfes die Verbindung verlor, wurde zweimal gleichzeitig ausgeloggt, und wenn er das letzte eingeloggte Mitglied seiner Gilde war, stürzte der Server ab. Behoben.
Rucksäcke nach der Rückkehr aus dem Exit-Modus: Wenn du zu einem Charakter zurückkehrst, der nach „Force Exit“ am Trainer geblieben ist, sind offene Rucksäcke und Taschen sofort an ihren Plätzen.
Erfahrungsboost unter PZ-Sperre: Nach dem Töten eines Spielers kannst du 15 Minuten lang keine Schutzzone betreten, und der Boost aus der Schriftrolle lief trotzdem weiter. Jetzt steht er, wenn der Charakter eine PZ-Sperre hat und seit einer Minute keine Erfahrung aus einem Monster bekommen hat.
Angel: höchstens ein Wurf pro Sekunde. Schneller klicken fängt nicht mehr. Seil und Schaufel unverändert.
Markierungen auf der Minimap verschwinden nicht, wenn du zwei Clients gleichzeitig offen hast, und werden sofort gespeichert.
Der Steg bei den giant spiders hinter den Cyclops ist ganz, ohne Löcher im Boden und ohne brennende Felder.
Die goldene Schriftrolle der Erfahrung hat im Shop dieselbe Größe wie die normale.
Spielfenster: Karten und Kacheln in den Fenstern von Mortha (Missionen, Aufgaben, tägliche Belohnung, Shop, Schmied, Autoloot, Zauber) haben einen einheitlichen Hintergrund, ohne waagerechte Streifen.
Bots: Der Server erkennt verbotene Programme besser, und der Client lädt keine Zusätze mehr, die in den Ordner mods gelegt wurden. Strafe für einen Bot: 7 Tage, beim zweiten Mal 30 Tage, beim dritten Mal ein dauerhafter Bann.
Videos: Auf der Unterseite Videos gibt es ein neues Video „Mortha.net Full Movie By Sexy [2k]“.
Wir sehen uns im Spiel!
Der neue Client lädt sich beim nächsten Start des Spiels von selbst herunter. Details zu Monstern, Gegenständen und Zaubern findest du in der Bibliothek. Fehler meldest du im Spiel mit Strg+R. Für jeden anerkannten Fehler bekommst du Punkte für den Shop.