Mortha Update 2.0.10 - poprawki eventów, zmiany RP i EK
2026-10-20 · Mortha
Aktualizacja 2.0.10 weszła 20 października. W skrócie: poprawione eventy (nowy Arena Survival, rundy w PvP, weekendowy event o 15:00), zmiany dla rycerza i paladyna oraz kilka mniejszych poprawek.
Arena Survival zastępuje osobne Zombie Survival i Firestorm: 9 rund na zmianę – ogień, zombie, zombie w ogniu i finał. W każdej serii ognia każdy gracz ma wolną kratkę najwyżej krok od siebie – wcześniej zdarzało się, że płonęło wszystko dookoła.
W rundach z zombie nie da się leczyć (czary, runy, life fluid), a strefa wokół fontanny kurczy się – poza nią tracisz 10% życia co sekundę. Zombie przyspieszają co minutę.
Za granicą strefy płonie stały ogień, więc widać, gdzie kończy się gra. Runda nie ma limitu czasu – kończy ją ostatni stojący.
Eventy PvP grane na rundy: wygrywa pierwsza drużyna z 3 wygranymi rundami (najwyżej 5). Życie budowli w Tower Siege nadal rośnie z liczbą graczy w drużynie, ale mocniej: wieża ma 15 000 za każdego gracza 7 500, Serce 62 500 12 500 – przy 8 na 8 to 120 000 i 500 000.
Weekendowy event PvE o 15:00: w sobotę i niedzielę, pełne nagrody. Wieczorny PvE: zapisy 19:00, walka 19:10.
!event leave działa także na arenie, okno Battle pokazuje tylko przeciwników, a awaria serwera przy śmierci na evencie (18 i 19 października) jest naprawiona.
Zmiany RP i EK
Najsłabszy cios bronią rośnie z poziomem: 0,1% najmocniejszego ciosu na poziom (100 poziom – 10%, 300 – 30%, 400 – 40%) zamiast stałych 15%, z sufitem 40% – rośnie do 400 poziomu, wyżej już nie. Najmocniejszy cios bez zmian, więc na wysokim poziomie bijesz średnio mocniej. Dotyczy broni białej, łuków i kusz.
Rycerz ma bazowo 10% odporności fizycznej – także na sudden death. Dodaje się do sprzętu i widać ją w oknie Skills.
Odporność fizyczna najwyżej 95%, także ze stone skin amuletem 96%.
Pozostałe
Zadania na bossy w oknie !task (zakładka Bosses): Orshabaal, Ferumbras, Morgaroth, Infernal i Ghazbaran, z osobnym limitem – 2 zwykłe i 2 na bossy naraz.
Wyspy areny leżą teraz nad Premy Island, a Ironfield Isle jest piętro pod Warfield Isle.
Szanse łupu w Bibliotece są takie jak w grze (z mnożnikiem x4).
Do zobaczenia na Arena Survival!
Nowy klient pobierze się sam przy następnym uruchomieniu gry. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R – za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.
Mortha Update 2.0.8 - eventy na Warfield Isle, arena wojen gildii i broń treningowa
2026-10-17 · Mortha
Aktualizacja 2.0.8 weszła 17 października. Najważniejsze: codzienne eventy na nowej wyspie Warfield Isle – cztery tryby PvP i cztery PvE, z nagrodami w żetonach, crystal coinach i doświadczeniu. Wojny areny gildii mają własną wyspę Ironfield Isle i dwa tryby: safe i loss. W sklepie jest magiczna broń treningowa i trener do domu. Do tego nowe ceny u Soi i Yberiona, więcej doświadczenia z bossów, stałe leczenie UH, misje liczące zabicia od pierwszego potwora dnia, czat od 20 poziomu oraz poprawki mapy, klienta i strony.
Warfield Isle to nowa wyspa: dwa bastiony za murem z fosą – Crimson Bastion na zachodzie i Azure Bastion na wschodzie – a między nimi otwarte pole bitwy z placem i fontanną na środku. Codziennie wieczorem odbywają się na niej dwa eventy: jeden PvE i jeden PvP.
Warfield Isle: Crimson Bastion z lewej, plac z fontanną na środku, Azure Bastion z prawej.
Codziennie
19:00zapisy na event PvE
19:15walka PvE, do 19:35
20:00boss dnia (zapowiedź 19:45)
20:55zapisy na event PvP
21:10walka PvP, do 21:30
Dziesięć minut po otwarciu zapisów (19:10 i 21:05) zapisani przenoszą się na arenę. Przez 5 minut w bastionie można zrobić zakupy i ustalić taktykę – w tym czasie da się jeszcze dołączyć. Potem otwierają się bramy i zaczyna się walka, która trwa 20 minut. Po otwarciu bram dołączyć się już nie da.
Dzień
Event PvE
Event PvP
17 października
Monster Waves
Tower Siege
18 października
Zombie Survival
Team Deathmatch
19 października
Firestorm
Domination
20 października
Boss Rush
Capture the Flag
Pary zmieniają się codziennie w tej kolejności, a po czwartym dniu wszystko zaczyna się od nowa. Do tego co tydzień: event łupu w piątek 21:30–00:00 (+25%, czyli szanse jak przy x5 zamiast x4) i event doświadczenia w sobotę 21:30–00:00 (+15%). Kwadrans przed startem i na starcie cały serwer dostaje ogłoszenie.
Jak dołączyć
Wpisz !event join w strefie ochronnej (świątynia, depot) albo kliknij Join w oknie Events. Zapisać można postać od 50 poziomu, jedną z konta i jedną z adresu IP. Event PvP rusza przy co najmniej 6 zapisanych graczach.
Przycisk Events w górnym pasku (czerwona i niebieska flaga) otwiera harmonogram na tydzień z bossem dnia, jego miejscem i najbliższym miastem – „Show on map” zaznacza go na mapie. W trakcie zapisów przycisk pulsuje. To samo pokazuje !events w czacie.
Na stronie w menu Serwer jest nowa podstrona Eventy z harmonogramem, zasadami i wynikami, a pod statusem serwera na każdej podstronie stoi baner z najbliższym eventem.
Przy teleporcie na arenę wyskakuje okno z opisem trybu: cel, zrzut z gry i zasady. Pole „Do not show this again” chowa je tylko dla tego jednego trybu.
Zasady na arenie
Poziom areny 300. Każdy walczy jak postać 300 poziomu swojej profesji: życie, mana, szybkość chodu i moc czarów i run są jak na 300, a skille, magic level i ekwipunek zostają własne. Mniejsza drużyna (przy nieparzystej liczbie graczy) walczy kilka poziomów wyżej.
Śmierć nic nie kosztuje: wracasz do swojej świątyni z pełnym życiem i maną, bez utraty poziomu, bez białej czaszki i bez fraga.
Swój nie rani swojego, także czarem obszarowym, i nikt nie leczy przeciwnika. Strój przez cały event ma kolor drużyny.
Mana wydana na evencie nie podnosi magic levelu, a czary tworzące przedmioty (runy, amunicja, jedzenie) są wyłączone.
Przy teleporcie każdy dostaje czerwony plecak z runami: SD, HMM, GFB, explosion, soulfire, envenom, pola, bomby i ściany ognia, trucizny i energii, paralyze, magic wall, destroy field, UH i mana rune – po 10 sztuk, a stosy dopełniają się co sekundę. Hotkey bierze najpierw runy z tego plecaka. Plecak znika po evencie, twoje własne runy zostają.
Po evencie wracasz tam, skąd przyszedłeś, z maną sprzed eventu.
Nagrody
Nagroda
Wygrani
Reszta, także remis
żetony
7
3
crystal coiny na konto bankowe
10
5
doświadczenie
60% poziomu
30% poziomu
Trzy osoby z największym wkładem, liczone z obu drużyn, dostają dodatkowo +4, +2 i +1 żeton. Nagrodę dostaje tylko ktoś, kto ma co najmniej 500 punktów wkładu i nie miał przerwy we wkładzie dłuższej niż 3 minuty (po 2 minutach przychodzi ostrzeżenie). Wkład to obrażenia przeciwnikom i wieżom, leczenie swoich, udział w pokonaniu przeciwnika (cios w ostatnich 10 sekundach przed jego śmiercią) i sekundy w punkcie kontrolnym. W Monster Waves i Boss Rush nagroda rośnie z postępem: żetony za 0, 1, 2… pokonane fale to 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 6 i 7 (za wszystkie 10), a za bossów 3, 3, 3, 5, 5 i 7 (za wszystkich 5). W Zombie Survival i Firestorm liczą się wygrane rundy.
Tryby PvP
Drużyny losuje gra: obie mają tyle samo graczy, profesje są rozłożone po równo (każdej najwyżej o jedną więcej po którejś stronie), a dopiero potem liczy się jak najbliższa suma poziomów. Crimson Bastion gra na czerwono, Azure Bastion na niebiesko.
Tower Siege
Każda strona ma wieżę zewnętrzną, wewnętrzną i Serce przy drodze na plac. Wieża jest nietykalna, dopóki stoi ta przed nią, a wieże strzelają do przeciwników. Zniszczenie Serca kończy event.
Team Deathmatch
Walka drużyn na zabicia. Event kończy się po limicie zabić podanym na starcie.
Domination
Trzy punkty kontrolne na osi pola: North, Centre na placu z fontanną i South, każdy 4 na 5 kratek. Punkt przejmuje drużyna, która ma w nim więcej żywych graczy; przy remisie zostaje przy dotychczasowej. Każdy trzymany punkt daje 1 punkt na sekundę. Wygrywa pierwsza drużyna z 600 punktami, a po upływie czasu – ta, która ma ich więcej. Kolor kręgów na rogach mówi, czyj jest punkt.
Capture the Flag
Każda drużyna ma flagę na podstawie przed bramą bastionu. Flagę przeciwnika zabierasz, stając obok jej podstawy, i donosisz do własnej – własna flaga musi być wtedy w domu. Niosący chodzi wolniej, jest oznaczony i nie wejdzie z flagą do bastionu, a gdy zginie albo się wyloguje, flaga wraca. Wygrywają 3 przejęcia.
Tryby PvE
W eventach PvE wszyscy grają po jednej stronie. Na start walki każdy ląduje w losowym miejscu kwadratu wokół placu z fontanną – im więcej graczy, tym większy kwadrat – a potwory pojawiają się z dala od graczy. W trakcie walki bastion jest zamknięty, a potwory eventu nie dają doświadczenia ani łupu.
Żaden cios potwora PvE nie zabiera więcej niż 30% maksymalnego życia, a wszystkie razem w jednej sekundzie – więcej niż 50%.
Plac z fontanną – środek areny.
Monster Waves
10 fal, każda mocniejsza od poprzedniej: dragon lord, hydra, serpent spawn, behemoth, warlock, fury, demon, hellhound, dragon king i juggernaut. Potworów jest tyle, żeby fala trwała podobnie długo w 4 i w 20 osób, a same podchodzą do graczy. Od drugiej fali potworów jest o około 20% więcej, a ich ciosy z każdą falą są mocniejsze – juggernauty w ostatniej biją najmocniej. W jednej fali stoi najwyżej 80 potworów – w dużej grupie są za to silniejsze i mają więcej życia. Całość trwa około 16 minut. Polegli wracają w 20-sekundowej przerwie między falami.
Boss Rush
5 bossów po kolei, za każdym razem losowanych z 28 – od Grorlama po Ghazbarana. Każdy następny jest mocniejszy, niezależnie od wyglądu, a jego życie rośnie z liczbą graczy. Etap trwa 1,5–3 minuty, limit to 6 minut na bossa. Polegli wracają w przerwie.
Zombie Survival
Każdy gra sam. Ugryzienie zabiera 10% maksymalnego życia bez względu na poziom i utamo vita. Na start jest 7 zombie na gracza, za każdego zabitego pojawiają się 2 nowe, a co 10 sekund po 2 na każdego żywego – najwyżej 12 na gracza. Kto padnie, po 3 sekundach wstaje jako zombie i poluje na żywych: jest o 25% szybszy od nich, nie rzuca czarów ani run i gryzie co 2 sekundy. Ostatni żywy wygrywa rundę, a w następnej rundzie wszyscy znowu grają jako ludzie.
Firestorm
Co 2 sekundy na losowe kratki placu spada seria ognia, a kratka miga sekundę przed uderzeniem. Trafiony odpada, tak samo jak ten, kto wyjdzie za plac. Czary i runy nie działają, wszyscy chodzą tak samo szybko. Plac rośnie z liczbą graczy i kurczy się w trakcie rundy, ale zawsze zostaje na nim miejsce dla każdego żywego. Ostatni żywy wygrywa rundę.
Zombie Survival i Firestorm grają rundami przez pierwsze 15 minut walki: po każdej rundzie jest 15 sekund przerwy i wszyscy wracają na plac. Nagroda jest jedna, na koniec: każdy, kto wygrał choć jedną rundę, dostaje nagrodę wygranych, reszta – nagrodę za udział, jeśli przetrwała w walce co najmniej 2 minuty. Wylogowanie oznacza odpadnięcie z rundy.
Wojny areny gildii
Wojny areny gildii mają własną wyspę – Ironfield Isle, na północ od Warfield Isle. Teren, osłony, miasta i strefy ochronne są co do kratki takie same, różni się tylko wygląd: dżungla, suche drzewa, kości zamiast kwiatów i bambusowe latarnie, a bastiony nazywają się Crimson Keep i Azure Keep. Wojna i event toczą się więc jednocześnie i żadne nie przerywa drugiego.
Ironfield Isle – wyspa wojen gildii.
Wejście: dwa teleporty na marmurowym podeście Arena Gate, na łące na północ od depotu w Mortha. Wchodzą tylko członkowie dwóch gildii z wojną areny, którą lider ogłasza komendą !arenawar. Każda gildia ma swój teleport i swój bastion.
Bramy otwierają się, gdy obie strony powiedzą !arenastart. Pole bitwy jest otwarte: około 270 kratek od muru do muru, plac z fontanną, drogi i 16 osłon z rozbitego muru, które zatrzymują runy i strzały.
Zabicie na arenie liczy się tylko do wyniku wojny: bez czaszki i bez fraga. Zabity wstaje w świątyni swojego bastionu. Blokada PZ po ciosie zostaje, więc z nią nie wejdziesz do bastionu.
Na wyspie nie ma depotu ani banku – NPC biorą brakujące złoto z konta. Wynik pokazuje !arena.
Tryb
Śmierć na arenie
Wpisowe i nagroda
safe
nic nie kosztuje: ten sam poziom, umiejętności i rzeczy, powrót z pełnym życiem do świątyni swojej strony
obie gildie płacą z banku wpisowe (co najmniej 10 000 gp), wygrany bierze oba
loss
kosztuje normalnie
nagroda nieobowiązkowa
Poza areną zabicie przeciwnika z wojny daje fraga jak zawsze. Na stronie zakładka Gildie → Wojny pokazuje teraz także wojny areny – wynik, limit fragów, nagrodę i zwycięzcę – a strona gildii ma bilans wygranych, przegranych i trwających wojen areny. Lider może też zakończyć zwykłą wojnę w panelu gildii na stronie (zakładka Wars, przycisk „End war”, przy wojnie z nagrodą „Surrender”) – działa to jak !war end, a przy nagrodzie cała pula idzie do banku przeciwnika.
Boss dnia bez PvP po drodze
Boss dnia pojawia się codziennie o 20:00. Od tej aktualizacji droga do niego jest bezpieczna.
Od zapowiedzi o 19:45 do 20:15 nie da się zaatakować innego gracza na drodze od przystani najbliższego statku do dzisiejszego bossa, w jego okolicy i na piętrach nad i pod tą drogą.
Strefa działa tylko przy dzisiejszym bossie. Gdzie indziej PvP bez zmian, a po 20:15 także przy bossie jest zwykłe PvP.
Morshabaal: strefa bez PvP (zielona) od przystani przy New City (niebieski znacznik) do bossa (czerwony).
Trening
W zakładce Training sklepu (na stronie i w grze) jest pięć nowych pozycji – magiczna broń treningowa – i trener, którego postawisz we własnym domu.
Przedmiot
Trenuje
Cena
Magic Training Sword
sword fighting i magic level
125 pkt
Magic Training Axe
axe fighting i magic level
125 pkt
Magic Training Club
club fighting i magic level
125 pkt
Magic Training Bolt
distance (kusza) i magic level
125 pkt
Magic Training Arrow
distance (łuk) i magic level
125 pkt
House Training Monk
trener do twojego domu
500 pkt
Broń treningowa w skrócie
Bije wyłącznie Training Monka. Każdy cios – przy bełcie i strzale każdy strzał – trenuje umiejętność broni o 20% szybciej niż zwykła broń i liczy się do magic levelu jak 30 wydanej many. Many nie zabiera.
12 000 ciosów, czyli około 5 godzin na trenerze; po ostatnim przedmiot znika. Może jej używać każda profesja, a postać zostaje na trenerze po zamknięciu klienta („Force Exit”).
Bełt i strzała to jedna sztuka, która traci ładunek na strzał, także z kołczanu.
Kowal jej nie przyjmuje, a na rynek wchodzi tylko nieużywana. Różdżka treningowa daje więcej magic levelu (40 many na strzał), ale nie trenuje broni.
Trener do domu
Paczkę House Training Monk kładziesz na podłodze swojego domu i używasz: na kratce staje Training Monk na piedestale – ten sam, co w sali trenerów, więc działa na nim „Force Exit”, różdżka i broń treningowa. Bije go tylko gracz stojący w tym domu. Użycie piedestału zwija trenera z powrotem w paczkę, a trener stoi dalej po restarcie serwera. W domu trenuje się bronią, różdżką i tarczą – czary i runy w domu nadal nie działają, a mana w strefie ochronnej się nie odnawia, więc mag zwykłą różdżką trenuje tylko do wyczerpania many. Trenera nie da się postawić poza domem, na zajętej kratce ani na przejściu na inne piętro.
Ceny i skup
Soya skupuje więcej
Przedmiot
Cena u Soi
Uwagi
helmet of the ancients
300 000 gp
tyle co horned helmet; tylko wersja Arm 11 z nagrody na Premy Island
phoenix shield
16 000 gp
dotąd skupował go tylko Nah'bob po queście dżinnów
magic sulphur
8 000 gp
nie trzeba już płynąć do Fiony w Edronie
demonbone amulet
4 000 gp
dotąd nie kupował go żaden NPC
Wszystkie cztery są też w „sell all”. Jeśli chcesz zatrzymać demonbone amulet, oznacz go prawym przyciskiem jako „Protect from sell all”.
Yberion płaci za duże gemy według rzadkości
Gem
Cena
yellow gem
10 000 gp 2500
red gem
3 000 gp 1000
violet gem
2 000 gp 1000
blue gem
1 500 gp 1000
green gem
1 000 gp
Razem z ceną zmienia się kolor nazwy w komunikacie o łupie i wartość łupu w oknie polowania.
Captain Max na Calassie
Kupno kilku helmów of the deep naraz („2 helmets of the deep”) działa: 5000 gp za sztukę, każda sztuka osobno w plecaku. Dotąd „yes” przy kilku sztukach kończyło się rejsem do Liberty Bay, bez helmów i bez zapłaty.
Walka
Bossowie dają więcej doświadczenia
Boss
Doświadczenie bazowe
Ghazbaran
36 000 18 000
Infernal
30 000 19 000
Morgaroth
24 000 15 000
Ferumbras
15 000 12 000
Orshabaal
15 000 9 999
To liczby przed mnożnikiem poziomu (x6 do 199 poziomu … x2 od 350), dzielone między wszystkich, którzy bili. Przykład: Orshabaal zabity w pojedynkę na 320 poziomie daje 15 000 × 3 = 45 000. Życie, obrażenia i łup bez zmian, bossowie dnia też bez zmian.
Ultimate healing leczy zawsze tyle samo
Runa UH i „exura vita” leczą stałą liczbą, bez słabych rzutów: lm × 2,4, gdzie lm = 2 × poziom + 3 × magic level. Najmniej 250.
Poziom i magic level
Leczenie
50, ml 30
456 424
100, ml 50
840 792
150, ml 70
1224
200, ml 90
1608
U rycerzy UH to około 34% paska życia, i ten procent nie spada z poziomem.
Annihilation: dobijanie zamiast przebicia pancerza
Przebicie pancerza nic nie dawało na trenerze, dragon lordach, demonach i większości mocnych potworów, bo mają pancerz 0. W jego miejsce jest dobijanie: +5% (niebieski), +10% (różowy) albo +20% (złoty) obrażeń potworom z czerwonym paskiem życia, czyli 30% i mniej. Działa na każde obrażenia postaci – broń, różdżkę, czary i runy – tylko na potwory, i dodaje się do „damage to monsters”. Przedmioty, które miały przebicie, mają teraz dobijanie tego samego stopnia, bez niczego do klikania. W oknie Skills to wiersz Dobijanie (Execute Damage).
Summony nie blokują swojego pana. Potwór, któremu drogę zastawia jego własny przywołaniec, zamienia się z nim miejscami – Orshabaal nie stoi już w korytarzu za swoim demonem. Cudzy potwór i summon gracza blokują drogę jak dotąd.
Łuk albo kusza bez amunicji bije pięścią: rośnie fist fighting, a nie distance. Z kilku kratek bez strzał nie ma żadnego ciosu.
Kowal nie ulepsza soft bootsów, także nowych. Ulepszenie znikało przy odnowieniu butów przez !soft, więc złoto przepadało.
Misje
Zabicia liczą się od pierwszego potwora dnia. Dotąd misje losowały się dopiero przy otwarciu okna Missions, a wszystko zabite wcześniej przepadało. Teraz pierwsze zabicie (albo udział w bossie, oddanie taska, ryba, kowal) losuje misje na dziś i od razu się liczy.
Postęp na żywo: pasek misji dziennej i tygodniowej rośnie w otwartym oknie w trakcie polowania, z opóźnieniem do około sekundy.
Bez misji „in a party”. Dzienne i tygodniowe misje na zabicia robi się solo. Misja w party wylosowana przed wydaniem zamieniła się w zwykłą, z tym samym celem i postępem. Zabicie nadal liczy się członkom drużyny, którzy uderzyli potwora.
Rynek: wszystkie przedmioty z misji „Deliver” – cornucopia, big bone, concentrated demonic blood, dark mushroom i fire mushroom – oraz annihilation remover dają się znaleźć i wystawić w oknie rynku.
Klient
Ekwipunek da się zwinąć przyciskiem w prawym górnym rogu okna (tam, gdzie inne okna mają X) albo dwuklikiem w pasek tytułu. Zamknąć okna nadal się nie da, a otwieranie zwłok w pełnym panelu nie zwija ekwipunku samo – miejsce oddają inne okna.
Klik w mapę w biegu nie przycina postaci. Postać płynnie zmienia kierunek i dochodzi tam, gdzie kliknięto ostatnio – bez postoju, bez kroku w bok i bez „There is no way.”.
Klik w mapę wyprzedza wolniejszego. Gdy przed tobą idzie ktoś wolniejszy w tę samą stronę, trasa omija go bokiem albo objazdem, zamiast iść jego tempem i odbijać się od jego pleców.
Sklep w grze: po najechaniu myszą na ofertę pokazuje się dymek z nazwą i pełnym opisem, także przy ofercie wyszarzonej.
Awaria klienta nie kończy się już zniknięciem okna bez śladu: pojawia się okienko „Application crashed”, a w katalogu gry powstaje plik crashreport.log. Przy następnym wejściu do gry klient sam wysyła krótki raport o awarii (bez czatu), żebyśmy mogli szukać przyczyny zamknięć.
„Hicks!” pijanej postaci to pomarańczowy napis nad głową, bez linii na czacie.
W oknie powitalnym jest linia o eventach na arenie.
Mapa
Bez czarnych plam w morzu. Morze wycięte kiedyś przy scalaniu map wróciło na całe piętro 7, a szczeliny przy lądzie dostały fale brzegu – z plaży (np. 32220,32030) widać wodę, a nie czerń. Na minimapie morze w tym pasie jest niebieskie.
Po lawie nie da się chodzić – ani na cyplu z demonami i w jeziorkach wokół niego, ani w sadzawce na końcu ślepego korytarza w jaskini dragon lordów. Płomienie na ziemi („a burning wall”) to dekoracja i nie parzą, tak jak w Tibii.
Zejścia wprost nad schodami: dziura nad rampą do beholderów pod New City leży teraz wprost nad rampą, więc w dół lądujesz u jej stóp, a w górę – tuż obok dziury. Tak samo poprawione trzy inne miejsca (31307,32260, 31529,32410 i 31765,32417).
Magic wall albo wild growth przy domu nie robi już z ulicy strefy ochronnej. Przy okazji: rzeczy powieszone na ścianie domu nie znikają po restarcie.
Mapa „Gdzie stoją bossowie” na stronie pokazuje obecny układ wysp, z Ravenholdem i Ashfall.
Czat i zasady
Game Chat i Trade od 20 poziomu (było od 10). Czytać może każdy, Real Chat zostaje przy 10 poziomie, a Help bez zmian.
Tutorzy piszą na pomarańczowo na każdym kanale, gdy zaczną wiadomość od „/”. Mogą wysłać graczowi ostrzeżenie (czerwony napis na środku ekranu) i zgłoszenie do właściciela serwera.
Przed restartem przy wdrożeniu ostrzeżenie przychodzi 5 minut wcześniej, potem co minutę i 10 sekund przed zamknięciem.
Strona i poprawki
Pod trzema najnowszymi wpisami na stronie głównej jest przycisk „Zobacz wszystkie posty” – archiwum wszystkich wpisów, po 5 na stronę.
Ranking ma zakładkę Exp dnia: gracze, którzy zdobyli najwięcej doświadczenia od 5 rano.
Konkurs na film o serwerze (Serwer → Konkurs): zgłaszasz film z YouTube albo TikToka, a gracze głosują – jeden głos na konto i jeden z adresu IP. Wyniki są ukryte do końca głosowania.
Karta przedmiotu w Bibliotece mówi, która profesja może go nosić.
Pomocnik w kanale Help zna misje, zastosowania przedmiotów, ataki potworów, wzory i warunki handlu u NPC. Gdy czegoś nie wie, odsyła pod Ctrl+R do „Zapytaj / zaproponuj zmianę”.
Quest dżinnów: zamiana lamp mówi, czy się udała i dlaczego nie. Lampę Fa'hradina można użyć, stojąc obok lampy snu w komnacie.
Kanały czatu nie milkną już po ich przeładowaniu przez GM.
Do zobaczenia na Warfield Isle!
Nowy klient pobierze się sam przy następnym uruchomieniu gry – bez niego nowa broń treningowa jest niewidoczna. Harmonogram eventów znajdziesz na podstronie Eventy, a szczegóły potworów, przedmiotów i czarów w Bibliotece. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.
Mortha Update 2.0.7 - bazar postaci, różdżka treningowa i więcej łupu
2026-10-13 · Mortha
Aktualizacja 2.0.7 weszła 13 października rano. Najważniejsze: bazar postaci, na którym sprzedasz i kupisz postać za punkty sklepowe, różdżka treningowa do magic levelu na trenerze bez many oraz więcej łupu z master warlocków, hellspawnów, infernalistów i fury. Soya skupuje teraz death ringi, elven maile i elven legs. W drużynie doświadczenie dzieli się tylko między aktywnych, a premie za profesje są niższe. Frag za niesprawiedliwe zabójstwo znowu dostają dwie osoby. Do tego tańszy sklep za żetony, poprawki misji i naprawa awarii serwera z 11 października.
Nowa podstrona Bazar postaci w menu sklepu. Wystawiasz postać na aukcję, inni gracze licytują ją punktami sklepowymi, a po końcu aukcji postać przechodzi na konto kupującego razem z ekwipunkiem, depotem i pieniędzmi w banku.
W skrócie
Wystawić można postać od 50 poziomu. Wystawienie kosztuje 50 punktów, a od ceny sprzedaży serwer bierze 15%.
Cena wywoławcza od 100 punktów, aukcja trwa 1, 3, 5 albo 7 dni. Można ustawić też cenę „kup teraz”.
Oferta od razu zdejmuje punkty z konta licytującego. Gdy ktoś cię przebije, punkty wracają.
Oferta złożona w ostatnich 5 minutach przedłuża aukcję o 5 minut.
Jak to działa
Wystawienie potwierdzasz linkiem z maila wysłanym na adres konta. Na czas aukcji postać znika z twojego konta i nie wejdzie do gry. Gdy spróbujesz nią wejść ze starej listy postaci, gra powie, że postać jest na bazarze.
Aukcja bez ofert wraca po czasie do sprzedającego. Opłata za wystawienie nie wraca.
Nie da się wystawić postaci, która jest w grze, ma dom, jest w gildii, ma nieodebrany zakup ze sklepu albo trafiła na konto w ostatnich 30 dniach.
Punkty ze sprzedaży postaci przez 60 dni nie idą na vouchery. Na wszystko inne w sklepie wydasz je od razu.
Różdżka treningowa
W zakładce Training sklepu (na stronie i w grze) jest nowa Training Wand za 125 punktów. Strzela wyłącznie w Training Monka, nie zabiera many i nie zadaje obrażeń. Każdy strzał liczy się do magic levelu jak 40 wydanej many.
12 000 strzałów, czyli ok. 5 godzin na trenerze. Po ostatnim strzale różdżka znika.
Może jej używać każda profesja, także rycerz i paladyn.
Postać z różdżką zostaje na trenerze po zamknięciu klienta („Force Exit”), tak jak przy zwykłym treningu.
Backpack of Mana Runes tanieje z 300 do 200 punktów.
Łup i skup
Po zgłoszeniu „każde wyjście na minus” przeliczyliśmy łup czterech potworów tak, żeby opłacały się w przeliczeniu na minutę walki. Więcej platinum coinów, więcej tanich i częstych rzeczy oraz nowe przedmioty w łupie.
Potwór
Łup na zabicie
Nowe w łupie
Master Warlock
ok. 2850 gp 1660
small sapphire, orb, wand of cosmic energy, red robe, lich staff
Hellspawn
ok. 3000 gp 1990
talon, red gem, ravager's axe, heavy mace; platinum coiny w każdym trupie
Infernalist
ok. 3000 gp 2000
volcanic rod, violet gem, phoenix shield
Fury
ok. 2300 gp 1640
fire axe (1,6%), crystal necklace, emerald bangle, ruby necklace, gold ring, black pearl zamiast liny
Wartości liczone po cenach skupu u NPC, razem z death ringiem u fury. Wszystkie szanse są w Bibliotece.
Soya skupuje więcej
Przedmiot
Cena u Soi
Uwagi
death ring
1000 gp
dotąd nie kupował go nikt; wypada z fury, defilerów i lost souli. Nazwa w komunikacie o łupie jest teraz niebieska
elven mail
250 000 gp
także w ofercie i w „sell all”
elven legs
250 000 gp
także w ofercie i w „sell all”
Soya kupuje tylko nowe pierścienie. Noszony death ring jest używany i go nie weźmie. Jeśli zbierasz death ringi do misji dziennej, oznacz je prawym przyciskiem jako „Protect from sell all”, bo zwykłe „sell all” je zabierze.
Doświadczenie w drużynie
Do tej pory można było stać obok lidera i brać pełny udział w doświadczeniu drużyny. Teraz liczą się tylko ci, którzy walczą albo leczą.
W skrócie
Każdy w drużynie, lider też, musi w ciągu ostatnich 2 minut zadać obrażenia agresywnemu potworowi albo uleczyć kogoś z drużyny.
Gdy choć jedna osoba tego nie spełnia, dzielenie staje dla całej drużyny i każdy dostaje doświadczenie tylko za swoje obrażenia, bez premii.
Pozostałe warunki bez zmian: najwyżej 30 kratek i jedno piętro od lidera, poziom co najmniej 2/3 najwyższego w drużynie.
Różne profesje w drużynie
Premia
1
+15% +20%
2
+25% +30%
3
+40% +60%
4
+60% +100%
Przykład: czterech graczy, każdy innej profesji, zabija potwora za 1000 doświadczenia. Każdy dostaje 400 (1000 × 1,6 ÷ 4), a dopiero ten udział mnoży się przez stawkę serwera i boosty. Szczegóły w Informacjach o serwerze.
Fragi
Frag za niesprawiedliwe zabójstwo znowu dostają dwie osoby: ta, która dobiła, oraz ta, która zadała najwięcej obrażeń (jeśli to ktoś inny). Od 23 września dostawał go tylko dobijający, więc dwójka zmieniająca się przy ostatnim ciosie mogła przed czerwoną czaszką zabić dwa razy więcej osób niż jedna. Progi czerwonej czaszki bez zmian: 5 fragów na dobę, 15 na tydzień, 44 na miesiąc. Trzecia osoba w ekipie fraga nie dostaje, a fragi wojen gildii liczą się jak dotąd.
Misje i żetony
Niższe ceny w sklepie za żetony
Pozycja
Cena
nogi bossów
1250 1500
pierścienie profesji
1000 1200
annihilation remover
1000 1500
prismatic band
850 1000
ember ring, serpent ring
600 700
demonic artifact
300 450
strój albo jeden addon
230 300
komplet jednego stroju
600 800
wszystkie pięć strojów z addonami
2650 3550
Misje dzienne
Dostawa liczy cały ekwipunek: plecak z torbami, ręce i slot na amunicję. Pasek pokazuje, ile sztuk już masz przy sobie, np. 7/15. Ulepszone przedmioty nadal się nie liczą.
Opisy misji nie są już ucinane. Po najechaniu myszą na misję widać dymek z pełnym opisem i listą potworów, które się liczą.
Do misji na nieumarłych liczą się teraz także ghoul, ghost, pirate ghost, pirate skeleton, spectre, betrayed wraith i hand of cursed fate. Skeleton celowo się nie liczy.
Przycisk zmiany misji pyta o potwierdzenie i mówi, czy zmiana jest darmowa, czy kosztuje 20 punktów sklepowych.
Poprawki
Awaria serwera z 11 października (18:04, 236 graczy w grze): postać, która straciła połączenie poza walką, wylogowywała się dwa razy naraz, a gdy była ostatnim zalogowanym członkiem swojej gildii, serwer padał. Naprawione.
Plecaki po powrocie z trybu exitu: po powrocie do postaci, która została na trenerze po „Force Exit”, otwarte plecaki i torby są od razu na swoich miejscach.
Boost doświadczenia pod blokadą PZ: po zabiciu gracza przez 15 minut nie wejdziesz do strefy ochronnej, a boost ze zwoju dalej się palił. Teraz stoi, gdy postać ma blokadę PZ i od minuty nie dostała doświadczenia z potwora.
Wędka: najwyżej jeden rzut na sekundę. Klikanie szybciej nie łowi więcej. Lina i łopata bez zmian.
Znaczniki na minimapie nie znikają, gdy masz włączone dwa klienty naraz, i zapisują się od razu.
Pomost przy giant spiderach za cyklopami jest cały, bez dziur w podłodze i bez płonących pól.
Złoty zwój doświadczenia ma w sklepie ten sam rozmiar co zwykły.
Okna gry: karty i płytki w oknach Morthy (misje, zadania, nagroda dzienna, sklep, kowal, autoloot, czary) mają jednolite tło, bez poziomych pasów.
Boty: serwer lepiej rozpoznaje zakazane programy, a klient nie wczytuje już dodatków wrzuconych do katalogu mods. Kara za bota: 7 dni, przy drugim razie 30 dni, przy trzecim ban na zawsze.
Filmy: na podstronie Filmy jest nowy film „Mortha.net Full Movie By Sexy [2k]”.
Do zobaczenia w grze!
Nowy klient pobierze się sam przy następnym uruchomieniu gry. Szczegóły potworów, przedmiotów i czarów znajdziesz w Bibliotece. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.