Mortha Update 2.0.10 - correcciones de eventos, cambios RP y EK
2026-10-20 · Mortha
La actualización 2.0.10 llegó el 20 de octubre. En resumen: eventos corregidos (el nuevo Arena Survival, rondas en PvP, un evento de fin de semana a las 15:00), cambios para caballeros y paladines y algunos arreglos menores.
Arena Survival sustituye a Zombie Survival y Firestorm por separado: 9 rondas que se alternan – fuego, zombis, zombis en el fuego y la final. En cada oleada de fuego cada jugador tiene una casilla libre a un paso como mucho; antes podía arder todo a tu alrededor a la vez.
En las rondas de zombis no se puede curar (hechizos, runas, life fluid) y la zona alrededor de la fuente se encoge: fuera de ella pierdes un 10% de vida cada segundo. Los zombis son más rápidos cada minuto.
Más allá del borde de la zona arde un fuego permanente, así se ve dónde termina el juego. Las rondas no tienen límite de tiempo: las termina el último en pie.
Los eventos PvP se juegan por rondas: gana el primer equipo con 3 rondas ganadas (como máximo 5). La vida de las estructuras en Tower Siege sigue creciendo con el número de jugadores del equipo, pero más: una torre tiene 15 000 por jugador 7 500 y el Corazón 62 500 12 500; en un 8 contra 8 son 120 000 y 500 000.
Evento PvE de fin de semana a las 15:00: sábado y domingo, con recompensas completas. PvE de la tarde: inscripciones a las 19:00, combate a las 19:10.
!event leave también funciona en la arena, la ventana Battle muestra solo a los rivales y está corregida la caída del servidor al morir durante un evento (18 y 19 de octubre).
Cambios RP y EK
El golpe más débil con arma crece con el nivel: 0,1% del golpe más fuerte por nivel (nivel 100 – 10%, 300 – 30%, 400 – 40%) en vez de un 15% fijo, con un tope del 40%: crece hasta el nivel 400 y no más. El golpe más fuerte no cambia, así que a nivel alto pegas más de media. Afecta a armas cuerpo a cuerpo, arcos y ballestas.
Los caballeros tienen un 10% base de resistencia física, también contra sudden death. Se suma al equipo y se ve en la ventana Skills.
La resistencia física llega como máximo al 95%, también con el stone skin amulet 96%.
Otros
Tareas de jefes en la ventana !task (pestaña Bosses): Orshabaal, Ferumbras, Morgaroth, Infernal y Ghazbaran, con un límite propio: 2 tareas normales y 2 de jefes a la vez.
Los ajustes del cliente (hotkeys, ventanas, bot) sobreviven a un apagado brusco del ordenador.
Las islas de la arena están ahora sobre Premy Island, e Ironfield Isle está un piso por debajo de Warfield Isle.
Las probabilidades de botín en la Biblioteca coinciden con el juego (con el multiplicador x4).
¡Nos vemos en Arena Survival!
El nuevo cliente se descarga solo la próxima vez que inicies el juego. Informa de errores en el juego con Ctrl+R: por cada error aceptado recibes puntos para la tienda.
Mortha Update 2.0.8 - eventos en Warfield Isle, arena de guerras de guilds y armas de entrenamiento
2026-10-17 · Mortha
La actualización 2.0.8 entró el 17 de octubre. Lo más importante: eventos diarios en la nueva isla Warfield Isle – cuatro modos PvP y cuatro PvE, con recompensas en fichas, crystal coins y experiencia. Las guerras de arena de guilds tienen su propia isla, Ironfield Isle, y dos modos: safe y loss. En la tienda hay armas mágicas de entrenamiento y un entrenador para casa. Además, nuevos precios con Soya e Yberion, más experiencia de los bosses, curación fija de UH, misiones que cuentan muertes desde el primer monstruo del día, chat desde el nivel 20 y correcciones del mapa, del cliente y de la web.
Warfield Isle es una isla nueva: dos bastiones tras una muralla con foso – Crimson Bastion al oeste y Azure Bastion al este – y entre ellos un campo de batalla abierto con una plaza y una fuente en el centro. Cada tarde se celebran allí dos eventos: uno PvE y uno PvP.
Warfield Isle: Crimson Bastion a la izquierda, la plaza con la fuente en el centro, Azure Bastion a la derecha.
Cada día
19:00inscripciones al evento PvE
19:15combate PvE, hasta las 19:35
20:00boss del día (anuncio a las 19:45)
20:55inscripciones al evento PvP
21:10combate PvP, hasta las 21:30
Diez minutos después de abrir las inscripciones (19:10 y 21:05), los inscritos pasan a la arena. Durante 5 minutos en el bastión se puede comprar y acordar la táctica – en ese tiempo todavía es posible unirse. Después se abren las puertas y empieza el combate, que dura 20 minutos. Una vez abiertas las puertas ya no se puede unir nadie.
Día
Evento PvE
Evento PvP
17 de octubre
Monster Waves
Tower Siege
18 de octubre
Zombie Survival
Team Deathmatch
19 de octubre
Firestorm
Domination
20 de octubre
Boss Rush
Capture the Flag
Las parejas cambian cada día en este orden y, tras el cuarto día, todo vuelve a empezar. Además, cada semana: evento de loot el viernes de 21:30 a 00:00 (+25%, es decir, probabilidades como con x5 en lugar de x4) y evento de experiencia el sábado de 21:30 a 00:00 (+15%). Un cuarto de hora antes del inicio y al inicio, todo el servidor recibe un anuncio.
Cómo unirse
Escribe !event join en una zona de protección (templo, depot) o haz clic en Join en la ventana Events. Se puede inscribir un personaje desde el nivel 50, uno por cuenta y uno por dirección IP. El evento PvP arranca con al menos 6 jugadores inscritos.
El botón Events de la barra superior (bandera roja y azul) abre el calendario de la semana con el boss del día, su ubicación y la ciudad más cercana – “Show on map” lo marca en el mapa. Durante las inscripciones el botón parpadea. Lo mismo muestra !events en el chat.
En la web, en el menú Servidor, hay una nueva subpágina Eventos con el calendario, las reglas y los resultados, y bajo el estado del servidor, en cada subpágina, hay un banner con el próximo evento.
Al teletransportarte a la arena aparece una ventana con la descripción del modo: objetivo, captura del juego y reglas. La casilla “Do not show this again” la oculta solo para ese modo.
Reglas en la arena
Nivel de arena 300. Cada uno lucha como un personaje de nivel 300 de su vocación: vida, maná, velocidad de movimiento y potencia de hechizos y runas son como en el 300, mientras que los skills, el magic level y el equipo siguen siendo los propios. El equipo más pequeño (con un número impar de jugadores) lucha unos niveles más arriba.
Morir no cuesta nada: vuelves a tu templo con la vida y el maná al máximo, sin perder nivel, sin calavera blanca y sin frag.
Los aliados no se hieren entre sí, ni siquiera con hechizos de área, y nadie cura al rival. Durante todo el evento el atuendo tiene el color del equipo.
El maná gastado en el evento no sube el magic level, y los hechizos que crean objetos (runas, munición, comida) están desactivados.
Al teletransportarse, cada uno recibe una mochila roja con runas: SD, HMM, GFB, explosion, soulfire, envenom, campos, bombas y muros de fuego, veneno y energía, paralyze, magic wall, destroy field, UH y mana rune – 10 de cada, y los montones se rellenan cada segundo. El hotkey toma primero las runas de esa mochila. La mochila desaparece tras el evento; tus propias runas se quedan.
Tras el evento vuelves al lugar del que viniste, con el maná que tenías antes del evento.
Recompensas
Recompensa
Ganadores
Resto, también empate
fichas
7
3
crystal coins a la cuenta bancaria
10
5
experiencia
60% del nivel
30% del nivel
Las tres personas con mayor contribución, contando ambos equipos, reciben además +4, +2 y +1 ficha. La recompensa solo la recibe quien tenga al menos 500 puntos de contribución y no haya pasado más de 3 minutos sin contribuir (a los 2 minutos llega un aviso). La contribución es el daño a rivales y torres, la curación de aliados, la participación en derrotar a un rival (un golpe en los últimos 10 segundos antes de su muerte) y los segundos en un punto de control. En Monster Waves y Boss Rush la recompensa crece con el progreso: las fichas por 0, 1, 2… oleadas superadas son 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 6 y 7 (por las 10), y por los bosses 3, 3, 3, 5, 5 y 7 (por los 5). En Zombie Survival y Firestorm cuentan las rondas ganadas.
Modos PvP
Los equipos los sortea el juego: ambos tienen el mismo número de jugadores, las vocaciones se reparten por igual (como mucho una más de cada una en algún lado) y solo después se busca que la suma de niveles sea lo más parecida posible. Crimson Bastion juega de rojo, Azure Bastion de azul.
Tower Siege
Cada bando tiene una torre exterior, una interior y un Corazón junto al camino hacia la plaza. Una torre es intocable mientras siga en pie la que tiene delante, y las torres disparan a los rivales. Destruir el Corazón termina el evento.
Team Deathmatch
Combate de equipos por muertes. El evento termina al alcanzar el límite de muertes anunciado al inicio.
Domination
Tres puntos de control en el eje del campo: North, Centre en la plaza con la fuente y South, cada uno de 4 por 5 casillas. El punto lo toma el equipo que tenga en él más jugadores vivos; en caso de empate se queda con quien lo tenía. Cada punto controlado da 1 punto por segundo. Gana el primer equipo en llegar a 600 puntos y, si se acaba el tiempo, el que tenga más. El color de los círculos de las esquinas indica de quién es el punto.
Capture the Flag
Cada equipo tiene una bandera sobre una base delante de la puerta del bastión. La bandera rival la coges poniéndote junto a su base y la llevas a la tuya – tu propia bandera tiene que estar entonces en casa. Quien la lleva camina más despacio, está marcado y no puede entrar con la bandera en el bastión, y si muere o se desconecta, la bandera vuelve. Ganan 3 capturas.
Modos PvE
En los eventos PvE todos juegan en el mismo bando. Al inicio del combate cada uno aparece en un lugar aleatorio de un cuadrado alrededor de la plaza con la fuente – cuantos más jugadores, mayor es el cuadrado – y los monstruos aparecen lejos de los jugadores. Durante el combate el bastión está cerrado, y los monstruos del evento no dan experiencia ni loot.
Ningún golpe de un monstruo PvE quita más del 30% de la vida máxima, y todos juntos en un mismo segundo, no más del 50%.
La plaza con la fuente – el centro de la arena.
Monster Waves
10 oleadas, cada una más fuerte que la anterior: dragon lord, hydra, serpent spawn, behemoth, warlock, fury, demon, hellhound, dragon king y juggernaut. Hay tantos monstruos como para que una oleada dure más o menos lo mismo con 4 y con 20 personas, y se acercan solos a los jugadores. A partir de la segunda oleada hay alrededor de un 20% más de monstruos, y sus golpes son más fuertes con cada oleada – los juggernauts de la última son los que más pegan. En una oleada hay como máximo 80 monstruos – en un grupo grande, en cambio, son más fuertes y tienen más vida. Todo dura unos 16 minutos. Los caídos vuelven en la pausa de 20 segundos entre oleadas.
Boss Rush
5 bosses seguidos, sorteados cada vez entre 28 – de Grorlam a Ghazbaran. Cada uno es más fuerte que el anterior, sin importar su aspecto, y su vida crece con el número de jugadores. Cada etapa dura 1,5–3 minutos, con un límite de 6 minutos por boss. Los caídos vuelven en la pausa.
Zombie Survival
Cada uno juega solo. Un mordisco quita el 10% de la vida máxima, sin importar el nivel ni utamo vita. Al inicio hay 7 zombis por jugador, por cada uno matado aparecen 2 nuevos y cada 10 segundos 2 por cada jugador vivo – como máximo 12 por jugador. Quien cae, a los 3 segundos se levanta como zombi y caza a los vivos: es un 25% más rápido que ellos, no lanza hechizos ni runas y muerde cada 2 segundos. El último en pie gana la ronda, y en la siguiente ronda todos vuelven a jugar como humanos.
Firestorm
Cada 2 segundos cae una serie de fuego sobre casillas aleatorias de la plaza, y la casilla parpadea un segundo antes del impacto. Quien es alcanzado queda eliminado, igual que quien sale de la plaza. Los hechizos y las runas no funcionan, todos caminan igual de rápido. La plaza crece con el número de jugadores y se encoge durante la ronda, pero siempre queda sitio para cada jugador vivo. El último en pie gana la ronda.
Zombie Survival y Firestorm se juegan por rondas durante los primeros 15 minutos de combate: tras cada ronda hay 15 segundos de pausa y todos vuelven a la plaza. La recompensa es una sola, al final: quien haya ganado al menos una ronda recibe la recompensa de los ganadores; el resto, la recompensa por participar, si ha sobrevivido en el combate al menos 2 minutos. Desconectarse cuenta como quedar eliminado de la ronda.
Guerras de arena de guilds
Las guerras de arena de guilds tienen su propia isla – Ironfield Isle, al norte de Warfield Isle. El terreno, las coberturas, las ciudades y las zonas de protección son idénticos casilla por casilla; solo cambia el aspecto: jungla, árboles secos, huesos en lugar de flores y farolillos de bambú, y los bastiones se llaman Crimson Keep y Azure Keep. Así, una guerra y un evento pueden celebrarse a la vez sin que uno interrumpa al otro.
Ironfield Isle – la isla de las guerras de guilds.
Entrada: dos teletransportes en la plataforma de mármol Arena Gate, en el prado al norte del depot de Mortha. Solo entran los miembros de las dos guilds con una guerra de arena, que el líder declara con el comando !arenawar. Cada guild tiene su teletransporte y su bastión.
Las puertas se abren cuando ambos bandos dicen !arenastart. El campo de batalla es abierto: unas 270 casillas de muralla a muralla, una plaza con fuente, caminos y 16 coberturas de muro derruido que detienen runas y flechas.
Una muerte en la arena cuenta solo para el resultado de la guerra: sin calavera y sin frag. El muerto reaparece en el templo de su bastión. El bloqueo de PZ tras un golpe se mantiene, así que con él no entrarás en el bastión.
En la isla no hay depot ni banco – los NPC toman de la cuenta el oro que falte. El resultado lo muestra !arena.
Modo
Muerte en la arena
Inscripción y recompensa
safe
no cuesta nada: mismo nivel, habilidades y objetos, vuelta con la vida al máximo al templo de tu bando
ambas guilds pagan desde el banco una inscripción (al menos 10.000 gp), y el ganador se lleva ambas
loss
cuesta lo normal
recompensa opcional
Fuera de la arena, matar a un rival de la guerra da frag como siempre. En la web, la pestaña Guilds → Guerras muestra ahora también las guerras de arena – resultado, límite de frags, recompensa y ganador – y la página de la guild tiene el balance de guerras de arena ganadas, perdidas y en curso. El líder también puede terminar una guerra normal en el panel de la guild en la web (pestaña Wars, botón “End war”, y en una guerra con recompensa “Surrender”) – funciona como !war end, y si hay recompensa, todo el bote va al banco del rival.
Boss del día sin PvP por el camino
El boss del día aparece todos los días a las 20:00. Desde esta actualización, el camino hasta él es seguro.
Desde el anuncio de las 19:45 hasta las 20:15 no se puede atacar a otro jugador en el camino desde el muelle del barco más cercano hasta el boss de hoy, en sus alrededores ni en los pisos por encima y por debajo de ese camino.
La zona solo funciona con el boss de hoy. En otros lugares el PvP no cambia, y después de las 20:15 también junto al boss hay PvP normal.
Morshabaal: zona sin PvP (verde) desde el muelle junto a New City (marcador azul) hasta el boss (rojo).
Entrenamiento
En la pestaña Training de la tienda (en la web y en el juego) hay cinco artículos nuevos – armas mágicas de entrenamiento – y un entrenador que puedes colocar en tu propia casa.
Objeto
Entrena
Precio
Magic Training Sword
sword fighting y magic level
125 pts
Magic Training Axe
axe fighting y magic level
125 pts
Magic Training Club
club fighting y magic level
125 pts
Magic Training Bolt
distance (ballesta) y magic level
125 pts
Magic Training Arrow
distance (arco) y magic level
125 pts
House Training Monk
entrenador para tu casa
500 pts
Armas de entrenamiento en resumen
Solo golpean al Training Monk. Cada golpe – con el bolt y la flecha, cada disparo – entrena la habilidad del arma un 20% más rápido que un arma normal y cuenta para el magic level como 30 de maná gastado. No consume maná.
12.000 golpes, es decir, unas 5 horas en el entrenador; tras el último, el objeto desaparece. Puede usarlas cualquier vocación, y el personaje se queda en el entrenador al cerrar el cliente (“Force Exit”).
El bolt y la flecha son una sola pieza que pierde una carga por disparo, también desde el carcaj.
El herrero no las acepta, y en el mercado solo se pueden poner sin usar. La varita de entrenamiento da más magic level (40 de maná por disparo), pero no entrena el arma.
Entrenador para casa
El paquete House Training Monk se coloca en el suelo de tu casa y se usa: en la casilla aparece un Training Monk sobre un pedestal – el mismo que en la sala de entrenadores, así que funcionan con él “Force Exit”, la varita y las armas de entrenamiento. Solo puede golpearlo un jugador que esté dentro de esa casa. Usar el pedestal vuelve a convertir al entrenador en paquete, y el entrenador sigue en su sitio tras un reinicio del servidor. En casa se entrena con armas, varita y escudo – los hechizos y las runas en casa siguen sin funcionar, y el maná no se regenera en la zona de protección, así que un mago con una varita normal solo entrena hasta agotar el maná. El entrenador no se puede colocar fuera de casa, en una casilla ocupada ni en un paso a otro piso.
Precios y compra
Soya compra más cosas
Objeto
Precio con Soya
Notas
helmet of the ancients
300.000 gp
lo mismo que el horned helmet; solo la versión Arm 11 de la recompensa de Premy Island
phoenix shield
16.000 gp
hasta ahora solo lo compraba Nah'bob tras la quest de los djinns
magic sulphur
8.000 gp
ya no hace falta navegar hasta Fiona en Edron
demonbone amulet
4.000 gp
hasta ahora no lo compraba ningún NPC
Los cuatro están también en “sell all”. Si quieres conservar el demonbone amulet, márcalo con el botón derecho como “Protect from sell all”.
Yberion paga las gemas grandes según su rareza
Gema
Precio
yellow gem
10.000 gp 2.500
red gem
3.000 gp 1.000
violet gem
2.000 gp 1.000
blue gem
1.500 gp 1.000
green gem
1.000 gp
Junto con el precio cambian el color del nombre en el mensaje de loot y el valor del loot en la ventana de caza.
Captain Max en Calassa
Comprar varios helmets of the deep a la vez (“2 helmets of the deep”) funciona: 5.000 gp por unidad, cada una por separado en la mochila. Hasta ahora, decir “yes” con varias unidades terminaba en un viaje a Liberty Bay, sin cascos y sin pago.
Combate
Los bosses dan más experiencia
Boss
Experiencia base
Ghazbaran
36.000 18.000
Infernal
30.000 19.000
Morgaroth
24.000 15.000
Ferumbras
15.000 12.000
Orshabaal
15.000 9.999
Son cifras antes del multiplicador por nivel (x6 hasta el nivel 199 … x2 desde el 350), repartidas entre todos los que golpearon. Ejemplo: Orshabaal matado en solitario a nivel 320 da 15.000 × 3 = 45.000. Vida, daño y loot sin cambios; los bosses del día, también sin cambios.
Ultimate healing cura siempre lo mismo
La runa UH y “exura vita” curan una cantidad fija, sin tiradas bajas: lm × 2,4, donde lm = 2 × nivel + 3 × magic level. Como mínimo 250.
Nivel y magic level
Curación
50, ml 30
456 424
100, ml 50
840 792
150, ml 70
1224
200, ml 90
1608
En los knights, la UH es alrededor del 34% de la barra de vida, y ese porcentaje no baja con el nivel.
Annihilation: remate en lugar de penetración de armadura
La penetración de armadura no servía de nada contra el entrenador, los dragon lords, los demons y la mayoría de los monstruos fuertes, porque tienen armadura 0. En su lugar está el remate: +5% (azul), +10% (rosa) o +20% (dorado) de daño a monstruos con la barra de vida en rojo, es decir, al 30% o menos. Se aplica a cualquier daño del personaje – arma, varita, hechizos y runas –, solo contra monstruos, y se suma a “damage to monsters”. Los objetos que tenían penetración tienen ahora remate del mismo grado, sin tener que hacer clic en nada. En la ventana Skills es la fila Execute Damage.
Los summons no bloquean a su amo. Un monstruo al que su propio invocado le cierra el paso intercambia la posición con él – Orshabaal ya no se queda atascado en el pasillo detrás de su demon. Un monstruo ajeno y el summon de un jugador bloquean el paso como hasta ahora.
Un arco o una ballesta sin munición golpea con el puño: sube fist fighting, no distance. Desde varias casillas sin flechas no hay ningún golpe.
El herrero no mejora las soft boots, tampoco las nuevas. La mejora desaparecía al renovar las botas con !soft, así que el oro se perdía.
Misiones
Las muertes cuentan desde el primer monstruo del día. Hasta ahora las misiones se sorteaban solo al abrir la ventana Missions, y todo lo matado antes se perdía. Ahora la primera muerte (o la participación en un boss, entregar un task, un pez, el herrero) sortea las misiones del día y cuenta al momento.
Progreso en vivo: la barra de la misión diaria y semanal sube en la ventana abierta mientras cazas, con un retraso de hasta un segundo aproximadamente.
Sin misiones “in a party”. Las misiones diarias y semanales de muertes se hacen en solitario. Una misión en party sorteada antes de la actualización se ha convertido en una normal, con el mismo objetivo y progreso. La muerte sigue contando para los miembros del grupo que golpearon al monstruo.
Mercado: todos los objetos de las misiones “Deliver” – cornucopia, big bone, concentrated demonic blood, dark mushroom y fire mushroom – y el annihilation remover se pueden encontrar y poner a la venta en la ventana del mercado.
Cliente
El equipo se puede minimizar con el botón de la esquina superior derecha de la ventana (donde las demás ventanas tienen la X) o con doble clic en la barra de título. Cerrar la ventana sigue sin ser posible, y abrir cadáveres con el panel lleno no minimiza el equipo por sí solo – el espacio lo ceden otras ventanas.
Hacer clic en el mapa mientras corres ya no frena al personaje. El personaje cambia de dirección con fluidez y llega a donde hiciste clic por última vez – sin pararse, sin paso lateral y sin “There is no way.”.
Hacer clic en el mapa adelanta al más lento. Cuando delante de ti va alguien más lento en la misma dirección, la ruta lo esquiva por un lado o con un rodeo, en lugar de ir a su ritmo y chocar con su espalda.
Tienda en el juego: al pasar el ratón sobre una oferta aparece un recuadro con el nombre y la descripción completa, también en las ofertas en gris.
Un fallo del cliente ya no termina con la ventana desapareciendo sin dejar rastro: aparece el aviso “Application crashed” y en la carpeta del juego se crea el archivo crashreport.log. Al volver a entrar al juego, el cliente envía por sí solo un breve informe del fallo (sin el chat), para que podamos buscar la causa de los cierres.
El “Hicks!” de un personaje borracho es un texto naranja sobre la cabeza, sin línea en el chat.
En la ventana de bienvenida hay una línea sobre los eventos en la arena.
Mapa
Sin manchas negras en el mar. El mar que se recortó en su día al unir los mapas ha vuelto a todo el piso 7, y las grietas junto a la costa tienen olas de orilla – desde la playa (p. ej. 32220,32030) se ve agua, no negro. En el minimapa, el mar de esa franja es azul.
Ya no se puede caminar sobre la lava – ni en el cabo de los demons y los pequeños lagos que lo rodean, ni en el estanque al final del pasillo sin salida de la cueva de los dragon lords. Las llamas en el suelo (“a burning wall”) son decoración y no queman, igual que en Tibia.
Bajadas justo encima de las escaleras: el agujero sobre la rampa a los beholders bajo New City está ahora justo encima de la rampa, así que al bajar aterrizas al pie de ella y al subir, justo al lado del agujero. Corregidos igual otros tres lugares (31307,32260, 31529,32410 y 31765,32417).
Un magic wall o un wild growth junto a una casa ya no convierte la calle en zona de protección. De paso: los objetos colgados en la pared de una casa ya no desaparecen tras un reinicio.
El mapa “Dónde están los bosses” de la web muestra la distribución actual de las islas, con Ravenhold y Ashfall.
Chat y reglas
Game Chat y Trade desde el nivel 20 (antes desde el 10). Leer puede cualquiera, Real Chat se queda en el nivel 10 y Help sin cambios.
Los tutores escriben en naranja en cualquier canal cuando empiezan el mensaje con “/”. Pueden enviar a un jugador un aviso (texto rojo en el centro de la pantalla) y un informe al dueño del servidor.
Antes del reinicio por una actualización, el aviso llega 5 minutos antes, luego cada minuto y 10 segundos antes del cierre.
Web y correcciones
Debajo de las tres entradas más recientes de la página principal hay un botón “Ver todas las entradas” – el archivo de todas las entradas, 5 por página.
El Ranking tiene la pestaña Exp del día: los jugadores que más experiencia han ganado desde las 5 de la mañana.
Concurso de vídeos sobre el servidor (Servidor → Concurso): envías un vídeo de YouTube o TikTok y los jugadores votan – un voto por cuenta y uno por dirección IP. Los resultados están ocultos hasta el final de la votación.
La ficha de un objeto en la Biblioteca indica qué vocación puede llevarlo.
El asistente del canal Help conoce las misiones, los usos de los objetos, los ataques de los monstruos, las fórmulas y las condiciones de comercio con los NPC. Cuando no sabe algo, remite a Ctrl+R, a “Preguntar / proponer un cambio”.
Quest de los djinns: el cambio de lámparas indica si ha funcionado y, si no, por qué. La lámpara de Fa'hradin se puede usar estando junto a la lámpara del sueño en la cámara.
Los canales de chat ya no se quedan mudos cuando un GM los recarga.
¡Nos vemos en Warfield Isle!
El nuevo cliente se descargará solo la próxima vez que inicies el juego – sin él, las nuevas armas de entrenamiento son invisibles. El calendario de eventos lo encontrarás en la subpágina Eventos, y los detalles de monstruos, objetos y hechizos en la Biblioteca. Informa de los errores en el juego con Ctrl+R. Por cada error aceptado recibes puntos para la tienda.
Mortha Update 2.0.7 - bazar de personajes, varita de entrenamiento y más loot
2026-10-13 · Mortha
La actualización 2.0.7 entró el 13 de octubre por la mañana. Lo más importante: el bazar de personajes, donde vendes y compras personajes por puntos de la tienda, la varita de entrenamiento para subir el magic level en el entrenador sin gastar maná, y más loot de master warlocks, hellspawns, infernalists y furies. Soya compra ahora death rings, elven mails y elven legs. En party la experiencia se reparte solo entre los activos, y los bonus por vocaciones son menores. El frag por un asesinato injustificado vuelven a recibirlo dos personas. Además: una tienda de fichas más barata, correcciones en las misiones y la reparación de la caída del servidor del 11 de octubre.
Nueva página Bazar de personajes en el menú de la tienda. Pones un personaje en subasta, otros jugadores pujan por él con puntos de la tienda y, al terminar la subasta, el personaje pasa a la cuenta del comprador junto con el equipo, el depot y el dinero del banco.
En resumen
Se puede publicar un personaje desde el nivel 50. Publicarlo cuesta 50 puntos, y el servidor se queda con un 15% del precio de venta.
Precio de salida desde 100 puntos; la subasta dura 1, 3, 5 o 7 días. También se puede fijar un precio de “compra inmediata”.
La puja descuenta los puntos de la cuenta del pujador al momento. Si alguien supera tu puja, los puntos vuelven.
Una puja hecha en los últimos 5 minutos alarga la subasta 5 minutos.
Cómo funciona
Confirmas la publicación con el enlace del e-mail enviado a la dirección de la cuenta. Durante la subasta, el personaje desaparece de tu cuenta y no puede entrar al juego. Si intentas entrar con él desde la lista antigua de personajes, el juego te dirá que el personaje está en el bazar.
Una subasta sin pujas vuelve al vendedor cuando termina el tiempo. La tarifa de publicación no se devuelve.
No se puede publicar un personaje que esté en el juego, tenga casa, esté en una guild, tenga una compra de la tienda sin recoger o haya llegado a la cuenta en los últimos 30 días.
Los puntos de la venta de un personaje no sirven para vales durante 60 días. En todo lo demás de la tienda los gastas al momento.
Varita de entrenamiento
En la pestaña Training de la tienda (en la web y en el juego) hay una nueva Training Wand por 125 puntos. Solo dispara al Training Monk, no gasta maná y no hace daño. Cada disparo cuenta para el magic level como 40 de maná gastado.
12.000 disparos, es decir, unas 5 horas en el entrenador. Tras el último disparo, la varita desaparece.
La puede usar cualquier vocación, también knight y paladin.
Un personaje con la varita se queda en el entrenador tras cerrar el cliente (“Force Exit”), igual que con el entrenamiento normal.
El Backpack of Mana Runes baja de 300 a 200 puntos.
Loot y compra
Tras el reporte “cada salida acaba en pérdidas” hemos recalculado el loot de cuatro monstruos para que salgan rentables por minuto de combate. Más platinum coins, más objetos baratos y frecuentes, y objetos nuevos en el loot.
Monstruo
Loot por muerte
Nuevo en el loot
Master Warlock
unos 2850 gp 1660
small sapphire, orb, wand of cosmic energy, red robe, lich staff
Hellspawn
unos 3000 gp 1990
talon, red gem, ravager's axe, heavy mace; platinum coins en cada cadáver
Infernalist
unos 3000 gp 2000
volcanic rod, violet gem, phoenix shield
Fury
unos 2300 gp 1640
fire axe (1,6%), crystal necklace, emerald bangle, ruby necklace, gold ring, black pearl en lugar de la cuerda
Valores calculados con los precios que pagan los NPC, incluido el death ring de la fury. Todas las probabilidades están en la Biblioteca.
Soya compra más
Objeto
Precio con Soya
Notas
death ring
1000 gp
hasta ahora no lo compraba nadie; lo sueltan furies, defilers y lost souls. Su nombre en el mensaje de loot es ahora azul
elven mail
250.000 gp
también en la oferta y en “sell all”
elven legs
250.000 gp
también en la oferta y en “sell all”
Soya solo compra anillos nuevos. Un death ring que has llevado puesto está usado y no lo aceptará. Si juntas death rings para una misión diaria, márcalos con el botón derecho como “Protect from sell all”, porque un “sell all” normal se los lleva.
Experiencia en party
Hasta ahora se podía estar junto al líder y recibir una parte completa de la experiencia del party. Ahora solo cuentan los que luchan o curan.
En resumen
Todos en el party, también el líder, tienen que haber hecho daño a un monstruo agresivo o haber curado a alguien del party en los últimos 2 minutos.
Si una sola persona no lo cumple, el reparto se detiene para todo el party y cada uno recibe experiencia solo por su propio daño, sin bonus.
El resto de condiciones no cambia: como máximo 30 casillas y un piso de distancia del líder, y un nivel de al menos 2/3 del más alto del party.
Vocaciones distintas en el party
Bonus
1
+15% +20%
2
+25% +30%
3
+40% +60%
4
+60% +100%
Ejemplo: cuatro jugadores, cada uno de una vocación distinta, matan un monstruo de 1000 de experiencia. Cada uno recibe 400 (1000 × 1,6 ÷ 4), y solo esa parte se multiplica por el rate del servidor y los boosts. Detalles en Info del servidor.
Frags
El frag por un asesinato injustificado vuelven a recibirlo dos personas: la que remató y la que hizo más daño (si es otra persona). Desde el 23 de septiembre solo lo recibía la que remataba, así que una pareja que se turnaba en el último golpe podía matar antes de la calavera roja el doble de personas que un solo jugador. Los umbrales de la calavera roja no cambian: 5 frags al día, 15 a la semana, 44 al mes. Una tercera persona del grupo no recibe frag, y los frags de las guerras de guilds cuentan como hasta ahora.
Misiones y fichas
Precios más bajos en la tienda de fichas
Oferta
Precio
piernas de boss
1250 1500
anillos de vocación
1000 1200
annihilation remover
1000 1500
prismatic band
850 1000
ember ring, serpent ring
600 700
demonic artifact
300 450
outfit o un addon
230 300
outfit completo
600 800
los cinco outfits con addons
2650 3550
Misiones diarias
La entrega cuenta todo el equipo: la mochila con sus bolsas, las manos y el slot de munición. La barra muestra cuántas unidades llevas ya encima, p. ej. 7/15. Los objetos mejorados siguen sin contar.
Las descripciones de las misiones ya no se cortan. Al pasar el ratón sobre una misión aparece una descripción emergente con el texto completo y la lista de monstruos que cuentan.
Para la misión de no muertos cuentan ahora también ghoul, ghost, pirate ghost, pirate skeleton, spectre, betrayed wraith y hand of cursed fate. El skeleton no cuenta a propósito.
El botón de cambiar misión pide confirmación e indica si el cambio es gratis o cuesta 20 puntos de la tienda.
Correcciones
Caída del servidor del 11 de octubre (18:04, 236 jugadores en el juego): un personaje que perdía la conexión fuera de combate se desconectaba dos veces a la vez, y si era el último miembro conectado de su guild, el servidor caía. Corregido.
Mochilas al volver del modo exit: al volver a un personaje que se quedó en el entrenador tras “Force Exit”, las mochilas y bolsas abiertas están en su sitio desde el primer momento.
Boost de experiencia con bloqueo de PZ: tras matar a un jugador no puedes entrar en la zona de protección durante 15 minutos, y el boost del pergamino seguía consumiéndose. Ahora se detiene cuando el personaje tiene bloqueo de PZ y lleva un minuto sin recibir experiencia de monstruos.
Caña de pescar: como máximo un lanzamiento por segundo. Hacer clic más rápido no pesca más. La cuerda y la pala no cambian.
Las marcas del minimapa ya no desaparecen cuando tienes dos clientes abiertos a la vez, y se guardan al momento.
La pasarela junto a los giant spiders detrás de los cyclops está completa, sin agujeros en el suelo ni campos en llamas.
El pergamino dorado de experiencia tiene en la tienda el mismo tamaño que el normal.
Ventanas del juego: las tarjetas y placas de las ventanas de Mortha (misiones, tareas, recompensa diaria, tienda, herrero, autoloot, hechizos) tienen un fondo uniforme, sin franjas horizontales.
Bots: el servidor reconoce mejor los programas prohibidos, y el cliente ya no carga complementos copiados a la carpeta mods. Sanción por bot: 7 días, la segunda vez 30 días, la tercera ban permanente.
Vídeos: en la página Vídeos hay un vídeo nuevo, “Mortha.net Full Movie By Sexy [2k]”.
¡Nos vemos en el juego!
El cliente nuevo se descargará solo la próxima vez que inicies el juego. Los detalles de cada monstruo, objeto y hechizo están en la Biblioteca. Informa de los bugs en el juego con Ctrl+R. Por cada bug aceptado recibes puntos para la tienda.