Mortha Update 2.0.10 - Event-Korrekturen, Änderungen RP und EK

2026-10-20 · Mortha

Update 2.0.10 ist am 20. Oktober erschienen. Kurz gesagt: überarbeitete Events (das neue Arena Survival, Runden im PvP, ein Wochenend-Event um 15:00), Änderungen für Ritter und Paladine und einige kleinere Korrekturen.

Event-Korrekturen

  • Arena Survival ersetzt die getrennten Events Zombie Survival und Firestorm: 9 Runden im Wechsel – Feuer, Zombies, Zombies im Feuer und das Finale. In jeder Feuerwelle hat jeder Spieler ein freies Feld höchstens einen Schritt entfernt – früher konnte alles um einen herum gleichzeitig brennen.
  • In Zombierunden gibt es keine Heilung (Zauber, Runen, Life Fluid), und die Zone um den Brunnen schrumpft – außerhalb verlierst du jede Sekunde 10% deines Lebens. Die Zombies werden jede Minute schneller.
  • Jenseits des Zonenrands brennt dauerhaftes Feuer, damit man sieht, wo das Spiel endet. Runden haben kein Zeitlimit – der Letzte, der noch steht, beendet sie.
  • PvP-Events werden in Runden gespielt: Es gewinnt das erste Team mit 3 gewonnenen Runden (höchstens 5). Das Leben der Bauwerke in Tower Siege wächst weiter mit der Zahl der Spieler im Team, nur stärker: ein Turm hat 15 000 pro Spieler 7 500, das Herz 62 500 12 500 – bei 8 gegen 8 sind das 120 000 und 500 000.
  • Wochenend-PvE-Event um 15:00: am Samstag und Sonntag, volle Belohnungen. Abendliches PvE: Anmeldung 19:00, Kampf 19:10.
  • !event leave funktioniert auch in der Arena, das Battle-Fenster zeigt nur Gegner, und der Serverabsturz beim Tod während eines Events (18. und 19. Oktober) ist behoben.

Änderungen RP und EK

  • Der schwächste Waffenschlag wächst mit der Stufe: 0,1% des stärksten Schlags pro Stufe (Stufe 100 – 10%, 300 – 30%, 400 – 40%) statt fester 15%, höchstens 40% – er wächst bis Stufe 400 und nicht weiter. Der stärkste Schlag bleibt gleich, auf hoher Stufe schlägst du also im Schnitt stärker zu. Gilt für Nahkampfwaffen, Bögen und Armbrüste.
  • Ritter haben eine Grundresistenz von 10% gegen physischen Schaden – auch gegen Sudden Death. Sie addiert sich zur Ausrüstung und ist im Fenster Skills zu sehen.
  • Physische Resistenz höchstens 95%, auch mit dem Stone Skin Amulet 96%.

Sonstiges

  • Boss-Aufgaben im Fenster !task (Reiter Bosses): Orshabaal, Ferumbras, Morgaroth, Infernal und Ghazbaran, mit eigenem Limit – 2 normale und 2 Boss-Aufgaben gleichzeitig.
  • Die Client-Einstellungen (Hotkeys, Fenster, Bot) überstehen ein hartes Ausschalten des Computers.
  • Die Arena-Inseln liegen jetzt über Premy Island, und Ironfield Isle liegt eine Etage unter Warfield Isle.
  • Die Beutechancen in der Bibliothek entsprechen dem Spiel (mit dem Multiplikator x4).

Wir sehen uns bei Arena Survival!

Der neue Client lädt sich beim nächsten Spielstart von selbst. Melde Fehler im Spiel mit Strg+R – für jeden anerkannten Fehler bekommst du Shop-Punkte.

Mortha Update 2.0.8 - Events auf Warfield Isle, Gildenkriegsarena und Trainingswaffen

2026-10-17 · Mortha

Das Update 2.0.8 ist am 17. Oktober erschienen. Das Wichtigste: tägliche Events auf der neuen Insel Warfield Isle – vier PvP- und vier PvE-Modi, mit Belohnungen in Marken, crystal coins und Erfahrung. Gildenkriege in der Arena haben eine eigene Insel, Ironfield Isle, und zwei Modi: safe und loss. Im Shop gibt es magische Trainingswaffen und einen Trainer fürs eigene Haus. Dazu neue Preise bei Soya und Yberion, mehr Erfahrung von Bossen, konstante UH-Heilung, Missionen, die Kills ab dem ersten Monster des Tages zählen, Chat ab Level 20 sowie Korrekturen an Karte, Client und Website.

Events auf Warfield Isle

Warfield Isle ist eine neue Insel: zwei Bastionen hinter einer Mauer mit Graben – Crimson Bastion im Westen und Azure Bastion im Osten – und dazwischen ein offenes Schlachtfeld mit einem Platz und einem Brunnen in der Mitte. Jeden Abend finden dort zwei Events statt: eines PvE und eines PvP.

Warfield Isle: Crimson Bastion links, der Platz mit dem Brunnen in der Mitte, Azure Bastion rechts.

Täglich

19:00Anmeldung zum PvE-Event
19:15PvE-Kampf, bis 19:35
20:00Tagesboss (Ankündigung 19:45)
20:55Anmeldung zum PvP-Event
21:10PvP-Kampf, bis 21:30

Zehn Minuten nach Öffnung der Anmeldung (19:10 und 21:05) werden die Angemeldeten in die Arena gebracht. 5 Minuten lang kann man in der Bastion einkaufen und die Taktik absprechen – in dieser Zeit kann man noch beitreten. Danach öffnen sich die Tore und der Kampf beginnt, er dauert 20 Minuten. Nach dem Öffnen der Tore ist kein Beitritt mehr möglich.

TagPvE-EventPvP-Event
17. OktoberMonster WavesTower Siege
18. OktoberZombie SurvivalTeam Deathmatch
19. OktoberFirestormDomination
20. OktoberBoss RushCapture the Flag

Die Paarungen wechseln täglich in dieser Reihenfolge, nach dem vierten Tag beginnt alles von vorn. Dazu jede Woche: ein Loot-Event am Freitag 21:30–00:00 (+25 %, also Chancen wie bei x5 statt x4) und ein Erfahrungs-Event am Samstag 21:30–00:00 (+15 %). Eine Viertelstunde vor dem Start und zum Start erhält der ganze Server eine Ankündigung.

So nimmst du teil

  • Gib !event join in einer Schutzzone (Tempel, Depot) ein oder klicke auf Join im Fenster Events. Anmelden kann man Charaktere ab Level 50, einen pro Account und einen pro IP-Adresse. Das PvP-Event startet ab mindestens 6 angemeldeten Spielern.
  • Der Button Events in der oberen Leiste (rote und blaue Flagge) öffnet den Wochenplan mit dem Tagesboss, seinem Standort und der nächsten Stadt – „Show on map“ markiert ihn auf der Karte. Während der Anmeldung pulsiert der Button. Dasselbe zeigt !events im Chat.
  • Auf der Website gibt es im Menü Server die neue Unterseite Events mit Zeitplan, Regeln und Ergebnissen, und unter dem Serverstatus steht auf jeder Unterseite ein Banner mit dem nächsten Event.
  • Beim Teleport in die Arena erscheint ein Fenster mit der Beschreibung des Modus: Ziel, Screenshot aus dem Spiel und Regeln. Das Feld „Do not show this again“ blendet es nur für diesen einen Modus aus.
Regeln in der Arena
  • Arenalevel 300. Jeder kämpft wie ein Charakter auf Level 300 seiner Vocation: Leben, Mana, Laufgeschwindigkeit sowie die Stärke von Zaubern und Runen entsprechen Level 300, Skills, Magic Level und Ausrüstung bleiben die eigenen. Das kleinere Team (bei ungerader Spielerzahl) kämpft einige Level höher.
  • Der Tod kostet nichts: Du kehrst mit vollem Leben und Mana in deinen Tempel zurück, ohne Levelverlust, ohne weißen Schädel und ohne Frag.
  • Teammitglieder verletzen sich nicht gegenseitig, auch nicht mit Flächenzaubern, und niemand heilt den Gegner. Das Outfit hat während des ganzen Events die Teamfarbe.
  • Auf dem Event verbrauchtes Mana erhöht das Magic Level nicht, und Zauber, die Gegenstände erzeugen (Runen, Munition, Essen), sind deaktiviert.
  • Beim Teleport erhält jeder einen roten Rucksack mit Runen: SD, HMM, GFB, Explosion, Soulfire, Envenom, Felder, Bomben und Wände aus Feuer, Gift und Energie, Paralyze, Magic Wall, Destroy Field, UH und Mana Rune – je 10 Stück, die Stapel füllen sich jede Sekunde wieder auf. Hotkeys nehmen zuerst Runen aus diesem Rucksack. Der Rucksack verschwindet nach dem Event, deine eigenen Runen bleiben.
  • Nach dem Event kehrst du dorthin zurück, woher du gekommen bist, mit dem Mana von vor dem Event.

Belohnungen

BelohnungGewinnerÜbrige, auch bei Unentschieden
Marken73
crystal coins aufs Bankkonto105
Erfahrung60 % eines Levels30 % eines Levels

Die drei Spieler mit dem größten Beitrag, gezählt über beide Teams, erhalten zusätzlich +4, +2 und +1 Marke. Eine Belohnung bekommt nur, wer mindestens 500 Beitragspunkte hat und keine Pause im Beitrag von mehr als 3 Minuten hatte (nach 2 Minuten kommt eine Warnung). Beitrag sind Schaden an Gegnern und Türmen, Heilung der eigenen Leute, Beteiligung am Besiegen eines Gegners (ein Treffer in den letzten 10 Sekunden vor seinem Tod) und Sekunden auf einem Kontrollpunkt. Bei Monster Waves und Boss Rush wächst die Belohnung mit dem Fortschritt: Die Marken für 0, 1, 2 … besiegte Wellen sind 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 6 und 7 (für alle 10), für Bosse 3, 3, 3, 5, 5 und 7 (für alle 5). Bei Zombie Survival und Firestorm zählen die gewonnenen Runden.

PvP-Modi

Die Teams lost das Spiel aus: Beide haben gleich viele Spieler, die Vocations sind gleichmäßig verteilt (jede höchstens eine mehr auf einer Seite), und erst danach zählt eine möglichst ähnliche Levelsumme. Crimson Bastion spielt in Rot, Azure Bastion in Blau.

Tower Siege

Jede Seite hat einen äußeren Turm, einen inneren Turm und ein Herz am Weg zum Platz. Ein Turm ist unangreifbar, solange der vor ihm steht, und die Türme schießen auf Gegner. Die Zerstörung des Herzens beendet das Event.

Team Deathmatch

Teamkampf um Kills. Das Event endet beim Kill-Limit, das zum Start angegeben wird.

Domination

Drei Kontrollpunkte auf der Achse des Feldes: North, Centre auf dem Platz mit dem Brunnen und South, jeder 4 mal 5 Felder groß. Einen Punkt übernimmt das Team, das mehr lebende Spieler darin hat; bei Gleichstand bleibt er beim bisherigen Besitzer. Jeder gehaltene Punkt bringt 1 Punkt pro Sekunde. Es gewinnt das erste Team mit 600 Punkten, nach Ablauf der Zeit das Team mit mehr Punkten. Die Farbe der Kreise an den Ecken zeigt, wem der Punkt gehört.

Capture the Flag

Jedes Team hat eine Flagge auf einem Sockel vor dem Tor seiner Bastion. Die gegnerische Flagge nimmst du, indem du dich neben ihren Sockel stellst, und bringst sie zur eigenen – die eigene Flagge muss dabei zu Hause sein. Der Träger läuft langsamer, ist markiert und kann mit der Flagge die Bastion nicht betreten; stirbt er oder loggt aus, kehrt die Flagge zurück. 3 Eroberungen gewinnen.

PvE-Modi

Bei PvE-Events spielen alle auf derselben Seite. Zu Beginn des Kampfes landet jeder an einer zufälligen Stelle eines Quadrats rund um den Platz mit dem Brunnen – je mehr Spieler, desto größer das Quadrat –, und die Monster erscheinen abseits der Spieler. Während des Kampfes ist die Bastion geschlossen, und die Event-Monster geben weder Erfahrung noch Loot.

Kein Treffer eines PvE-Monsters nimmt mehr als 30 % des maximalen Lebens, und alle zusammen in einer Sekunde nicht mehr als 50 %.
Der Platz mit dem Brunnen – die Mitte der Arena.
Monster Waves

10 Wellen, jede stärker als die vorige: dragon lord, hydra, serpent spawn, behemoth, warlock, fury, demon, hellhound, dragon king und juggernaut. Es gibt so viele Monster, dass eine Welle mit 4 und mit 20 Spielern ähnlich lange dauert, und sie gehen selbst auf die Spieler zu. Ab der zweiten Welle gibt es etwa 20 % mehr Monster, und ihre Schläge werden mit jeder Welle stärker – die juggernauts in der letzten schlagen am härtesten. In einer Welle stehen höchstens 80 Monster – in einer großen Gruppe sind sie dafür stärker und haben mehr Leben. Insgesamt dauert es etwa 16 Minuten. Gefallene kehren in der 20-sekündigen Pause zwischen den Wellen zurück.

Boss Rush

5 Bosse nacheinander, jedes Mal aus 28 ausgelost – von Grorlam bis Ghazbaran. Jeder folgende ist stärker, unabhängig vom Aussehen, und sein Leben wächst mit der Spielerzahl. Eine Etappe dauert 1,5–3 Minuten, das Limit liegt bei 6 Minuten pro Boss. Gefallene kehren in der Pause zurück.

Zombie Survival

Jeder spielt allein. Ein Biss nimmt 10 % des maximalen Lebens, unabhängig von Level und utamo vita. Zum Start gibt es 7 Zombies pro Spieler, für jeden getöteten erscheinen 2 neue, und alle 10 Sekunden je 2 pro lebendem Spieler – höchstens 12 pro Spieler. Wer fällt, steht nach 3 Sekunden als Zombie wieder auf und jagt die Lebenden: Er ist 25 % schneller als sie, wirkt keine Zauber und Runen und beißt alle 2 Sekunden. Der letzte Überlebende gewinnt die Runde, und in der nächsten Runde spielen alle wieder als Menschen.

Firestorm

Alle 2 Sekunden fällt eine Feuerserie auf zufällige Felder des Platzes, ein Feld blinkt eine Sekunde vor dem Einschlag. Wer getroffen wird, scheidet aus, ebenso wer den Platz verlässt. Zauber und Runen funktionieren nicht, alle laufen gleich schnell. Der Platz wächst mit der Spielerzahl und schrumpft während der Runde, aber es bleibt immer Platz für jeden Überlebenden. Der letzte Überlebende gewinnt die Runde.

Zombie Survival und Firestorm werden in Runden gespielt, und zwar in den ersten 15 Minuten des Kampfes: Nach jeder Runde gibt es 15 Sekunden Pause, und alle kehren auf den Platz zurück. Die Belohnung gibt es einmal, am Ende: Wer mindestens eine Runde gewonnen hat, bekommt die Gewinnerbelohnung, die übrigen die Teilnahmebelohnung, sofern sie mindestens 2 Minuten im Kampf überlebt haben. Ausloggen bedeutet das Ausscheiden aus der Runde.

Gildenkriegsarena

Gildenkriege in der Arena haben eine eigene Insel – Ironfield Isle, nördlich von Warfield Isle. Gelände, Deckungen, Städte und Schutzzonen sind bis aufs Feld gleich, nur das Aussehen unterscheidet sich: Dschungel, trockene Bäume, Knochen statt Blumen und Bambuslaternen, und die Bastionen heißen Crimson Keep und Azure Keep. Krieg und Event laufen also gleichzeitig, und keines unterbricht das andere.

Ironfield Isle – die Insel der Gildenkriege.
  • Zugang: zwei Teleporter auf dem Marmorpodest Arena Gate, auf der Wiese nördlich des Depots in Mortha. Hinein kommen nur Mitglieder zweier Gilden mit einem Arenakrieg, den der Anführer mit dem Befehl !arenawar erklärt. Jede Gilde hat ihren eigenen Teleporter und ihre eigene Bastion.
  • Die Tore öffnen sich, wenn beide Seiten !arenastart sagen. Das Schlachtfeld ist offen: etwa 270 Felder von Mauer zu Mauer, ein Platz mit Brunnen, Wege und 16 Deckungen aus zerbrochener Mauer, die Runen und Pfeile aufhalten.
  • Ein Kill in der Arena zählt nur für das Kriegsergebnis: ohne Schädel und ohne Frag. Der Getötete steht im Tempel seiner Bastion wieder auf. Die PZ-Sperre nach einem Treffer bleibt, damit kommst du also nicht in die Bastion.
  • Auf der Insel gibt es weder Depot noch Bank – NPCs nehmen fehlendes Gold vom Konto. Das Ergebnis zeigt !arena.
ModusTod in der ArenaEinsatz und Belohnung
safekostet nichts: gleiches Level, gleiche Skills und Gegenstände, Rückkehr mit vollem Leben in den Tempel der eigenen Seitebeide Gilden zahlen von der Bank einen Einsatz (mindestens 10.000 gp), der Gewinner erhält beide
losskostet wie gewohntBelohnung optional

Außerhalb der Arena bringt das Töten eines Kriegsgegners wie immer einen Frag. Auf der Website zeigt der Reiter Gilden → Kriege jetzt auch Arenakriege – Ergebnis, Frag-Limit, Belohnung und Sieger –, und die Gildenseite hat eine Bilanz gewonnener, verlorener und laufender Arenakriege. Der Anführer kann einen normalen Krieg auch im Gildenpanel auf der Website beenden (Reiter Wars, Button „End war“, bei einem Krieg mit Belohnung „Surrender“) – das funktioniert wie !war end, und bei einer Belohnung geht der ganze Pot auf die Bank des Gegners.

Tagesboss ohne PvP auf dem Weg

Der Tagesboss erscheint jeden Tag um 20:00. Seit diesem Update ist der Weg zu ihm sicher.

  • Von der Ankündigung um 19:45 bis 20:15 kann man keinen anderen Spieler auf dem Weg von der Anlegestelle des nächsten Schiffs zum heutigen Boss, in seiner Umgebung und auf den Stockwerken über und unter diesem Weg angreifen.
  • Die Zone gilt nur beim heutigen Boss. Anderswo bleibt PvP unverändert, und nach 20:15 gilt auch beim Boss normales PvP.
  • Die Karte der Zone jedes der sieben Bosse findest du in der Bibliothek, im Reiter Tagesbosse, und die Karte des heutigen Bosses auf der Unterseite Events.
Morshabaal: PvP-freie Zone (grün) von der Anlegestelle bei New City (blaue Markierung) bis zum Boss (rot).

Training

Im Shop-Reiter Training (auf der Website und im Spiel) gibt es fünf neue Angebote – magische Trainingswaffen – und einen Trainer, den du in deinem eigenen Haus aufstellst.

GegenstandTrainiertPreis
Magic Training Swordsword fighting und Magic Level125 Pkt.
Magic Training Axeaxe fighting und Magic Level125 Pkt.
Magic Training Clubclub fighting und Magic Level125 Pkt.
Magic Training Boltdistance (Armbrust) und Magic Level125 Pkt.
Magic Training Arrowdistance (Bogen) und Magic Level125 Pkt.
House Training MonkTrainer für dein Haus500 Pkt.
Trainingswaffen in Kürze
  • Trifft ausschließlich den Training Monk. Jeder Schlag – bei Bolzen und Pfeil jeder Schuss – trainiert den Waffenskill 20 % schneller als eine normale Waffe und zählt fürs Magic Level wie 30 verbrauchtes Mana. Mana verbraucht sie nicht.
  • 12.000 Schläge, also etwa 5 Stunden am Trainer; nach dem letzten verschwindet der Gegenstand. Jede Vocation kann sie benutzen, und der Charakter bleibt nach dem Schließen des Clients („Force Exit“) am Trainer.
  • Bolzen und Pfeil sind ein einzelnes Stück, das pro Schuss eine Ladung verliert, auch aus dem Köcher.
  • Der Schmied nimmt sie nicht an, und auf den Markt kommt nur eine unbenutzte. Der Trainingsstab gibt mehr Magic Level (40 Mana pro Schuss), trainiert aber keine Waffe.

Trainer fürs Haus

Das Paket House Training Monk legst du auf den Boden deines Hauses und benutzt es: Auf dem Feld erscheint ein Training Monk auf einem Podest – derselbe wie im Trainersaal, also funktionieren bei ihm „Force Exit“, Trainingsstab und Trainingswaffen. Angreifen kann ihn nur ein Spieler, der in diesem Haus steht. Das Benutzen des Podests packt den Trainer wieder ins Paket, und der Trainer bleibt auch nach einem Serverneustart stehen. Im Haus trainiert man mit Waffe, Stab und Schild – Zauber und Runen funktionieren im Haus weiterhin nicht, und Mana regeneriert sich in der Schutzzone nicht, ein Magier trainiert mit einem normalen Stab also nur, bis sein Mana aufgebraucht ist. Der Trainer lässt sich nicht außerhalb des Hauses, auf einem belegten Feld oder auf einem Übergang in ein anderes Stockwerk aufstellen.

Preise und Ankauf

Soya kauft mehr an

GegenstandPreis bei SoyaHinweise
helmet of the ancients300.000 gpso viel wie horned helmet; nur die Version mit Arm 11 aus der Belohnung auf Premy Island
phoenix shield16.000 gpbisher kaufte ihn nur Nah'bob nach der Dschinn-Quest an
magic sulphur8.000 gpman muss nicht mehr zu Fiona nach Edron fahren
demonbone amulet4.000 gpbisher kaufte es kein NPC

Alle vier sind auch in „sell all“ enthalten. Wenn du das demonbone amulet behalten willst, markiere es per Rechtsklick als „Protect from sell all“.

Yberion zahlt für große Edelsteine nach Seltenheit

EdelsteinPreis
yellow gem10.000 gp 2500
red gem3.000 gp 1000
violet gem2.000 gp 1000
blue gem1.500 gp 1000
green gem1.000 gp

Zusammen mit dem Preis ändern sich die Farbe des Namens in der Loot-Meldung und der Loot-Wert im Jagdfenster.

Captain Max auf Calassa

Der Kauf mehrerer helmets of the deep auf einmal („2 helmets of the deep“) funktioniert: 5000 gp pro Stück, jedes Stück einzeln im Rucksack. Bisher endete „yes“ bei mehreren Stücken mit einer Fahrt nach Liberty Bay, ohne Helme und ohne Bezahlung.

Kampf

Bosse geben mehr Erfahrung

BossBasiserfahrung
Ghazbaran36.000 18.000
Infernal30.000 19.000
Morgaroth24.000 15.000
Ferumbras15.000 12.000
Orshabaal15.000 9.999

Das sind die Werte vor dem Level-Multiplikator (x6 bis Level 199 … x2 ab 350), aufgeteilt auf alle, die zugeschlagen haben. Beispiel: Orshabaal allein auf Level 320 getötet gibt 15.000 × 3 = 45.000. Leben, Schaden und Loot unverändert, Tagesbosse ebenfalls unverändert.

Ultimate Healing heilt immer gleich viel

Die UH-Rune und „exura vita“ heilen einen festen Wert, ohne schwache Würfe: lm × 2,4, wobei lm = 2 × Level + 3 × Magic Level. Mindestens 250.

Level und Magic LevelHeilung
50, ml 30456 424
100, ml 50840 792
150, ml 701224
200, ml 901608

Bei Rittern sind das mit UH etwa 34 % des Lebensbalkens, und dieser Prozentsatz sinkt mit dem Level nicht.

Annihilation: Execute Damage statt Rüstungsdurchschlag

Rüstungsdurchschlag brachte nichts am Trainer, an dragon lords, demons und den meisten starken Monstern, weil sie Rüstung 0 haben. An seine Stelle tritt Execute Damage: +5 % (blau), +10 % (rosa) oder +20 % (golden) Schaden gegen Monster mit rotem Lebensbalken, also 30 % und weniger. Es wirkt auf jeden Schaden des Charakters – Waffe, Stab, Zauber und Runen –, nur gegen Monster, und addiert sich zu „damage to monsters“. Gegenstände, die Rüstungsdurchschlag hatten, haben jetzt Execute Damage derselben Stufe, ohne dass man etwas anklicken muss. Im Fenster Skills ist das die Zeile Execute Damage.

  • Summons blockieren ihren Herrn nicht. Ein Monster, dem der eigene Beschwörte den Weg versperrt, tauscht mit ihm den Platz – Orshabaal steht nicht mehr im Gang hinter seinem Demon fest. Fremde Monster und Summons von Spielern blockieren den Weg wie bisher.
  • Bogen oder Armbrust ohne Munition schlagen mit der Faust: Es steigt fist fighting, nicht distance. Aus mehreren Feldern Entfernung gibt es ohne Pfeile keinen Schlag.
  • Der Schmied verbessert keine soft boots, auch keine neuen. Die Verbesserung verschwand beim Erneuern der Stiefel mit !soft, das Gold war also verloren.

Missionen

  • Kills zählen ab dem ersten Monster des Tages. Bisher wurden die Missionen erst beim Öffnen des Fensters Missions ausgelost, und alles vorher Getötete verfiel. Jetzt lost der erste Kill (oder die Teilnahme an einem Boss, die Abgabe eines Tasks, ein Fisch, der Schmied) die Missionen für heute aus und zählt sofort.
  • Fortschritt live: Der Balken der Tages- und Wochenmission wächst im geöffneten Fenster während der Jagd, mit einer Verzögerung von bis zu etwa einer Sekunde.
  • Keine Missionen „in a party“ mehr. Tages- und Wochenmissionen mit Kills macht man solo. Eine vor dem Update ausgeloste Party-Mission wurde in eine normale umgewandelt, mit demselben Ziel und Fortschritt. Ein Kill zählt weiterhin für Teammitglieder, die das Monster getroffen haben.
  • Markt: Alle Gegenstände aus „Deliver“-Missionen – cornucopia, big bone, concentrated demonic blood, dark mushroom und fire mushroom – sowie der annihilation remover lassen sich im Marktfenster finden und anbieten.

Client

  • Die Ausrüstung lässt sich einklappen, mit dem Button in der rechten oberen Ecke des Fensters (dort, wo andere Fenster ein X haben) oder per Doppelklick auf die Titelleiste. Schließen lässt sich das Fenster weiterhin nicht, und das Öffnen von Leichen in einem vollen Panel klappt die Ausrüstung nicht von selbst ein – Platz machen andere Fenster.
  • Klick auf die Karte im Laufen lässt den Charakter nicht mehr stocken. Der Charakter ändert flüssig die Richtung und geht dorthin, wo zuletzt geklickt wurde – ohne Halt, ohne Schritt zur Seite und ohne „There is no way.“.
  • Klick auf die Karte überholt Langsamere. Wenn vor dir jemand Langsameres in dieselbe Richtung geht, umgeht die Route ihn seitlich oder mit einem Umweg, statt in seinem Tempo zu gehen und von seinem Rücken abzuprallen.
  • Shop im Spiel: Beim Überfahren eines Angebots mit der Maus erscheint ein Tooltip mit Namen und vollständiger Beschreibung, auch bei ausgegrauten Angeboten.
  • Ein Absturz des Clients endet nicht mehr damit, dass das Fenster spurlos verschwindet: Es erscheint ein Fenster „Application crashed“, und im Spielordner entsteht die Datei crashreport.log. Beim nächsten Einloggen sendet der Client selbst einen kurzen Absturzbericht (ohne Chat), damit wir die Ursache der Abstürze suchen können.
  • „Hicks!“ eines betrunkenen Charakters ist eine orange Schrift über dem Kopf, ohne Zeile im Chat.
  • Im Willkommensfenster gibt es eine Zeile zu den Events in der Arena.

Karte

  • Keine schwarzen Flecken im Meer mehr. Das Meer, das einst beim Zusammenführen der Karten herausgeschnitten wurde, ist auf dem ganzen Stockwerk 7 zurück, und die Lücken an der Küste haben Brandungswellen bekommen – vom Strand (z. B. 32220,32030) sieht man Wasser statt Schwarz. Auf der Minimap ist das Meer in diesem Streifen blau.
  • Über Lava kann man nicht mehr laufen – weder auf der Landzunge mit den Demons und in den Tümpeln um sie herum noch im Teich am Ende des Sackgassengangs in der Dragon-Lord-Höhle. Flammen am Boden („a burning wall“) sind Dekoration und brennen nicht, wie in Tibia.
  • Abstiege direkt über der Treppe: Das Loch über der Rampe zu den Beholdern unter New City liegt jetzt direkt über der Rampe, nach unten landest du also an ihrem Fuß, und nach oben – direkt neben dem Loch. Ebenso korrigiert wurden drei weitere Stellen (31307,32260, 31529,32410 und 31765,32417).
  • Magic Wall oder Wild Growth am Haus macht die Straße nicht mehr zur Schutzzone. Nebenbei: An der Hauswand aufgehängte Gegenstände verschwinden nach einem Neustart nicht mehr.
  • Die Karte „Wo die Bosse stehen“ auf der Website zeigt die aktuelle Anordnung der Inseln, mit Ravenhold und Ashfall.

Chat und Regeln

  • Game Chat und Trade ab Level 20 (bisher ab 10). Lesen kann jeder, Real Chat bleibt bei Level 10, Help unverändert.
  • Tutoren schreiben auf jedem Kanal in Orange, wenn sie die Nachricht mit „/“ beginnen. Sie können einem Spieler eine Verwarnung (rote Schrift in der Bildschirmmitte) und eine Meldung an den Serverbesitzer schicken.
  • Vor einem Neustart bei einem Deployment kommt die Warnung 5 Minuten vorher, dann jede Minute und 10 Sekunden vor dem Herunterfahren.

Website und Korrekturen

  • Unter den drei neuesten Beiträgen auf der Startseite gibt es den Button „Alle Beiträge ansehen“ – ein Archiv aller Beiträge, 5 pro Seite.
  • Die Highscores haben den Reiter Tages-Exp: die Spieler, die seit 5 Uhr morgens die meiste Erfahrung gesammelt haben.
  • Wettbewerb um ein Video über den Server (Server → Wettbewerb): Du reichst ein Video von YouTube oder TikTok ein, und die Spieler stimmen ab – eine Stimme pro Account und eine pro IP-Adresse. Die Ergebnisse bleiben bis zum Ende der Abstimmung verborgen.
  • Die Gegenstandskarte in der Bibliothek zeigt, welche Vocation den Gegenstand tragen kann.
  • Der Helfer im Kanal Help kennt Missionen, Verwendungen von Gegenständen, Angriffe von Monstern, Formeln und Handelsbedingungen bei NPCs. Wenn er etwas nicht weiß, verweist er unter Strg+R auf „Fragen / Änderung vorschlagen“.
  • Dschinn-Quest: Der Lampentausch sagt, ob er geklappt hat und warum nicht. Die Lampe von Fa'hradin lässt sich benutzen, wenn man neben der Lampe des Schlafs in der Kammer steht.
  • Chatkanäle verstummen nicht mehr, nachdem ein GM sie neu geladen hat.

Wir sehen uns auf Warfield Isle!

Der neue Client lädt sich beim nächsten Spielstart von selbst herunter – ohne ihn sind die neuen Trainingswaffen unsichtbar. Den Eventplan findest du auf der Unterseite Events, Details zu Monstern, Gegenständen und Zaubern in der Bibliothek. Fehler meldest du im Spiel mit Strg+R. Für jeden anerkannten Fehler bekommst du Shop-Punkte.

Mortha Update 2.0.7 - Charakterbasar, Training Wand und mehr Loot

2026-10-13 · Mortha

Das Update 2.0.7 ist am 13. Oktober morgens live gegangen. Das Wichtigste: der Charakterbasar, auf dem du Charaktere für Shop-Punkte verkaufst und kaufst, die Training Wand für magic level am Trainer ohne Mana und mehr Loot von master warlocks, hellspawns, infernalists und furies. Soya kauft jetzt death rings, elven mails und elven legs. In der Party wird die Erfahrung nur noch unter aktiven Spielern geteilt, und die Berufsboni sind niedriger. Den Frag für einen ungerechtfertigten Kill bekommen wieder zwei Personen. Dazu ein günstigerer Shop für Marken, Korrekturen an den Missionen und die Behebung des Serverabsturzes vom 11. Oktober.

Charakterbasar

Neue Unterseite Charakterbasar im Shop-Menü. Du stellst einen Charakter zur Auktion ein, andere Spieler bieten mit Shop-Punkten, und nach dem Ende der Auktion geht der Charakter samt Ausrüstung, Depot und Geld auf der Bank auf das Konto des Käufers über.

Kurz gesagt
  • Einstellen kann man Charaktere ab Level 50. Das Einstellen kostet 50 Punkte, und vom Verkaufspreis nimmt der Server 15%.
  • Startpreis ab 100 Punkten, die Auktion dauert 1, 3, 5 oder 7 Tage. Man kann auch einen Preis für „Sofortkauf“ festlegen.
  • Ein Gebot zieht die Punkte sofort vom Konto des Bieters ab. Wenn dich jemand überbietet, kommen die Punkte zurück.
  • Ein Gebot in den letzten 5 Minuten verlängert die Auktion um 5 Minuten.

So funktioniert es

  • Das Einstellen bestätigst du über einen Link aus einer E-Mail an die Adresse des Kontos. Während der Auktion verschwindet der Charakter von deinem Konto und kann sich nicht einloggen. Wenn du versuchst, dich über die alte Charakterliste mit ihm einzuloggen, sagt das Spiel, dass der Charakter auf dem Basar ist.
  • Eine Auktion ohne Gebot geht nach Ablauf an den Verkäufer zurück. Die Einstellgebühr wird nicht erstattet.
  • Nicht einstellen kann man einen Charakter, der im Spiel ist, ein Haus hat, in einer Gilde ist, einen nicht abgeholten Kauf aus dem Shop hat oder in den letzten 30 Tagen auf das Konto gekommen ist.
  • Punkte aus dem Verkauf eines Charakters kann man 60 Tage lang nicht für Gutscheine ausgeben. Für alles andere im Shop gibst du sie sofort aus.

Training Wand

Im Reiter Training des Shops (auf der Website und im Spiel) gibt es die neue Training Wand für 125 Punkte. Sie schießt nur auf den Training Monk, verbraucht kein Mana und macht keinen Schaden. Jeder Schuss zählt für den magic level wie 40 verbrauchte Mana.

  • 12.000 Schüsse, also etwa 5 Stunden am Trainer. Nach dem letzten Schuss verschwindet der Zauberstab.
  • Benutzen kann ihn jeder Beruf, auch Ritter und Paladin.
  • Ein Charakter mit dem Zauberstab bleibt nach dem Schließen des Clients („Force Exit“) am Trainer, genau wie beim normalen Training.
  • Backpack of Mana Runes wird von 300 auf 200 Punkte günstiger.

Loot und Ankauf

Nach der Meldung „jeder Jagdausflug endet im Minus“ haben wir den Loot von vier Monstern neu berechnet, damit sie sich pro Minute Kampf lohnen. Mehr platinum coins, mehr günstige und häufige Dinge und neue Gegenstände im Loot.

MonsterLoot pro KillNeu im Loot
Master Warlockca. 2850 gp 1660small sapphire, orb, wand of cosmic energy, red robe, lich staff
Hellspawnca. 3000 gp 1990talon, red gem, ravager's axe, heavy mace; platinum coins in jeder Leiche
Infernalistca. 3000 gp 2000volcanic rod, violet gem, phoenix shield
Furyca. 2300 gp 1640fire axe (1,6%), crystal necklace, emerald bangle, ruby necklace, gold ring, black pearl statt Seil

Werte berechnet mit den Ankaufspreisen der NPCs, inklusive death ring bei der fury. Alle Chancen stehen in der Bibliothek.

Soya kauft mehr

GegenstandPreis bei SoyaHinweise
death ring1000 gpbisher kaufte ihn niemand; fällt bei furies, defilers und lost souls. Der Name in der Loot-Meldung ist jetzt blau
elven mail250.000 gpauch im Angebot und bei „sell all“
elven legs250.000 gpauch im Angebot und bei „sell all“

Soya kauft nur neue Ringe. Ein getragener death ring ist benutzt, und sie nimmt ihn nicht. Wenn du death rings für eine tägliche Mission sammelst, markiere sie mit Rechtsklick als „Protect from sell all“, sonst nimmt das normale „sell all“ sie mit.

Erfahrung in der Party

Bisher konnte man neben dem Anführer stehen und den vollen Anteil an der Erfahrung der Party bekommen. Jetzt zählen nur noch die, die kämpfen oder heilen.

Kurz gesagt
  • Jeder in der Party, auch der Anführer, muss in den letzten 2 Minuten einem aggressiven Monster Schaden zugefügt oder jemanden aus der Party geheilt haben.
  • Wenn auch nur eine Person das nicht erfüllt, stoppt das Teilen für die ganze Party, und jeder bekommt Erfahrung nur für seinen eigenen Schaden, ohne Bonus.
  • Die übrigen Bedingungen bleiben: höchstens 30 Felder und eine Ebene vom Anführer entfernt, Level mindestens 2/3 des höchsten in der Party.
Verschiedene Berufe in der PartyBonus
1+15% +20%
2+25% +30%
3+40% +60%
4+60% +100%

Beispiel: Vier Spieler, jeder mit einem anderen Beruf, töten ein Monster für 1000 Erfahrung. Jeder bekommt 400 (1000 × 1,6 ÷ 4), und erst dieser Anteil wird mit der Rate des Servers und den Boosts multipliziert. Details in der Serverinfo.

Frags

Den Frag für einen ungerechtfertigten Kill bekommen wieder zwei Personen: wer den letzten Schlag gemacht hat und wer den meisten Schaden gemacht hat (wenn das jemand anderes ist). Seit dem 23. September bekam ihn nur, wer den letzten Schlag gemacht hat. Ein Duo, das sich beim letzten Schlag abwechselte, konnte deshalb vor dem roten Schädel doppelt so viele Spieler töten wie eine einzelne Person. Die Grenzen für den roten Schädel bleiben: 5 Frags pro Tag, 15 pro Woche, 44 pro Monat. Eine dritte Person im Team bekommt keinen Frag, und Frags aus Gildenkriegen zählen wie bisher.

Missionen und Marken

Niedrigere Preise im Shop für Marken

AngebotPreis
Beinschutz der Bosse1250 1500
Berufsringe1000 1200
annihilation remover1000 1500
prismatic band850 1000
ember ring, serpent ring600 700
demonic artifact300 450
Outfit oder ein Addon230 300
Outfit mit beiden Addons600 800
alle fünf Outfits mit Addons2650 3550

Tägliche Missionen

  • Die Lieferung zählt die ganze Ausrüstung: Rucksack mit Taschen, Hände und Munitionsslot. Der Balken zeigt, wie viele Stück du schon dabeihast, z. B. 7/15. Verbesserte Gegenstände zählen weiterhin nicht.
  • Missionsbeschreibungen werden nicht mehr abgeschnitten. Wenn du mit der Maus über eine Mission fährst, siehst du einen Tooltip mit der vollen Beschreibung und der Liste der Monster, die zählen.
  • Für die Mission auf Untote zählen jetzt auch ghoul, ghost, pirate ghost, pirate skeleton, spectre, betrayed wraith und hand of cursed fate. Skeleton zählt absichtlich nicht.
  • Der Knopf zum Wechseln der Mission fragt nach einer Bestätigung und sagt, ob der Wechsel kostenlos ist oder 20 Shop-Punkte kostet.

Korrekturen

  • Serverabsturz vom 11. Oktober (18:04, 236 Spieler im Spiel): Ein Charakter, der außerhalb eines Kampfes die Verbindung verlor, wurde zweimal gleichzeitig ausgeloggt, und wenn er das letzte eingeloggte Mitglied seiner Gilde war, stürzte der Server ab. Behoben.
  • Rucksäcke nach der Rückkehr aus dem Exit-Modus: Wenn du zu einem Charakter zurückkehrst, der nach „Force Exit“ am Trainer geblieben ist, sind offene Rucksäcke und Taschen sofort an ihren Plätzen.
  • Erfahrungsboost unter PZ-Sperre: Nach dem Töten eines Spielers kannst du 15 Minuten lang keine Schutzzone betreten, und der Boost aus der Schriftrolle lief trotzdem weiter. Jetzt steht er, wenn der Charakter eine PZ-Sperre hat und seit einer Minute keine Erfahrung aus einem Monster bekommen hat.
  • Angel: höchstens ein Wurf pro Sekunde. Schneller klicken fängt nicht mehr. Seil und Schaufel unverändert.
  • Markierungen auf der Minimap verschwinden nicht, wenn du zwei Clients gleichzeitig offen hast, und werden sofort gespeichert.
  • Der Steg bei den giant spiders hinter den Cyclops ist ganz, ohne Löcher im Boden und ohne brennende Felder.
  • Die goldene Schriftrolle der Erfahrung hat im Shop dieselbe Größe wie die normale.
  • Spielfenster: Karten und Kacheln in den Fenstern von Mortha (Missionen, Aufgaben, tägliche Belohnung, Shop, Schmied, Autoloot, Zauber) haben einen einheitlichen Hintergrund, ohne waagerechte Streifen.
  • Bots: Der Server erkennt verbotene Programme besser, und der Client lädt keine Zusätze mehr, die in den Ordner mods gelegt wurden. Strafe für einen Bot: 7 Tage, beim zweiten Mal 30 Tage, beim dritten Mal ein dauerhafter Bann.
  • Videos: Auf der Unterseite Videos gibt es ein neues Video „Mortha.net Full Movie By Sexy [2k]“.

Wir sehen uns im Spiel!

Der neue Client lädt sich beim nächsten Start des Spiels von selbst herunter. Details zu Monstern, Gegenständen und Zaubern findest du in der Bibliothek. Fehler meldest du im Spiel mit Strg+R. Für jeden anerkannten Fehler bekommst du Punkte für den Shop.

Mortha Update 2.0.6 - Missionen und Marken, Ashfall Isle und verbesserte Gegenstände auf dem Markt

2026-10-10 · Mortha

Das Update 2.0.6 ist am 10. Oktober abends live gegangen und ist die größte Änderung seit 2.0.0. Neu sind tägliche und wöchentliche Missionen, der Task des Tagesbosses und Marken mit eigenem Shop: Vorräte, Outfits mit Addons und Bossringe. Auf dem Meer zwischen Thais und den Plains of Havoc ist die vulkanische Ashfall Isle entstanden, mit neuen Monstern: Infernalist und Hellspawn. Master Warlock und frost dragon wurden repariert und sind jetzt eine gute Quelle für Erfahrung: Der warlock verschwindet nicht mehr mitten im Kampf, und der frost dragon paralysiert nicht mehr fast ununterbrochen. Ravenhold steht jetzt an der Stelle von Rookgaard, und ein Tunnel von Thais führt dorthin. Auf dem Markt kann man endlich mit verbesserten Gegenständen handeln, und NPCs kaufen sie zurück, wenn du die Stufe nennst. Die Spielfenster haben ein neues Aussehen bekommen. Dazu Erfahrung für den Tagesboss und doppelt so viel Gold in der täglichen Belohnung. Der Beitrag umfasst auch die kleinen Änderungen aus 2.0.5, das am 9. Oktober ohne eigenen Beitrag live gegangen ist.

Missionen und Marken

Ein neuer Knopf mit einer Goldmünze in der oberen Leiste öffnet das Fenster Missions mit den Reitern Daily, Weekly, Boss task und Shop. Die Marken liegen auf dem Konto (gemeinsam für alle Charaktere), man kann sie weder weitergeben noch verkaufen, und sie haben nichts mit den Shop-Punkten zu tun.

Kurz gesagt
  • Ab Level 50 drei Missionen pro Tag: 2 Marken für jede und +2 für alle drei. Höchstens 8 Marken aus Missionen pro Konto und Tag.
  • Wochenmission: 15 Marken einmal pro Woche und Konto.
  • Teilnahme mit Belohnung am Tagesboss: +2 Marken, dazu der Boss task mit Belohnungen bis zu 200 Marken und einem Bossring.
  • Der Missionstag beginnt mit dem morgendlichen Server-Save um 6:00, die Woche am Montag zur selben Zeit.

Tägliche Missionen

Jeder Charakter ab Level 50 bekommt drei zufällige Missionen, jede aus einer anderen Gruppe. Wie viele Monster du töten musst, hängt vom Level des Charakters im Moment der Auslosung ab: von 20 bis 300 Stück. Kills zählen genauso wie bei !task, also auch in der Party, wenn du das Monster getroffen hast. Beschworene Monster zählen nicht.

  • Töte N Monster einer Art aus dem Pool deines Levels, einer Familie (z. B. „any dragons“) oder in der Party.
  • Monster des Tages (ab 150), gib eine Aufgabe aus !task ab, Lieferung von Dingen aus dem Rucksack (ab 100, z. B. 10 soul orbs oder 5 scarab coins; nur Dinge, die kein NPC verkauft).
  • Belohnung vom Tagesboss (ab 100), 3 seltene Monster (ab 250: hellspawn, infernalist, dragon king, master warlock), fange 20 Fische, versuche, einen Gegenstand beim Schmied zu verbessern oder töte 50 beliebige Monster.

Neu auslosen: einmal pro Tag kostenlos, jedes weitere Mal kostet 20 Shop-Punkte. Eine erledigte Mission kann man nicht neu auslosen. Einmal auf vier Auslosungen kommt ein „leichter Tag“: Töte ein beliebiges Monster.

Reiter Daily: Mission auf dragon lords, Lieferung von soul orbs und eine erledigte Mission auf Fische.

Wochenmission

Eine für alle, sie wechselt jede Woche: alle täglichen Missionen an 5 Tagen, 5 Aufgaben aus !task abgeben oder Monster aus dem Pool deines Levels töten (fünfmal so viele wie in der täglichen Mission, in der Party dreimal so viele). Belohnung: 15 Marken, einmal pro Woche und Konto.

Task des Tagesbosses

Im Reiter Boss task nimmst du einen Tier auf einmal. Teilnahmen mit Belohnung am Tagesboss zählen ab der Annahme. Wenn du sie gesammelt hast, holst du die Belohnung im Fenster ab und kannst einen beliebigen Tier noch einmal nehmen. Die Erfahrung aus dem Task ist ein Teil eines Levels, ohne Stage-Multiplikator.

TierTeilnahmenBelohnung
1525 Marken und ein halbes Level an Erfahrung
21050 Marken und demonic artifact
320100 Marken, 1 Level an Erfahrung und demonic artifact
440200 Marken und ein Bossring nach Wahl

Ringe zur Auswahl in Tier 4: bloodstone ring (Ritter), soulbound ring (Paladin), storm signet (Sorcerer), frostbloom ring (Druide), prismatic band, ember ring und serpent ring.

Tier 4 gesammelt: Auswahl des Rings aus der Liste.

Shop für Marken

AngebotMarken
Vorräte
500 sudden death runes32
500 mana runes20
500 ultimate healing / 500 explosion runes12
amulet of loss12
alle fünf Segen30
Schriftrolle +10% Erfahrung für 2 Stunden30
Outfits
Outfit (ohne Addons)300
jedes Addon einzeln300
Outfit mit beiden Addons800
alle fünf Outfits mit Addons3550
Selten (ein Gegenstand aus der Gruppe pro 30 Tage und Konto)
demonic artifact450
annihilation remover1500
Beinschutz der Bosse1500
Berufsringe (bloodstone, soulbound, storm, frostbloom)1200
prismatic band1000
ember ring, serpent ring700
Reiter Shop. Ein Angebot, für das Marken oder Zeit fehlen, ist abgedunkelt, der Grund steht unter dem Namen.

Fünf neue Outfits, jedes mit zwei Addons:

Norseman, Nightmare, Brotherhood, Demon Hunter und Wayfarer mit beiden Addons.

Die Schriftrolle +10% für Marken addiert sich mit den bezahlten Schriftrollen aus dem Punkte-Shop: +20% und +10% ergeben +30%, +30% und +10% ergeben +40%. Man kann sie höchstens für 4 Stunden auf Vorrat haben.

Ashfall Isle

Eine vulkanische Insel auf dem Meer zwischen Thais und den Plains of Havoc. An der Oberfläche die Ruinen der Obsidian Citadel, ein Vulkan, Lavaflüsse und furies. Unter der Erde vier Grotten mit neuen Monstern. Die Insel ist für Charaktere ab Level 100.

Wo die neuen Orte sind. Die gelben Punkte sind die Tunneleingänge.
So kommst du hin
  • Die Treppe nach unten auf dem Festland bei 32672,32386 (südlich der Plains of Havoc) führt in einen Tunnel unter dem Meer. Acht Felder hinter der Treppe steht ein Tor ab Level 100.
  • Der Tunnel kommt an der östlichen Landzunge der Insel heraus. Ein Schiff gibt es nicht.
  • In die Tiefe führen vier Schächte: der Turm der Obsidian Citadel und drei Schreine (West, North-West und South Shrine). Zwischen den Grotten steigt man durch Löcher mit dem Seil.
EbeneMonsterGesamt
Oberfläche75 furies, 52 fire devils, 34 fire elementals161
−4 Scorched Halls242 furies242
−5 Furnace Deeps115 furies, 115 hellspawns230
−6 Brimstone Abyss150 infernalists150
−7 Hellforge253 hellspawns253

Furies und hellspawns sind für Ritter und Paladin, infernalists für Magier. Die Monster respawnen etwa 2 Minuten nach dem Tod.

Neue Monster

MonsterLebenExpLoot pro KillGut zu wissen
Infernalist75008475ca. 2000 gpFeuer- und Energiemagier, hält Abstand, beschwört einen fire elemental, heilt sich; immun gegen Feuer
Hellspawn72008000ca. 2000 gpNahkampf, Feuerexplosion um sich herum, Lebensentzug, Verlangsamung, schnell (165); immun gegen Feuer, Energie und life drain
Fury4700 41004935 4500ca. 1650 gpdie Änderung gilt für jede fury auf der Karte

Wertvollster Loot: infernalist – demon shield, magic sulphur, wand of inferno, fire sword; hellspawn – demon shield, crown armor und legs, devil helmet, dragon hammer, might ring. Der Hellspawn hat eine eigene Grafik für Charakter und Leiche, deshalb brauchst du für Ashfall den neuen Client (er aktualisiert sich beim Start von selbst).

Aufgaben !task

Im Reiter 150+ sind Aufgaben auf Fury, Infernalist und Hellspawn dazugekommen. Tier 1 (100 Stück): Fury 148.050 Exp und 30.667 gp, Infernalist 254.250 Exp und 42.667 gp, Hellspawn 240.000 Exp und 42.667 gp. Tier 4 (1000 Stück) gibt entsprechend 23, 32 und 32 cc Gold.

Insel und Grotten

Ganze Ebenen. Jeder Punkt ist ein Ort, an dem ein Monster respawnt.

Oberfläche: furies, fire devils und fire elementals rund um den Vulkan.
−4 Scorched Halls: 242 furies.
−5 Furnace Deeps: furies und hellspawns.
−6 Brimstone Abyss: 150 infernalists.
−7 Hellforge: 253 hellspawns.
Hellforge aus der Nähe, im Maßstab des Spiels.
Tunnel unter dem Meer: Treppe vom Festland und Tor ab Level 100.
Vulkankrater mit fire elementals.

Ravenhold bei Thais

Ravenhold – die Burg, fünf Höhlenebenen und die Krypta des Rabenkönigs – steht jetzt an der Stelle von Rookgaard, direkt bei Thais. Insel und Monster sind dieselben, geändert hat sich nur der Weg.

  • Tunnel statt Schiff. Die Treppe am felsigen Ufer nordwestlich von Thais (32208,32100) führt durch einen Gang unter dem Wasser an das Ostufer der Insel. Sechs Felder hinter der Treppe steht ein Tor ab Level 50.
  • Die Fahrten nach Ravenhold sind aus dem Angebot der Kapitäne verschwunden, und du brauchst weder Premium noch 240 gp für die Überfahrt.
  • Rookgaard ist von der Karte verschwunden. Betreten konnte man es ohnehin seit dem 14. September nicht mehr.
  • Ein Charakter, der am alten Ort von Ravenhold ausgeloggt ist, wacht im Tempel seiner Stadt auf.
Oberfläche von Ravenhold: 174 hero und 75 magic hero. Rechts das Ufer bei Thais.

Verbesserte Gegenstände auf dem Markt und beim NPC

Markt

Bisher konnte man einen verbesserten Gegenstand weder anbieten noch kaufen. Jetzt ist die Ware ein Paar: der Gegenstand und seine Stufe. MPA +4 und eine normale MPA sind zwei verschiedene Waren mit getrennter Angebotsliste und getrennter Preisstatistik.

  • Bei Gegenständen, die man verbessern kann, gibt es das Feld Upgrade level. Die Voreinstellung All zeigt die Angebote aller Stufen auf einmal, und die Spalte Level zeigt die Stufe in der Farbe ihres Rangs.
  • Ein Angebot stellt man immer auf einer bestimmten Stufe ein (+0 ist der normale Gegenstand).
  • Einen Gegenstand mit Annihilation, mit eigener Beschreibung oder mit anderen Ladungen als ein neuer kannst du nicht anbieten, weil der Käufer einen aus der Stufe neu erzeugten Gegenstand bekommt.
  • Ware für einen Spieler, der offline ist (gekauft aus seinem Kaufangebot oder zurückgegeben aus einem abgelaufenen Angebot), wartet und landet beim Einloggen in seinem Posteingang.
  • Die Preisstatistik aktualisiert sich nach jeder Transaktion, und die Angebotsliste eines Gegenstands zeigt bis zu 250 beste Angebote. Vorher zeigte der Client bei einer sehr langen Liste gar nichts.

NPC: „sell mpa +4“

Ein NPC kauft einen verbesserten Gegenstand zurück, wenn du die Stufe im Satz nennst, z. B. „sell magic plate armor +4“. Ein bloßes „sell mpa“ verkauft weiterhin nur normale Stücke, damit du nicht aus Versehen einen verbesserten abgibst. Der Preis ist der NPC-Preis für den normalen Gegenstand plus die Kosten der Versuche beim Schmied von +1 bis zur genannten Stufe, gerechnet so, als ob jeder Versuch beim ersten Mal gelungen wäre (ohne Materialien und fehlgeschlagene Versuche).

StufeAufschlag: Waffe, Schild, RucksackAufschlag: Rüstung, Bossring
+12.0005.000
+27.00025.000
+317.000100.000
+437.000320.000
+577.000970.000
+101.532.000–

Beispiel: Soya zahlt für eine magic plate armor 100.000 gp, also zahlt sie für eine MPA +4 420.000 gp. Einen Gegenstand mit Annihilation oder einen benutzten kauft der NPC nicht, und „sell all“ nimmt verbesserte Gegenstände nie mit.

Neues Aussehen der Fenster

Die Fenster von Mortha haben jetzt ein gemeinsames Aussehen: Jeder Eintrag ist eine Karte mit einem Bild im Rahmen, der Fortschritt wird als Balken angezeigt, und der gewählte Reiter leuchtet golden. Vorher sah man in einem Teil der Fenster nicht, welcher Reiter oder welcher Modus gewählt ist.

Aufgaben (!task)

Eine laufende Aufgabe hat eine goldene Karte und einen Fortschrittsbalken, eine abgabebereite eine grüne, eine abgegebene, die auf die Erneuerung wartet, eine abgedunkelte. Die Belohnung hat Symbole für Erfahrung und Gold, und die Tier-Knöpfe haben Medaillen.

Vorher.
Jetzt.

Tägliche Belohnung

Abgeholte Tage sind grün mit Häkchen, der heutige golden mit Geschenk. Alle sieben Tage passen ohne Scrollen hinein.

Vorher.
Jetzt.

Schmied

Die Chance auf einen gelungenen Versuch ist ein Balken über dem Knopf Upgrade. Ein Gegenstand auf der höchsten Stufe hat eine grüne Karte.

Vorher.
Jetzt.

Punkte-Shop

Ein breiteres Fenster, eine Kachel mit den Punkten und Angebotskarten. Das Angebot unter dem Mauszeiger wird golden.

Vorher.
Jetzt.

Autoloot

Der gewählte Modus (Off, List, Everything) leuchtet golden und ist auf der Kachel oben beschrieben.

Vorher.
Jetzt.

Zauber und Inspect

Die Reiter der Zaubergruppen haben Symbole, und die Anforderungen eines Zaubers (Level, magic level, Mana, Premium) werden nicht mehr abgeschnitten. Inspect zeigt den Namen auf einer Kachel und die Beschreibung des gezeigten Gegenstands auf einer Karte unter den Feldern.

Zauberfenster.
Inspect.

Tod, Erfahrung und Häuser

Geringere Todesstrafe nach Beförderung

CharakterVorherJetzt
nach Beförderung3%2,75%
nach Beförderung, alle fünf Segen2%1,75%
ohne Beförderung5%5% (mit Segen 4%)

Ab Level 101 erscheint beim Einloggen eine rote Warnung, wenn der Charakter weder alle Segen noch ein amulet of loss hat. Wenn Premium innerhalb von 48 Stunden endet, gibt es beim Einloggen eine rote Meldung mit der Zahl der Stunden.

Stage ab Level 350

Ab Level 350 wird die Erfahrung aus Monstern mit ×2 multipliziert (vorher ×3). Level 300–349 unverändert: ×3.

Erfahrung für den Tagesboss

Jeder, der eine Belohnung vom Tagesboss bekommt, bekommt auch Erfahrung: 5% der für das nächste Level nötigen Erfahrung mal Stage, multipliziert mit ×0,5 bis ×2, je nachdem, wie viel Schaden du im Vergleich zum Durchschnitt gemacht hast. Bei durchschnittlichem Schaden sind das etwa 490.000 auf Level 200 und etwa 670.000 auf Level 300. Wer im Kampf gestorben ist, bekommt die Erfahrung beim nächsten Einloggen, und der Gegenstand aus der Belohnung wartet im Depot (seit 2.0.5).

Monster des Tages einmal pro Tag

Das Monster des Tages mit +10–25% Erfahrung wird jetzt einmal pro Tag beim morgendlichen Save ausgelost, aus 40 Arten der beliebtesten Jagdgebiete. Vorher wurde es bei jedem Serverstart aus 102 Arten ausgelost und traf oft Monster für Anfänger. Dieselbe Art kommt nicht zwei Tage hintereinander.

Häuser inaktiver Konten

Wenn sich 21 Tage lang niemand mit einem Charakter vom Konto des Besitzers einloggt, geht das Haus beim nächsten Serverstart zurück in den Pool. Die Dinge aus dem Haus landen zusammen mit einem Brief im Depot der Stadt, in der das Haus steht. Einen Tag vorher kommt eine Warnung an die E-Mail des Kontos.

Monster und Loot

Durchschnittlicher Loot pro Kill

Der Loot der stärksten Monster zum Leveln ist angeglichen, damit keines mehrfach so viel Gold bringt wie der Rest. Gerechnet mit den Preisen, die NPCs zahlen.

MonsterVorherJetzt
warlock2405 gp1807 gp
magic hero2591 gp1493 gp

Master Warlock

Er verschwindet nicht mehr mitten im Kampf (vorher war er fast die Hälfte des Kampfes unsichtbar). Dafür hat er 7000 Leben (vorher 8200) und 7280 Exp (vorher 8000), und seine stärksten Schläge sind schwächer: bis 457 statt 603.

Frost dragon

Er paralysiert etwa 10% des Kampfes, nicht fast die ganze Zeit. Er läuft schneller (90 statt 62). Red dragon scale und red dragon leather fallen nicht mehr aus ihm.

Mehr Monster auf der Realkarte

Dazugekommen sind 373 Monster an 59 Orten, an denen sie im heutigen Tibia stehen. Genommen wurden nur Arten, die an diesem Ort schon in 7.92 standen, und kein alter Spawn wurde entfernt. Die meisten in der Kanalisation unter Thais, im Dschungel von Port Hope (carniphilas, Tiger, Spinnen) und auf Goroma (fire elementals: 15 statt 4). Im Demon auf −7 und −8 gibt es 33 warlocks statt 15 und 25 elf arcanists statt 12.

Bosse und Kleinigkeiten

  • Morgaroth, Ferumbras, Ghazbaran, Infernal und Orshabaal: doppelt so große Chance auf Bossgegenstände und Annihilation-Materialien.
  • Morgaroth beschleunigt so wie Ghazbaran und nicht um mehrere hundert Prozent.
  • Tortoise: turtle shell fällt öfter, bis zu 2 Stück.
  • Bei den Aufgaben !task zählen beschworene Monster nicht (animate dead, bonebeasts des Lichs, Dämonen von Orshabaal).

Punkte-Shop und tägliche Belohnung

AngebotVorherJetzt
Golden Exp Boost Scroll (+30% für 2 h)–75 Pkt.
Character Transfer (Übertragung eines Charakters auf ein anderes Konto, nur auf der Website)–700 Pkt.
Annihilation Remover250 Pkt.300 Pkt.
Stamina Doll150 Pkt.300 Pkt.

Die goldene Schriftrolle +30% und die normale +20% addieren sich nicht: Zuerst läuft die goldene ab. Die Reiter Account, Training und Support sind vom günstigsten Angebot an sortiert.

Tägliche Belohnung: doppelt so viel Gold

Das Gold im ganzen Wochenzyklus ist verdoppelt, Runen unverändert. Erste Woche auf einem Premium-Konto:

Tag1234567
Vorher7001500300150070030001400
Jetzt150030007003000150060002800

Insgesamt 18.500 gp statt 9100 gp in der ersten Woche. Weitere Wochen der Serie multiplizieren diesen Betrag wie bisher.

Client, Website und Kleinigkeiten

  • Gildenpanel auf der Website (seit 2.0.5): Anführer und Vize ändern Ränge und Beinamen, nehmen Bewerbungen an, fügen Ränge hinzu und entfernen sie, und der Anführer übergibt die Gilde oder löst sie auf. Die Änderungen erreichen die Charaktere im Spiel in wenigen Sekunden, ohne Relog.
  • Ranking Frags: ein neuer Reiter mit den Spielern, die in den letzten 30 Tagen die meisten Spieler getötet haben.
  • „Connection lost“: Wenn der Server etwa 10 Sekunden lang nicht antwortet, erscheint auf der Karte ein Hinweis. Vorher sah eine tote Verbindung aus wie normaler Lag.
  • Die Charakterliste zeigt das tatsächliche Ende von Premium auch nach dem Ausloggen und nach dessen Ende „Free Account“. Die Kontoseite rechnet Premium ebenfalls richtig.
  • Energy ring: Mana shield hört nicht mehr auf zu schützen, während das Symbol noch leuchtet.
  • Ein Summon vor einem Fernkampfmonster (z. B. einem master warlock) zieht nicht mehr jeden seiner Angriffe auf sich. Vor Nahkampfmonstern blockiert er weiterhin (seit 2.0.5).
  • „sell all“ nimmt Ringe aus dem ring holder in jedem Slot, wenn der Verkauf aus dem ring holder aktiviert ist (seit 2.0.5).
  • „buy bow“, „buy ham“ und andere kurze Namen treffen bei 22 NPCs das Angebot (seit 2.0.5).
  • Tobago: ein Briefkasten im Depotsaal.
  • Regeln 1.6: Das Verbot, Durchgänge, Schiffe, Treppen, Jagdgebiete und Quests zu blockieren, gilt jetzt für alles: Charaktere, beschworene Monster, Pakete, Möbel, Gegenstände und magische Felder.
  • Daten von Toden und Kills auf der Website im Format Tag.Monat.Jahr Uhrzeit.
  • Das Willkommensfenster beschreibt die Missionen, den Tagesboss, das Fenster Hunt, den Markt und die neuen Inseln.

Wir sehen uns auf Ashfall Isle!

Details zu jedem Monster, Gegenstand und Zauber findest du in der Bibliothek, die Jagdgebiete im Reiter Wo jagen?. Fehler meldest du im Spiel mit Strg+R. Für jeden anerkannten Fehler bekommst du Punkte für den Shop.

Mortha Update 2.0.4 - exevo mas für den Paladin, dichtere Untergeschosse und ring holder

2026-10-07 · Mortha

Das Update 2.0.4 ist am 7. Oktober mit dem morgendlichen Server-Save live gegangen. Der Paladin hat den Flächenzauber exevo mas bekommen. In den Untergeschossen von Ravenhold und Frozen Isle gibt es wieder mehr Monster (auf Ravenhold −3 58% mehr), unter Jungle stehen 20 hydras mehr, und unter Tobago gibt es doppelt so viele Trainerräume. Im Shop gibt es den ring holder, und „sell all“ lässt Dinge aus, die du selbst markierst. Dazu der Massentausch von soul orbs bei Ron, große Gems im Stapel, die Golden Helmet Quest alle 4 Stunden und viele Korrekturen im Client.

Neuer Paladinzauber: exevo mas

Ein Flächenzauber zum Leveln für Paladin und Royal Paladin. Er trifft alles in einem Kreis um deinen Charakter.

Zauberformelexevo mas
Level50
Kosten20% der maximalen Mana
FlächeKreis mit Radius 2 um den Charakter: 5 × 5 ohne Ecken, 21 Felder
Schadenphysisch, 1,75–3,15 pro Charakterlevel
LevelSchadenManakosten
100175–315284
200350–630584
300525–945884
  • Der Schaden beträgt 70% des Schadens von exevo hur.
  • Der Zauber zählt zur Erschöpfung der Angriffszauber, genau wie exevo hur und Runen.
  • Er steht im Zauberfenster und in der Zauberliste in der Bibliothek.
Fläche des Zaubers: 21 Felder um den Zaubernden.

Dichtere Untergeschosse

Die zweite Verdichtung nach 2.0.2. Die Karte der Untergeschosse hat sich nicht geändert, geändert haben sich nur die Zahl der Monster und ein Teil der Orte, an denen sie respawnen.

Kurz gesagt
  • Ravenhold: −1 +15%, −2 +38%, −3 +58%, −4 +17% (je 28 Orshabaal und Morgaroth).
  • Frozen Isle: −1 +15%, −2 +38%, −3 +20%, −4 +14% (je 33 infernal und Ghazbaran).
  • Die Oberflächen beider Inseln sind unverändert.
  • Die Jagdgebiete im Reiter Wo jagen? und die Monsterkarte zeigen schon die neuen Zahlen.
EbeneMonsterVorherJetzt
Ravenhold −1dragon 173 → 199, dragon lord 87 → 100260299
Ravenhold −2dragon lord 260 → 359260359
Ravenhold −3demon 119 → 188, behemoth 105 → 167224355
Ravenhold −4Orshabaal 24 → 28, Morgaroth 24 → 284856
Frozen Isle −1frost dragon 280 → 322280322
Frozen Isle −2frost dragon 420 → 580420580
Frozen Isle −3master warlock 187 → 224187224
Frozen Isle −4infernal 29 → 33, Ghazbaran 29 → 335866

Felder pro Monster

Begehbare Felder geteilt durch die Zahl der Monster auf der Ebene. Je weniger, desto dichter. Zum Vergleich: Dragon Lair −1 hat 53 Felder pro Monster.

EbeneVorherJetzt
Ravenhold −110591
Ravenhold −211684
Ravenhold −313786
Frozen Isle −1116101
Frozen Isle −210676
Frozen Isle −3163136

Auf den Bildern unten jeweils die ganze Ebene vor dem Update und jetzt. Jeder Punkt ist ein Ort, an dem ein Monster respawnt:

Ravenhold −1: dragons und dragon lords

Vorher: 260.
Jetzt: 299.

Ravenhold −2: dragon lords

Vorher: 260.
Jetzt: 359.

Ravenhold −3: demons und behemoths

Vorher: 224.
Jetzt: 355.

Frozen Isle −1: frost dragons

Vorher: 280.
Jetzt: 322.

Frozen Isle −2: frost dragons

Vorher: 420.
Jetzt: 580.

Frozen Isle −3: master warlocks

Vorher: 187.
Jetzt: 224.

Aus der Nähe, im Maßstab des Spiels

Ausschnitt von 30 × 20 Feldern, also ungefähr zwei Spielbildschirme. Der Zuwachs im Ausschnitt ist genauso groß wie im Schnitt auf der ganzen Ebene. Ein Teil der Respawn-Orte liegt jetzt woanders als vor dem Update, deshalb stehen die Monster nicht an denselben Punkten.

Ravenhold −3 vorher: 5 Monster.
Jetzt: 8.
Frozen Isle −2 vorher: 8 frost dragons.
Jetzt: 11.

Hydras unter Jungle

Das Höhlennetz der hydras auf der untersten Ebene unter Jungle und New Edron hat 109 hydras statt 89. Die neuen Spawns stehen dort, wo es bisher am weitesten bis zur nächsten hydra war, die meisten (7) im großen Saal im Nordwesten.

Trainer unter Tobago

Das Trainergebäude unter dem Depot von Tobago hat jetzt 14 Räume statt 7 und denselben Aufbau wie der große Trainersaal. Wer trainiert, kann nicht mehr angegriffen werden.

  • In jedem Raum stehen zwei Trainer und dazwischen ein Feld für den Spieler. Nur dieses Feld und die Felder der Trainer liegen außerhalb der Schutzzone.
  • Gänge, Treppen, Türen und Raumeingänge sind in der PZ, und das ganze Gebäude ist PvP-frei, wie der große Trainersaal.
  • Einen Charakter, der auf dem Feld bei den Trainern steht, kann man nicht verschieben.
  • Ein Spieler mit PZ-Block kommt nicht in das Loch beim Schild „Trainery !!!“ und kann sich so nicht vor einer Verfolgung zu den Trainern flüchten.
  • Die Türen der Räume lassen dich ab Level 30 hinein.

Auf den Bildern ist die Schutzzone grün markiert.

Vorher: 7 Räume, Gänge ohne PZ.
Jetzt: 14 Räume, Gänge in der PZ.
Die neuen Räume südlich des unteren Gangs, im Maßstab des Spiels.

Ring holder und „sell all“

Ring holder: 300 Punkte im Shop

Ein neuer Behälter im Shop (Reiter Hilfe, 300 Punkte): 200 Plätze ausschließlich für Ringe. Etwas anderes passt nicht hinein („Only rings fit into a ring holder.“). Er selbst wiegt 8 oz, und die Ringe darin wiegen so viel wie immer. Er steht auch im Marktkatalog, im Reiter für Behälter.

  • Autoloot legt Ringe aus dem Loot in den ring holder, den du dabeihast. Das Kästchen „Put looted rings into my ring holder“ im Autoloot-Fenster ist standardmäßig aktiviert. Ist der ring holder voll, kommt der Ring in die normalen Rucksäcke.
  • „sell all“ beim NPC lässt Ringe aus dem ring holder standardmäßig aus. Das Kästchen „Sell rings from ring holder“ ändert das.
  • Der Verkauf per Name („sell energy ring“) kann einen Ring auch aus dem ring holder nehmen, weil du den Gegenstand selbst nennst.
  • Beide Kästchen speichert der Server, sie bleiben also nach einem Relog erhalten.

Liste „nicht verkaufen“

Rechtsklick auf einen Gegenstand → „Protect from 'sell all'“. Ab dann nimmt „sell all“ bei Soya und Yberion diese Art von Gegenstand nicht mehr mit (z. B. keinen einzigen might ring), und in der Liste vor der Bestätigung sagt der NPC, was er liegen gelassen hat. „sell all might ring“ und das normale „sell might ring“ verkaufen weiterhin, weil du den Gegenstand direkt nennst. Den Schutz hebt „Allow in 'sell all'“ im selben Menü wieder auf. Auf die Liste passen bis zu 50 Gegenstandsarten.

Das Autoloot-Fenster mit den zwei neuen Kästchen für den ring holder.

NPCs und Gegenstände

Ron: soul orbs in großen Mengen

Ron in Mortha hat bisher immer nur einen soul orb auf einmal getauscht. Jetzt kannst du eine Anzahl nennen oder alle auf einmal tauschen: „100 soul orbs“ oder „all soul orbs“, danach „yes“. Der Kurs bleibt gleich: 5 infernal bolts pro Orb. In einem Satz kannst du bis zu 2000 Orbs angeben. Bolts, die nicht mehr in den Rucksack passen oder zu schwer sind, landen auf dem Boden unter deinem Charakter.

Große Gems im Stapel

Violet, yellow, green, red und blue gem stapeln sich jetzt wie die kleinen Edelsteine. Gems, die du vor dem Update bekommen hast, verbinden sich, wenn du einen auf den anderen legst. Die Preise bei Yberion bleiben gleich.

Preise und Angebote

WasÄnderung
steel boots bei Soya30.000 gp 20.000
coconut bei Donald (Mortha)6 gp, neue Ware im Angebot
adana ani (Elder Druid)4 paralyze runes aus einer blank rune statt 2; Kosten unverändert: 1400 Mana, 5 Soul

Beggar-Addons

Simons Lieblingsstab (bei Simon unter Fibula oder bei Reyna in Mortha) gibt jetzt auch männlichen Charakteren den Stab. Bisher bekam ein männlicher Charakter dafür den Bart, und für ape fury ebenfalls den Bart. Charaktere, die das Addon nach der alten Regel bekommen haben, werden beim ersten Einloggen automatisch korrigiert. Bei Reyna ist „first beggar addon“ jetzt ape fury und „second beggar addon“ der Stab.

Kapitäne: Castle und Premy Island

Von Castle kommst du wieder per Schiff nach Premy Island. Bei Castle steht ein neuer Kapitän, Captain Galloway, der nach Premy Island fährt, und Captain Greyhawk auf Premy Island fährt nach Castle. Die Fahrt kostet 240 gp und erfordert wie bisher Premium.

Giant spider schlägt schwächer zu

Der Nahkampfschlag der giant spider macht vor Verteidigung und Rüstung höchstens 290 statt 384 (Angriff 65 statt 86). Gift, Leben, beschworene poison spiders, Loot und Erfahrung bleiben unverändert.

Welt, Quests und Befehle

  • Golden Helmet Quest (Ghostland, ab Level 170) alle 4 Stunden. Der Eingangshebel setzt sich 4 Stunden nach dem Betreten durch die Party zurück und nicht erst nach einem Serverneustart. Dann schließt sich der Dungeon und kehrt in den Ausgangszustand zurück, aber erst, wenn kein eingeloggter Spieler mehr darin ist. Die Belohnung gibt es weiterhin einmal pro Charakter.
  • Neuer Befehl !quests zeigt, wann du den Hebel des Annihilators in Edron (alle 1,5 h), des Annihilators in Mortha (alle 4 h) und der Golden Helmet Quest in Ghostland (alle 4 h) wieder ziehen kannst.
  • !war end, <Gilde> – der Anführer jeder der beiden Seiten beendet einen laufenden Gildenkrieg, auch ohne Zustimmung der anderen Seite. Ein Krieg mit Prämie (bounty) endet dann als Kapitulation: Der ganze Topf geht an die Gildenbank des Gegners.
  • Die Arena unter Mortha ist eine PvP-Zone. Der Verlierer kehrt mit vollem Leben in den Tempel zurück, ohne Verlust von Level, Skills und Gegenständen. Der Sieger bekommt keinen Skull, keinen Frag und keinen PZ-Block.
  • Schiff bei Castle: Das ganze Deck ist in der PZ. Vorher waren 12 Felder des Decks ohne Schutzzone.
  • Die Höhle in den Bergen bei den warlocks hat einen 2 Felder breiten Eingang statt 1, so dass ein einzelner Charakter den Durchgang nicht mehr blockiert.
  • Premy Island: Das Tempeldach ist in der PZ, und auf dem Dach der Häuser ist ein unsichtbares Dachstück verschwunden, das man nicht betreten konnte.

Client und Website

  • Inspect: Es reicht, mit der Maus über einen Gegenstand in der Ausrüstungsvorschau eines anderen Spielers zu fahren, um seine Beschreibung mit den Farben von Upgrade und Annihilation zu sehen. Ein Klick ist nicht mehr nötig.
  • Hotkey „At mouse position“ (auf Deutsch „An Mausposition“) – die vierte Benutzungsart im Hotkey-Fenster. Sie funktioniert für Feldrunen: magic wall, Felder, Wände und Bomben. Ein Tastendruck wirft die Rune sofort auf das Feld unter dem Mauszeiger, ohne Fadenkreuz. Reichweite und Erschöpfung sind dieselben wie beim Klick mit dem Fadenkreuz.
  • Fadenkreuz „use with“: Wenn du während eines Klicks auf die Karte einen Hotkey mit Fadenkreuz drückst, läuft dein Charakter beim Loslassen der Maustaste nicht mehr dorthin, wo das Kreuz steht.
  • Autoloot und Beutel in Leichen: Autoloot nimmt zuerst Gold und Loot aus dem Beutel und erst danach den leeren Beutel. Das Gold landet auf seinem Stapel und im Rucksack für Münzen.
  • Gedränge auf einem Feld (z. B. 10 und mehr Spieler auf der Treppe beim Tagesboss): Dein Charakter klont sich nicht mehr, und ein Relog ist nicht nötig.
  • Die Party löst sich auf, wenn alle Mitglieder sie verlassen, auch wenn der Anführer noch eine offene Einladung hat. Vorher blieb die letzte Person allein in der Party.
  • Hausdekorationen für 25 Punkte (Silver Dragon Statue, Porcelain Vase, Hourglass, Helmet Stand) haben neue, besser erkennbare Grafiken, auch die bereits gekauften.
  • Charakterseite auf der Website: Wenn du mit der Maus über einen Gegenstand in der Ausrüstung fährst, siehst du seine Werte, die Upgrade-Stufe und den Annihilation-Bonus. Neben dem Gildennamen steht das Logo, und der Name führt zur Seite der Gilde.
  • Der Agent im Help-Kanal kennt schon alles aus diesem Update und antwortet nicht auf Handelsangebote (sell, buy, wts).

Wir sehen uns in den Untergeschossen von Ravenhold!

Details zu jedem Monster, Gegenstand und Zauber findest du in der Bibliothek, die Jagdgebiete im Reiter Wo jagen?. Fehler meldest du im Spiel mit Strg+R. Für jeden anerkannten Fehler bekommst du Punkte für den Shop.