Wszystkie posty

Pełny dziennik zmian ›

Mortha Update 2.0.10 - poprawki eventów, zmiany RP i EK

2026-10-20 · Mortha

Aktualizacja 2.0.10 weszła 20 października. W skrócie: poprawione eventy (nowy Arena Survival, rundy w PvP, weekendowy event o 15:00), zmiany dla rycerza i paladyna oraz kilka mniejszych poprawek.

Poprawki eventów

  • Arena Survival zastępuje osobne Zombie Survival i Firestorm: 9 rund na zmianę – ogień, zombie, zombie w ogniu i finał. W każdej serii ognia każdy gracz ma wolną kratkę najwyżej krok od siebie – wcześniej zdarzało się, że płonęło wszystko dookoła.
  • W rundach z zombie nie da się leczyć (czary, runy, life fluid), a strefa wokół fontanny kurczy się – poza nią tracisz 10% życia co sekundę. Zombie przyspieszają co minutę.
  • Za granicą strefy płonie stały ogień, więc widać, gdzie kończy się gra. Runda nie ma limitu czasu – kończy ją ostatni stojący.
  • Eventy PvP grane na rundy: wygrywa pierwsza drużyna z 3 wygranymi rundami (najwyżej 5). Życie budowli w Tower Siege nadal rośnie z liczbą graczy w drużynie, ale mocniej: wieża ma 15 000 za każdego gracza 7 500, Serce 62 500 12 500 – przy 8 na 8 to 120 000 i 500 000.
  • Weekendowy event PvE o 15:00: w sobotę i niedzielę, pełne nagrody. Wieczorny PvE: zapisy 19:00, walka 19:10.
  • !event leave działa także na arenie, okno Battle pokazuje tylko przeciwników, a awaria serwera przy śmierci na evencie (18 i 19 października) jest naprawiona.

Zmiany RP i EK

  • Najsłabszy cios bronią rośnie z poziomem: 0,1% najmocniejszego ciosu na poziom (100 poziom – 10%, 300 – 30%, 400 – 40%) zamiast stałych 15%, z sufitem 40% – rośnie do 400 poziomu, wyżej już nie. Najmocniejszy cios bez zmian, więc na wysokim poziomie bijesz średnio mocniej. Dotyczy broni białej, łuków i kusz.
  • Rycerz ma bazowo 10% odporności fizycznej – także na sudden death. Dodaje się do sprzętu i widać ją w oknie Skills.
  • Odporność fizyczna najwyżej 95%, także ze stone skin amuletem 96%.

Pozostałe

  • Zadania na bossy w oknie !task (zakładka Bosses): Orshabaal, Ferumbras, Morgaroth, Infernal i Ghazbaran, z osobnym limitem – 2 zwykłe i 2 na bossy naraz.
  • Ustawienia klienta (hotkeye, okna, bot) przeżywają twarde wyłączenie komputera.
  • Wyspy areny leżą teraz nad Premy Island, a Ironfield Isle jest piętro pod Warfield Isle.
  • Szanse łupu w Bibliotece są takie jak w grze (z mnożnikiem x4).

Do zobaczenia na Arena Survival!

Nowy klient pobierze się sam przy następnym uruchomieniu gry. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R – za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.

Mortha Update 2.0.8 - eventy na Warfield Isle, arena wojen gildii i broń treningowa

2026-10-17 · Mortha

Aktualizacja 2.0.8 weszła 17 października. Najważniejsze: codzienne eventy na nowej wyspie Warfield Isle – cztery tryby PvP i cztery PvE, z nagrodami w żetonach, crystal coinach i doświadczeniu. Wojny areny gildii mają własną wyspę Ironfield Isle i dwa tryby: safe i loss. W sklepie jest magiczna broń treningowa i trener do domu. Do tego nowe ceny u Soi i Yberiona, więcej doświadczenia z bossów, stałe leczenie UH, misje liczące zabicia od pierwszego potwora dnia, czat od 20 poziomu oraz poprawki mapy, klienta i strony.

Eventy na Warfield Isle

Warfield Isle to nowa wyspa: dwa bastiony za murem z fosą – Crimson Bastion na zachodzie i Azure Bastion na wschodzie – a między nimi otwarte pole bitwy z placem i fontanną na środku. Codziennie wieczorem odbywają się na niej dwa eventy: jeden PvE i jeden PvP.

Warfield Isle: Crimson Bastion z lewej, plac z fontanną na środku, Azure Bastion z prawej.

Codziennie

19:00zapisy na event PvE
19:15walka PvE, do 19:35
20:00boss dnia (zapowiedź 19:45)
20:55zapisy na event PvP
21:10walka PvP, do 21:30

Dziesięć minut po otwarciu zapisów (19:10 i 21:05) zapisani przenoszą się na arenę. Przez 5 minut w bastionie można zrobić zakupy i ustalić taktykę – w tym czasie da się jeszcze dołączyć. Potem otwierają się bramy i zaczyna się walka, która trwa 20 minut. Po otwarciu bram dołączyć się już nie da.

DzieńEvent PvEEvent PvP
17 październikaMonster WavesTower Siege
18 październikaZombie SurvivalTeam Deathmatch
19 październikaFirestormDomination
20 październikaBoss RushCapture the Flag

Pary zmieniają się codziennie w tej kolejności, a po czwartym dniu wszystko zaczyna się od nowa. Do tego co tydzień: event łupu w piątek 21:30–00:00 (+25%, czyli szanse jak przy x5 zamiast x4) i event doświadczenia w sobotę 21:30–00:00 (+15%). Kwadrans przed startem i na starcie cały serwer dostaje ogłoszenie.

Jak dołączyć

  • Wpisz !event join w strefie ochronnej (świątynia, depot) albo kliknij Join w oknie Events. Zapisać można postać od 50 poziomu, jedną z konta i jedną z adresu IP. Event PvP rusza przy co najmniej 6 zapisanych graczach.
  • Przycisk Events w górnym pasku (czerwona i niebieska flaga) otwiera harmonogram na tydzień z bossem dnia, jego miejscem i najbliższym miastem – „Show on map” zaznacza go na mapie. W trakcie zapisów przycisk pulsuje. To samo pokazuje !events w czacie.
  • Na stronie w menu Serwer jest nowa podstrona Eventy z harmonogramem, zasadami i wynikami, a pod statusem serwera na każdej podstronie stoi baner z najbliższym eventem.
  • Przy teleporcie na arenę wyskakuje okno z opisem trybu: cel, zrzut z gry i zasady. Pole „Do not show this again” chowa je tylko dla tego jednego trybu.
Zasady na arenie
  • Poziom areny 300. Każdy walczy jak postać 300 poziomu swojej profesji: życie, mana, szybkość chodu i moc czarów i run są jak na 300, a skille, magic level i ekwipunek zostają własne. Mniejsza drużyna (przy nieparzystej liczbie graczy) walczy kilka poziomów wyżej.
  • Śmierć nic nie kosztuje: wracasz do swojej świątyni z pełnym życiem i maną, bez utraty poziomu, bez białej czaszki i bez fraga.
  • Swój nie rani swojego, także czarem obszarowym, i nikt nie leczy przeciwnika. Strój przez cały event ma kolor drużyny.
  • Mana wydana na evencie nie podnosi magic levelu, a czary tworzące przedmioty (runy, amunicja, jedzenie) są wyłączone.
  • Przy teleporcie każdy dostaje czerwony plecak z runami: SD, HMM, GFB, explosion, soulfire, envenom, pola, bomby i ściany ognia, trucizny i energii, paralyze, magic wall, destroy field, UH i mana rune – po 10 sztuk, a stosy dopełniają się co sekundę. Hotkey bierze najpierw runy z tego plecaka. Plecak znika po evencie, twoje własne runy zostają.
  • Po evencie wracasz tam, skąd przyszedłeś, z maną sprzed eventu.

Nagrody

NagrodaWygraniReszta, także remis
żetony73
crystal coiny na konto bankowe105
doświadczenie60% poziomu30% poziomu

Trzy osoby z największym wkładem, liczone z obu drużyn, dostają dodatkowo +4, +2 i +1 żeton. Nagrodę dostaje tylko ktoś, kto ma co najmniej 500 punktów wkładu i nie miał przerwy we wkładzie dłuższej niż 3 minuty (po 2 minutach przychodzi ostrzeżenie). Wkład to obrażenia przeciwnikom i wieżom, leczenie swoich, udział w pokonaniu przeciwnika (cios w ostatnich 10 sekundach przed jego śmiercią) i sekundy w punkcie kontrolnym. W Monster Waves i Boss Rush nagroda rośnie z postępem: żetony za 0, 1, 2… pokonane fale to 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 6 i 7 (za wszystkie 10), a za bossów 3, 3, 3, 5, 5 i 7 (za wszystkich 5). W Zombie Survival i Firestorm liczą się wygrane rundy.

Tryby PvP

Drużyny losuje gra: obie mają tyle samo graczy, profesje są rozłożone po równo (każdej najwyżej o jedną więcej po którejś stronie), a dopiero potem liczy się jak najbliższa suma poziomów. Crimson Bastion gra na czerwono, Azure Bastion na niebiesko.

Tower Siege

Każda strona ma wieżę zewnętrzną, wewnętrzną i Serce przy drodze na plac. Wieża jest nietykalna, dopóki stoi ta przed nią, a wieże strzelają do przeciwników. Zniszczenie Serca kończy event.

Team Deathmatch

Walka drużyn na zabicia. Event kończy się po limicie zabić podanym na starcie.

Domination

Trzy punkty kontrolne na osi pola: North, Centre na placu z fontanną i South, każdy 4 na 5 kratek. Punkt przejmuje drużyna, która ma w nim więcej żywych graczy; przy remisie zostaje przy dotychczasowej. Każdy trzymany punkt daje 1 punkt na sekundę. Wygrywa pierwsza drużyna z 600 punktami, a po upływie czasu – ta, która ma ich więcej. Kolor kręgów na rogach mówi, czyj jest punkt.

Capture the Flag

Każda drużyna ma flagę na podstawie przed bramą bastionu. Flagę przeciwnika zabierasz, stając obok jej podstawy, i donosisz do własnej – własna flaga musi być wtedy w domu. Niosący chodzi wolniej, jest oznaczony i nie wejdzie z flagą do bastionu, a gdy zginie albo się wyloguje, flaga wraca. Wygrywają 3 przejęcia.

Tryby PvE

W eventach PvE wszyscy grają po jednej stronie. Na start walki każdy ląduje w losowym miejscu kwadratu wokół placu z fontanną – im więcej graczy, tym większy kwadrat – a potwory pojawiają się z dala od graczy. W trakcie walki bastion jest zamknięty, a potwory eventu nie dają doświadczenia ani łupu.

Żaden cios potwora PvE nie zabiera więcej niż 30% maksymalnego życia, a wszystkie razem w jednej sekundzie – więcej niż 50%.
Plac z fontanną – środek areny.
Monster Waves

10 fal, każda mocniejsza od poprzedniej: dragon lord, hydra, serpent spawn, behemoth, warlock, fury, demon, hellhound, dragon king i juggernaut. Potworów jest tyle, żeby fala trwała podobnie długo w 4 i w 20 osób, a same podchodzą do graczy. Od drugiej fali potworów jest o około 20% więcej, a ich ciosy z każdą falą są mocniejsze – juggernauty w ostatniej biją najmocniej. W jednej fali stoi najwyżej 80 potworów – w dużej grupie są za to silniejsze i mają więcej życia. Całość trwa około 16 minut. Polegli wracają w 20-sekundowej przerwie między falami.

Boss Rush

5 bossów po kolei, za każdym razem losowanych z 28 – od Grorlama po Ghazbarana. Każdy następny jest mocniejszy, niezależnie od wyglądu, a jego życie rośnie z liczbą graczy. Etap trwa 1,5–3 minuty, limit to 6 minut na bossa. Polegli wracają w przerwie.

Zombie Survival

Każdy gra sam. Ugryzienie zabiera 10% maksymalnego życia bez względu na poziom i utamo vita. Na start jest 7 zombie na gracza, za każdego zabitego pojawiają się 2 nowe, a co 10 sekund po 2 na każdego żywego – najwyżej 12 na gracza. Kto padnie, po 3 sekundach wstaje jako zombie i poluje na żywych: jest o 25% szybszy od nich, nie rzuca czarów ani run i gryzie co 2 sekundy. Ostatni żywy wygrywa rundę, a w następnej rundzie wszyscy znowu grają jako ludzie.

Firestorm

Co 2 sekundy na losowe kratki placu spada seria ognia, a kratka miga sekundę przed uderzeniem. Trafiony odpada, tak samo jak ten, kto wyjdzie za plac. Czary i runy nie działają, wszyscy chodzą tak samo szybko. Plac rośnie z liczbą graczy i kurczy się w trakcie rundy, ale zawsze zostaje na nim miejsce dla każdego żywego. Ostatni żywy wygrywa rundę.

Zombie Survival i Firestorm grają rundami przez pierwsze 15 minut walki: po każdej rundzie jest 15 sekund przerwy i wszyscy wracają na plac. Nagroda jest jedna, na koniec: każdy, kto wygrał choć jedną rundę, dostaje nagrodę wygranych, reszta – nagrodę za udział, jeśli przetrwała w walce co najmniej 2 minuty. Wylogowanie oznacza odpadnięcie z rundy.

Wojny areny gildii

Wojny areny gildii mają własną wyspę – Ironfield Isle, na północ od Warfield Isle. Teren, osłony, miasta i strefy ochronne są co do kratki takie same, różni się tylko wygląd: dżungla, suche drzewa, kości zamiast kwiatów i bambusowe latarnie, a bastiony nazywają się Crimson Keep i Azure Keep. Wojna i event toczą się więc jednocześnie i żadne nie przerywa drugiego.

Ironfield Isle – wyspa wojen gildii.
  • Wejście: dwa teleporty na marmurowym podeście Arena Gate, na łące na północ od depotu w Mortha. Wchodzą tylko członkowie dwóch gildii z wojną areny, którą lider ogłasza komendą !arenawar. Każda gildia ma swój teleport i swój bastion.
  • Bramy otwierają się, gdy obie strony powiedzą !arenastart. Pole bitwy jest otwarte: około 270 kratek od muru do muru, plac z fontanną, drogi i 16 osłon z rozbitego muru, które zatrzymują runy i strzały.
  • Zabicie na arenie liczy się tylko do wyniku wojny: bez czaszki i bez fraga. Zabity wstaje w świątyni swojego bastionu. Blokada PZ po ciosie zostaje, więc z nią nie wejdziesz do bastionu.
  • Na wyspie nie ma depotu ani banku – NPC biorą brakujące złoto z konta. Wynik pokazuje !arena.
TrybŚmierć na arenieWpisowe i nagroda
safenic nie kosztuje: ten sam poziom, umiejętności i rzeczy, powrót z pełnym życiem do świątyni swojej stronyobie gildie płacą z banku wpisowe (co najmniej 10 000 gp), wygrany bierze oba
losskosztuje normalnienagroda nieobowiązkowa

Poza areną zabicie przeciwnika z wojny daje fraga jak zawsze. Na stronie zakładka Gildie → Wojny pokazuje teraz także wojny areny – wynik, limit fragów, nagrodę i zwycięzcę – a strona gildii ma bilans wygranych, przegranych i trwających wojen areny. Lider może też zakończyć zwykłą wojnę w panelu gildii na stronie (zakładka Wars, przycisk „End war”, przy wojnie z nagrodą „Surrender”) – działa to jak !war end, a przy nagrodzie cała pula idzie do banku przeciwnika.

Boss dnia bez PvP po drodze

Boss dnia pojawia się codziennie o 20:00. Od tej aktualizacji droga do niego jest bezpieczna.

  • Od zapowiedzi o 19:45 do 20:15 nie da się zaatakować innego gracza na drodze od przystani najbliższego statku do dzisiejszego bossa, w jego okolicy i na piętrach nad i pod tą drogą.
  • Strefa działa tylko przy dzisiejszym bossie. Gdzie indziej PvP bez zmian, a po 20:15 także przy bossie jest zwykłe PvP.
  • Mapę strefy każdego z siedmiu bossów znajdziesz w Bibliotece, w zakładce Bossowie dnia, a mapę dzisiejszego bossa na podstronie Eventy.
Morshabaal: strefa bez PvP (zielona) od przystani przy New City (niebieski znacznik) do bossa (czerwony).

Trening

W zakładce Training sklepu (na stronie i w grze) jest pięć nowych pozycji – magiczna broń treningowa – i trener, którego postawisz we własnym domu.

PrzedmiotTrenujeCena
Magic Training Swordsword fighting i magic level125 pkt
Magic Training Axeaxe fighting i magic level125 pkt
Magic Training Clubclub fighting i magic level125 pkt
Magic Training Boltdistance (kusza) i magic level125 pkt
Magic Training Arrowdistance (łuk) i magic level125 pkt
House Training Monktrener do twojego domu500 pkt
Broń treningowa w skrócie
  • Bije wyłącznie Training Monka. Każdy cios – przy bełcie i strzale każdy strzał – trenuje umiejętność broni o 20% szybciej niż zwykła broń i liczy się do magic levelu jak 30 wydanej many. Many nie zabiera.
  • 12 000 ciosów, czyli około 5 godzin na trenerze; po ostatnim przedmiot znika. Może jej używać każda profesja, a postać zostaje na trenerze po zamknięciu klienta („Force Exit”).
  • Bełt i strzała to jedna sztuka, która traci ładunek na strzał, także z kołczanu.
  • Kowal jej nie przyjmuje, a na rynek wchodzi tylko nieużywana. Różdżka treningowa daje więcej magic levelu (40 many na strzał), ale nie trenuje broni.

Trener do domu

Paczkę House Training Monk kładziesz na podłodze swojego domu i używasz: na kratce staje Training Monk na piedestale – ten sam, co w sali trenerów, więc działa na nim „Force Exit”, różdżka i broń treningowa. Bije go tylko gracz stojący w tym domu. Użycie piedestału zwija trenera z powrotem w paczkę, a trener stoi dalej po restarcie serwera. W domu trenuje się bronią, różdżką i tarczą – czary i runy w domu nadal nie działają, a mana w strefie ochronnej się nie odnawia, więc mag zwykłą różdżką trenuje tylko do wyczerpania many. Trenera nie da się postawić poza domem, na zajętej kratce ani na przejściu na inne piętro.

Ceny i skup

Soya skupuje więcej

PrzedmiotCena u SoiUwagi
helmet of the ancients300 000 gptyle co horned helmet; tylko wersja Arm 11 z nagrody na Premy Island
phoenix shield16 000 gpdotąd skupował go tylko Nah'bob po queście dżinnów
magic sulphur8 000 gpnie trzeba już płynąć do Fiony w Edronie
demonbone amulet4 000 gpdotąd nie kupował go żaden NPC

Wszystkie cztery są też w „sell all”. Jeśli chcesz zatrzymać demonbone amulet, oznacz go prawym przyciskiem jako „Protect from sell all”.

Yberion płaci za duże gemy według rzadkości

GemCena
yellow gem10 000 gp 2500
red gem3 000 gp 1000
violet gem2 000 gp 1000
blue gem1 500 gp 1000
green gem1 000 gp

Razem z ceną zmienia się kolor nazwy w komunikacie o łupie i wartość łupu w oknie polowania.

Captain Max na Calassie

Kupno kilku helmów of the deep naraz („2 helmets of the deep”) działa: 5000 gp za sztukę, każda sztuka osobno w plecaku. Dotąd „yes” przy kilku sztukach kończyło się rejsem do Liberty Bay, bez helmów i bez zapłaty.

Walka

Bossowie dają więcej doświadczenia

BossDoświadczenie bazowe
Ghazbaran36 000 18 000
Infernal30 000 19 000
Morgaroth24 000 15 000
Ferumbras15 000 12 000
Orshabaal15 000 9 999

To liczby przed mnożnikiem poziomu (x6 do 199 poziomu … x2 od 350), dzielone między wszystkich, którzy bili. Przykład: Orshabaal zabity w pojedynkę na 320 poziomie daje 15 000 × 3 = 45 000. Życie, obrażenia i łup bez zmian, bossowie dnia też bez zmian.

Ultimate healing leczy zawsze tyle samo

Runa UH i „exura vita” leczą stałą liczbą, bez słabych rzutów: lm × 2,4, gdzie lm = 2 × poziom + 3 × magic level. Najmniej 250.

Poziom i magic levelLeczenie
50, ml 30456 424
100, ml 50840 792
150, ml 701224
200, ml 901608

U rycerzy UH to około 34% paska życia, i ten procent nie spada z poziomem.

Annihilation: dobijanie zamiast przebicia pancerza

Przebicie pancerza nic nie dawało na trenerze, dragon lordach, demonach i większości mocnych potworów, bo mają pancerz 0. W jego miejsce jest dobijanie: +5% (niebieski), +10% (różowy) albo +20% (złoty) obrażeń potworom z czerwonym paskiem życia, czyli 30% i mniej. Działa na każde obrażenia postaci – broń, różdżkę, czary i runy – tylko na potwory, i dodaje się do „damage to monsters”. Przedmioty, które miały przebicie, mają teraz dobijanie tego samego stopnia, bez niczego do klikania. W oknie Skills to wiersz Dobijanie (Execute Damage).

  • Summony nie blokują swojego pana. Potwór, któremu drogę zastawia jego własny przywołaniec, zamienia się z nim miejscami – Orshabaal nie stoi już w korytarzu za swoim demonem. Cudzy potwór i summon gracza blokują drogę jak dotąd.
  • Łuk albo kusza bez amunicji bije pięścią: rośnie fist fighting, a nie distance. Z kilku kratek bez strzał nie ma żadnego ciosu.
  • Kowal nie ulepsza soft bootsów, także nowych. Ulepszenie znikało przy odnowieniu butów przez !soft, więc złoto przepadało.

Misje

  • Zabicia liczą się od pierwszego potwora dnia. Dotąd misje losowały się dopiero przy otwarciu okna Missions, a wszystko zabite wcześniej przepadało. Teraz pierwsze zabicie (albo udział w bossie, oddanie taska, ryba, kowal) losuje misje na dziś i od razu się liczy.
  • Postęp na żywo: pasek misji dziennej i tygodniowej rośnie w otwartym oknie w trakcie polowania, z opóźnieniem do około sekundy.
  • Bez misji „in a party”. Dzienne i tygodniowe misje na zabicia robi się solo. Misja w party wylosowana przed wydaniem zamieniła się w zwykłą, z tym samym celem i postępem. Zabicie nadal liczy się członkom drużyny, którzy uderzyli potwora.
  • Rynek: wszystkie przedmioty z misji „Deliver” – cornucopia, big bone, concentrated demonic blood, dark mushroom i fire mushroom – oraz annihilation remover dają się znaleźć i wystawić w oknie rynku.

Klient

  • Ekwipunek da się zwinąć przyciskiem w prawym górnym rogu okna (tam, gdzie inne okna mają X) albo dwuklikiem w pasek tytułu. Zamknąć okna nadal się nie da, a otwieranie zwłok w pełnym panelu nie zwija ekwipunku samo – miejsce oddają inne okna.
  • Klik w mapę w biegu nie przycina postaci. Postać płynnie zmienia kierunek i dochodzi tam, gdzie kliknięto ostatnio – bez postoju, bez kroku w bok i bez „There is no way.”.
  • Klik w mapę wyprzedza wolniejszego. Gdy przed tobą idzie ktoś wolniejszy w tę samą stronę, trasa omija go bokiem albo objazdem, zamiast iść jego tempem i odbijać się od jego pleców.
  • Sklep w grze: po najechaniu myszą na ofertę pokazuje się dymek z nazwą i pełnym opisem, także przy ofercie wyszarzonej.
  • Awaria klienta nie kończy się już zniknięciem okna bez śladu: pojawia się okienko „Application crashed”, a w katalogu gry powstaje plik crashreport.log. Przy następnym wejściu do gry klient sam wysyła krótki raport o awarii (bez czatu), żebyśmy mogli szukać przyczyny zamknięć.
  • „Hicks!” pijanej postaci to pomarańczowy napis nad głową, bez linii na czacie.
  • W oknie powitalnym jest linia o eventach na arenie.

Mapa

  • Bez czarnych plam w morzu. Morze wycięte kiedyś przy scalaniu map wróciło na całe piętro 7, a szczeliny przy lądzie dostały fale brzegu – z plaży (np. 32220,32030) widać wodę, a nie czerń. Na minimapie morze w tym pasie jest niebieskie.
  • Po lawie nie da się chodzić – ani na cyplu z demonami i w jeziorkach wokół niego, ani w sadzawce na końcu ślepego korytarza w jaskini dragon lordów. Płomienie na ziemi („a burning wall”) to dekoracja i nie parzą, tak jak w Tibii.
  • Zejścia wprost nad schodami: dziura nad rampą do beholderów pod New City leży teraz wprost nad rampą, więc w dół lądujesz u jej stóp, a w górę – tuż obok dziury. Tak samo poprawione trzy inne miejsca (31307,32260, 31529,32410 i 31765,32417).
  • Magic wall albo wild growth przy domu nie robi już z ulicy strefy ochronnej. Przy okazji: rzeczy powieszone na ścianie domu nie znikają po restarcie.
  • Mapa „Gdzie stoją bossowie” na stronie pokazuje obecny układ wysp, z Ravenholdem i Ashfall.

Czat i zasady

  • Game Chat i Trade od 20 poziomu (było od 10). Czytać może każdy, Real Chat zostaje przy 10 poziomie, a Help bez zmian.
  • Tutorzy piszą na pomarańczowo na każdym kanale, gdy zaczną wiadomość od „/”. Mogą wysłać graczowi ostrzeżenie (czerwony napis na środku ekranu) i zgłoszenie do właściciela serwera.
  • Przed restartem przy wdrożeniu ostrzeżenie przychodzi 5 minut wcześniej, potem co minutę i 10 sekund przed zamknięciem.

Strona i poprawki

  • Pod trzema najnowszymi wpisami na stronie głównej jest przycisk „Zobacz wszystkie posty” – archiwum wszystkich wpisów, po 5 na stronę.
  • Ranking ma zakładkę Exp dnia: gracze, którzy zdobyli najwięcej doświadczenia od 5 rano.
  • Konkurs na film o serwerze (Serwer → Konkurs): zgłaszasz film z YouTube albo TikToka, a gracze głosują – jeden głos na konto i jeden z adresu IP. Wyniki są ukryte do końca głosowania.
  • Karta przedmiotu w Bibliotece mówi, która profesja może go nosić.
  • Pomocnik w kanale Help zna misje, zastosowania przedmiotów, ataki potworów, wzory i warunki handlu u NPC. Gdy czegoś nie wie, odsyła pod Ctrl+R do „Zapytaj / zaproponuj zmianę”.
  • Quest dżinnów: zamiana lamp mówi, czy się udała i dlaczego nie. Lampę Fa'hradina można użyć, stojąc obok lampy snu w komnacie.
  • Kanały czatu nie milkną już po ich przeładowaniu przez GM.

Do zobaczenia na Warfield Isle!

Nowy klient pobierze się sam przy następnym uruchomieniu gry – bez niego nowa broń treningowa jest niewidoczna. Harmonogram eventów znajdziesz na podstronie Eventy, a szczegóły potworów, przedmiotów i czarów w Bibliotece. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.

Mortha Update 2.0.7 - bazar postaci, różdżka treningowa i więcej łupu

2026-10-13 · Mortha

Aktualizacja 2.0.7 weszła 13 października rano. Najważniejsze: bazar postaci, na którym sprzedasz i kupisz postać za punkty sklepowe, różdżka treningowa do magic levelu na trenerze bez many oraz więcej łupu z master warlocków, hellspawnów, infernalistów i fury. Soya skupuje teraz death ringi, elven maile i elven legs. W drużynie doświadczenie dzieli się tylko między aktywnych, a premie za profesje są niższe. Frag za niesprawiedliwe zabójstwo znowu dostają dwie osoby. Do tego tańszy sklep za żetony, poprawki misji i naprawa awarii serwera z 11 października.

Bazar postaci

Nowa podstrona Bazar postaci w menu sklepu. Wystawiasz postać na aukcję, inni gracze licytują ją punktami sklepowymi, a po końcu aukcji postać przechodzi na konto kupującego razem z ekwipunkiem, depotem i pieniędzmi w banku.

W skrócie
  • Wystawić można postać od 50 poziomu. Wystawienie kosztuje 50 punktów, a od ceny sprzedaży serwer bierze 15%.
  • Cena wywoławcza od 100 punktów, aukcja trwa 1, 3, 5 albo 7 dni. Można ustawić też cenę „kup teraz”.
  • Oferta od razu zdejmuje punkty z konta licytującego. Gdy ktoś cię przebije, punkty wracają.
  • Oferta złożona w ostatnich 5 minutach przedłuża aukcję o 5 minut.

Jak to działa

  • Wystawienie potwierdzasz linkiem z maila wysłanym na adres konta. Na czas aukcji postać znika z twojego konta i nie wejdzie do gry. Gdy spróbujesz nią wejść ze starej listy postaci, gra powie, że postać jest na bazarze.
  • Aukcja bez ofert wraca po czasie do sprzedającego. Opłata za wystawienie nie wraca.
  • Nie da się wystawić postaci, która jest w grze, ma dom, jest w gildii, ma nieodebrany zakup ze sklepu albo trafiła na konto w ostatnich 30 dniach.
  • Punkty ze sprzedaży postaci przez 60 dni nie idą na vouchery. Na wszystko inne w sklepie wydasz je od razu.

Różdżka treningowa

W zakładce Training sklepu (na stronie i w grze) jest nowa Training Wand za 125 punktów. Strzela wyłącznie w Training Monka, nie zabiera many i nie zadaje obrażeń. Każdy strzał liczy się do magic levelu jak 40 wydanej many.

  • 12 000 strzałów, czyli ok. 5 godzin na trenerze. Po ostatnim strzale różdżka znika.
  • Może jej używać każda profesja, także rycerz i paladyn.
  • Postać z różdżką zostaje na trenerze po zamknięciu klienta („Force Exit”), tak jak przy zwykłym treningu.
  • Backpack of Mana Runes tanieje z 300 do 200 punktów.

Łup i skup

Po zgłoszeniu „każde wyjście na minus” przeliczyliśmy łup czterech potworów tak, żeby opłacały się w przeliczeniu na minutę walki. Więcej platinum coinów, więcej tanich i częstych rzeczy oraz nowe przedmioty w łupie.

PotwórŁup na zabicieNowe w łupie
Master Warlockok. 2850 gp 1660small sapphire, orb, wand of cosmic energy, red robe, lich staff
Hellspawnok. 3000 gp 1990talon, red gem, ravager's axe, heavy mace; platinum coiny w każdym trupie
Infernalistok. 3000 gp 2000volcanic rod, violet gem, phoenix shield
Furyok. 2300 gp 1640fire axe (1,6%), crystal necklace, emerald bangle, ruby necklace, gold ring, black pearl zamiast liny

Wartości liczone po cenach skupu u NPC, razem z death ringiem u fury. Wszystkie szanse są w Bibliotece.

Soya skupuje więcej

PrzedmiotCena u SoiUwagi
death ring1000 gpdotąd nie kupował go nikt; wypada z fury, defilerów i lost souli. Nazwa w komunikacie o łupie jest teraz niebieska
elven mail250 000 gptakże w ofercie i w „sell all”
elven legs250 000 gptakże w ofercie i w „sell all”

Soya kupuje tylko nowe pierścienie. Noszony death ring jest używany i go nie weźmie. Jeśli zbierasz death ringi do misji dziennej, oznacz je prawym przyciskiem jako „Protect from sell all”, bo zwykłe „sell all” je zabierze.

Doświadczenie w drużynie

Do tej pory można było stać obok lidera i brać pełny udział w doświadczeniu drużyny. Teraz liczą się tylko ci, którzy walczą albo leczą.

W skrócie
  • Każdy w drużynie, lider też, musi w ciągu ostatnich 2 minut zadać obrażenia agresywnemu potworowi albo uleczyć kogoś z drużyny.
  • Gdy choć jedna osoba tego nie spełnia, dzielenie staje dla całej drużyny i każdy dostaje doświadczenie tylko za swoje obrażenia, bez premii.
  • Pozostałe warunki bez zmian: najwyżej 30 kratek i jedno piętro od lidera, poziom co najmniej 2/3 najwyższego w drużynie.
Różne profesje w drużyniePremia
1+15% +20%
2+25% +30%
3+40% +60%
4+60% +100%

Przykład: czterech graczy, każdy innej profesji, zabija potwora za 1000 doświadczenia. Każdy dostaje 400 (1000 × 1,6 ÷ 4), a dopiero ten udział mnoży się przez stawkę serwera i boosty. Szczegóły w Informacjach o serwerze.

Fragi

Frag za niesprawiedliwe zabójstwo znowu dostają dwie osoby: ta, która dobiła, oraz ta, która zadała najwięcej obrażeń (jeśli to ktoś inny). Od 23 września dostawał go tylko dobijający, więc dwójka zmieniająca się przy ostatnim ciosie mogła przed czerwoną czaszką zabić dwa razy więcej osób niż jedna. Progi czerwonej czaszki bez zmian: 5 fragów na dobę, 15 na tydzień, 44 na miesiąc. Trzecia osoba w ekipie fraga nie dostaje, a fragi wojen gildii liczą się jak dotąd.

Misje i żetony

Niższe ceny w sklepie za żetony

PozycjaCena
nogi bossów1250 1500
pierścienie profesji1000 1200
annihilation remover1000 1500
prismatic band850 1000
ember ring, serpent ring600 700
demonic artifact300 450
strój albo jeden addon230 300
komplet jednego stroju600 800
wszystkie pięć strojów z addonami2650 3550

Misje dzienne

  • Dostawa liczy cały ekwipunek: plecak z torbami, ręce i slot na amunicję. Pasek pokazuje, ile sztuk już masz przy sobie, np. 7/15. Ulepszone przedmioty nadal się nie liczą.
  • Opisy misji nie są już ucinane. Po najechaniu myszą na misję widać dymek z pełnym opisem i listą potworów, które się liczą.
  • Do misji na nieumarłych liczą się teraz także ghoul, ghost, pirate ghost, pirate skeleton, spectre, betrayed wraith i hand of cursed fate. Skeleton celowo się nie liczy.
  • Przycisk zmiany misji pyta o potwierdzenie i mówi, czy zmiana jest darmowa, czy kosztuje 20 punktów sklepowych.

Poprawki

  • Awaria serwera z 11 października (18:04, 236 graczy w grze): postać, która straciła połączenie poza walką, wylogowywała się dwa razy naraz, a gdy była ostatnim zalogowanym członkiem swojej gildii, serwer padał. Naprawione.
  • Plecaki po powrocie z trybu exitu: po powrocie do postaci, która została na trenerze po „Force Exit”, otwarte plecaki i torby są od razu na swoich miejscach.
  • Boost doświadczenia pod blokadą PZ: po zabiciu gracza przez 15 minut nie wejdziesz do strefy ochronnej, a boost ze zwoju dalej się palił. Teraz stoi, gdy postać ma blokadę PZ i od minuty nie dostała doświadczenia z potwora.
  • Wędka: najwyżej jeden rzut na sekundę. Klikanie szybciej nie łowi więcej. Lina i łopata bez zmian.
  • Znaczniki na minimapie nie znikają, gdy masz włączone dwa klienty naraz, i zapisują się od razu.
  • Pomost przy giant spiderach za cyklopami jest cały, bez dziur w podłodze i bez płonących pól.
  • Złoty zwój doświadczenia ma w sklepie ten sam rozmiar co zwykły.
  • Okna gry: karty i płytki w oknach Morthy (misje, zadania, nagroda dzienna, sklep, kowal, autoloot, czary) mają jednolite tło, bez poziomych pasów.
  • Boty: serwer lepiej rozpoznaje zakazane programy, a klient nie wczytuje już dodatków wrzuconych do katalogu mods. Kara za bota: 7 dni, przy drugim razie 30 dni, przy trzecim ban na zawsze.
  • Filmy: na podstronie Filmy jest nowy film „Mortha.net Full Movie By Sexy [2k]”.

Do zobaczenia w grze!

Nowy klient pobierze się sam przy następnym uruchomieniu gry. Szczegóły potworów, przedmiotów i czarów znajdziesz w Bibliotece. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.

Mortha Update 2.0.6 - misje i żetony, Ashfall Isle i ulepszone przedmioty na rynku

2026-10-10 · Mortha

Aktualizacja 2.0.6 weszła 10 października wieczorem i jest największą zmianą od 2.0.0. Doszły misje dzienne i tygodniowa, task bossa dnia i żetony z własnym sklepem: zapasy, stroje z addonami i pierścienie bossów. Na morzu między Thais a Plains of Havoc wyrosła wulkaniczna Ashfall Isle z nowymi potworami: Infernalistem i Hellspawnem. Master Warlock i frost dragon zostały naprawione i są teraz dobrym źródłem expa: warlock już nie znika w trakcie walki, a frost dragon nie paraliżuje prawie bez przerwy. Ravenhold stoi teraz na miejscu Rookgaardu i prowadzi do niego tunel z Thais. Na rynku można wreszcie handlować ulepszonymi przedmiotami, a NPC odkupi je po podaniu poziomu. Okna gry dostały nowy wygląd. Do tego doświadczenie za bossa dnia i dwa razy więcej złota w nagrodzie dziennej. Wpis obejmuje też drobne zmiany z 2.0.5, która weszła 9 października bez osobnego wpisu.

Misje i żetony

Nowy przycisk ze złotą monetą w górnym pasku otwiera okno Missions z zakładkami Daily, Weekly, Boss task i Shop. Żetony są na koncie (wspólne dla wszystkich postaci), nie da się ich przekazać ani sprzedać i nie mają nic wspólnego z punktami sklepowymi.

W skrócie
  • Od 50 poziomu trzy misje dziennie: 2 żetony za każdą i +2 za komplet. Najwyżej 8 żetonów z misji na konto na dobę.
  • Misja tygodniowa: 15 żetonów raz w tygodniu na konto.
  • Udział z nagrodą w bossie dnia: +2 żetony, a do tego task bossa z nagrodami do 200 żetonów i pierścienia bossa.
  • Doba misji zaczyna się przy porannym zapisie serwera o 6:00, tydzień w poniedziałek o tej samej porze.

Misje dzienne

Każda postać od 50 poziomu losuje trzy misje, każdą z innej grupy. Ile potworów trzeba zabić, zależy od poziomu postaci w chwili losowania: od 20 do 300 sztuk. Zabicia liczą się tak samo jak w !task, czyli także w drużynie, jeśli uderzyłeś potwora. Przywołane potwory się nie liczą.

  • Zabij N potworów jednego gatunku z puli twojego poziomu, z rodziny (np. „any dragons”) albo w drużynie.
  • Potwór dnia (od 150), oddaj zadanie z !task, dostawa rzeczy z plecaka (od 100, np. 10 soul orbów albo 5 scarab coinów; tylko rzeczy, których nie sprzedaje żaden NPC).
  • Nagroda z bossa dnia (od 100), 3 rzadkie potwory (od 250: hellspawn, infernalist, dragon king, master warlock), złów 20 ryb, spróbuj ulepszyć przedmiot u kowala albo zabij 50 dowolnych potworów.

Przelosowanie: jedno darmowe na dobę, każde następne kosztuje 20 punktów sklepowych. Wykonanej misji nie da się przelosować. Raz na cztery przelosowania wypada „lekki dzień”: zabij jednego dowolnego potwora.

Zakładka Daily: misja na dragon lordy, dostawa soul orbów i wykonana misja na ryby.

Misja tygodniowa

Jedna dla wszystkich, zmienia się co tydzień: komplet misji dziennych w 5 dniach, oddanie 5 zadań z !task albo zabicie potworów z puli twojego poziomu (pięć razy tyle co w misji dziennej, a w drużynie trzy razy tyle). Nagroda: 15 żetonów, raz w tygodniu na konto.

Task bossa dnia

W zakładce Boss task bierzesz jeden tier naraz. Udziały z nagrodą w bossie dnia liczą się od chwili przyjęcia. Po zebraniu odbierasz nagrodę w oknie i możesz wziąć dowolny tier jeszcze raz. Doświadczenie z taska to część poziomu, bez mnożnika stage'a.

TierUdziałyNagroda
1525 żetonów i pół poziomu doświadczenia
21050 żetonów i demonic artifact
320100 żetonów, 1 poziom doświadczenia i demonic artifact
440200 żetonów i pierścień bossa do wyboru

Pierścienie do wyboru w tierze 4: bloodstone ring (rycerz), soulbound ring (paladyn), storm signet (sorcerer), frostbloom ring (druid), prismatic band, ember ring i serpent ring.

Tier 4 zebrany: wybór pierścienia z listy.

Sklep za żetony

OfertaŻetony
Zapasy
500 sudden death runes32
500 mana runes20
500 ultimate healing / 500 explosion runes12
amulet of loss12
wszystkie pięć blessów30
zwój +10% doświadczenia na 2 godziny30
Stroje
strój (bez addonów)300
każdy addon osobno300
strój z oboma addonami800
wszystkie pięć strojów z addonami3550
Rzadkie (jedna rzecz z grupy na 30 dni na konto)
demonic artifact450
annihilation remover1500
nogi bossów1500
pierścienie profesji (bloodstone, soulbound, storm, frostbloom)1200
prismatic band1000
ember ring, serpent ring700
Zakładka Shop. Oferta, na którą brakuje żetonów albo czasu, jest przyciemniona z powodem pod nazwą.

Pięć nowych strojów, każdy z dwoma addonami:

Norseman, Nightmare, Brotherhood, Demon Hunter i Wayfarer z oboma addonami.

Zwój +10% za żetony sumuje się z płatnymi zwojami ze sklepu za punkty: +20% i +10% daje +30%, a +30% i +10% daje +40%. Można go mieć w zapasie najwyżej na 4 godziny.

Ashfall Isle

Wulkaniczna wyspa na morzu między Thais a Plains of Havoc. Na powierzchni ruiny Obsidian Citadel, wulkan, rzeki lawy i fury. Pod ziemią cztery groty z nowymi potworami. Wyspa jest dla postaci od 100 poziomu.

Gdzie są nowe miejsca. Żółte kropki to wejścia do tuneli.
Jak się dostać
  • Schody w dół na lądzie na 32672,32386 (na południe od Plains of Havoc) prowadzą do tunelu pod morzem. Osiem kratek za schodami stoi brama od 100 poziomu.
  • Tunel wychodzi na wschodnim cyplu wyspy. Statku nie ma.
  • W głąb prowadzą cztery szyby: wieża Obsidian Citadel i trzy kapliczki (West, North-West i South Shrine). Między grotami schodzi się dziurami z liną.
PiętroPotworyRazem
Powierzchnia75 fury, 52 fire devile, 34 fire elementale161
−4 Scorched Halls242 fury242
−5 Furnace Deeps115 fury, 115 hellspawnów230
−6 Brimstone Abyss150 infernalistów150
−7 Hellforge253 hellspawny253

Fury i hellspawny są pod rycerza i paladyna, infernalisty pod maga. Potwory wracają ok. 2 minuty po zabiciu.

Nowe potwory

PotwórŻycieExpŁup na zabicieCo warto wiedzieć
Infernalist75008475ok. 2000 gpmag ognia i energii, trzyma dystans, przywołuje fire elementala, leczy się; odporny na ogień
Hellspawn72008000ok. 2000 gpwręcz, wybuch ognia wokół siebie, wysysanie życia, spowolnienie, szybki (165); odporny na ogień, energię i life drain
Fury4700 41004935 4500ok. 1650 gpzmiana dotyczy każdej fury na mapie

Najcenniejszy łup: infernalist – demon shield, magic sulphur, wand of inferno, fire sword; hellspawn – demon shield, crown armor i legs, devil helmet, dragon hammer, might ring. Hellspawn ma własną grafikę postaci i zwłok, dlatego do Ashfall potrzebny jest nowy klient (aktualizuje się sam przy uruchomieniu).

Zadania !task

W zakładce 150+ doszły zadania na Fury, Infernalista i Hellspawna. Tier 1 (100 sztuk): Fury 148 050 exp i 30 667 gp, Infernalist 254 250 exp i 42 667 gp, Hellspawn 240 000 exp i 42 667 gp. Tier 4 (1000 sztuk) daje odpowiednio 23, 32 i 32 cc złota.

Wyspa i groty

Całe piętra. Każda kropka to jedno miejsce, w którym odradza się potwór.

Powierzchnia: fury, fire devile i fire elementale wokół wulkanu.
−4 Scorched Halls: 242 fury.
−5 Furnace Deeps: fury i hellspawny.
−6 Brimstone Abyss: 150 infernalistów.
−7 Hellforge: 253 hellspawny.
Hellforge z bliska, w skali gry.
Tunel pod morzem: schody z lądu i brama od 100 poziomu.
Krater wulkanu z fire elementalami.

Ravenhold przy Thais

Ravenhold – zamek, pięć pięter jaskiń i Krypta Kruczego Króla – stoi teraz w miejscu Rookgaardu, tuż przy Thais. Wyspa i potwory są te same, zmieniła się tylko droga.

  • Tunel zamiast statku. Schody na skalistym brzegu na północny zachód od Thais (32208,32100) prowadzą korytarzem pod wodą na wschodni brzeg wyspy. Sześć kratek za schodami stoi brama od 50 poziomu.
  • Rejsy do Ravenhold zniknęły z oferty przewoźników i nie trzeba już premium ani 240 gp na bilet.
  • Rookgaard zniknął z mapy. I tak nie dało się tam wejść od 14 września.
  • Postać wylogowana na starym miejscu Ravenhold obudzi się w świątyni swojego miasta.
Powierzchnia Ravenhold: 174 hero i 75 magic hero. Po prawej brzeg przy Thais.

Ulepszone przedmioty na rynku i u NPC

Rynek

Do tej pory ulepszonego przedmiotu nie dało się wystawić ani kupić. Teraz towarem jest para: przedmiot i jego poziom. MPA +4 i zwykła MPA to dwa różne towary z osobną listą ofert i osobną statystyką cen.

  • Przy przedmiotach, które da się ulepszać, jest pole Upgrade level. Domyślne All pokazuje oferty wszystkich poziomów naraz, a kolumna Level pokazuje poziom w kolorze rangi.
  • Ofertę wystawia się zawsze na konkretnym poziomie (+0 to zwykły przedmiot).
  • Nie wystawisz przedmiotu z annihilation, z własnym opisem ani z ładunkami innymi niż nowy, bo kupujący dostaje przedmiot odtworzony z poziomu.
  • Towar dla gracza, który jest offline (kupiony z jego oferty kupna albo zwrócony z wygasłej oferty), czeka i trafia do jego skrzynki odbiorczej przy logowaniu.
  • Statystyki cen odświeżają się po każdej transakcji, a lista ofert jednego przedmiotu pokazuje do 250 najlepszych ofert. Wcześniej przy bardzo długiej liście klient nie pokazywał nic.

NPC: „sell mpa +4”

NPC odkupi ulepszony przedmiot, gdy podasz poziom w zdaniu, np. „sell magic plate armor +4”. Samo „sell mpa” nadal sprzedaje tylko zwykłe sztuki, żeby nie oddać ulepszonej przez pomyłkę. Cena to cena NPC za zwykły przedmiot plus koszt prób u kowala od +1 do podanego poziomu, liczony tak, jakby każda próba udała się za pierwszym razem (bez materiałów i nieudanych prób).

PoziomDopłata: broń, tarcza, plecakDopłata: zbroja, pierścień bossa
+12 0005 000
+27 00025 000
+317 000100 000
+437 000320 000
+577 000970 000
+101 532 000–

Przykład: Soya płaci za magic plate armor 100 000 gp, więc za MPA +4 zapłaci 420 000 gp. NPC nie kupi przedmiotu z annihilation ani używanego, a „sell all” ulepszonych nie bierze nigdy.

Nowy wygląd okien

Okna Morthy mają teraz wspólny wygląd: każda pozycja jest kartą z obrazkiem w ramce, postęp pokazuje pasek, a wybrana zakładka świeci na złoto. Wcześniej w części okien nie było widać, która zakładka albo który tryb jest wybrany.

Zadania (!task)

Zadanie w toku ma złotą kartę i pasek postępu, gotowe do oddania – zieloną, oddane i czekające na odnowienie – przyciemnioną. Nagroda ma ikonki doświadczenia i złota, a przyciski tierów – medale.

Przed.
Teraz.

Nagroda dzienna

Odebrane dni są zielone z ptaszkiem, dzisiejszy złoty z prezentem. Wszystkie siedem dni mieści się bez przewijania.

Przed.
Teraz.

Kowal

Szansa udanej próby to pasek nad przyciskiem Upgrade. Przedmiot na najwyższym poziomie ma zieloną kartę.

Przed.
Teraz.

Sklep za punkty

Szersze okno, płytka z punktami i karty ofert. Oferta pod kursorem robi się złota.

Przed.
Teraz.

Autoloot

Wybrany tryb (Off, List, Everything) świeci na złoto i jest opisany na płytce u góry.

Przed.
Teraz.

Czary i Inspect

Zakładki grup czarów mają ikony, a wymagania czaru (poziom, magic level, mana, premium) już się nie ucinają. Inspect pokazuje imię na płytce, a opis wskazanego przedmiotu na karcie pod kratkami.

Okno czarów.
Inspect.

Śmierć, doświadczenie i domy

Niższa kara za śmierć po awansie

PostaćByłoJest
po awansie3%2,75%
po awansie, komplet pięciu blessów2%1,75%
bez awansu5%5% (z blessami 4%)

Od 101 poziomu przy wejściu do gry pojawia się czerwone ostrzeżenie, gdy postać nie ma kompletu blessów ani amuletu of loss. Gdy premium kończy się w ciągu 48 godzin, przy wejściu jest czerwony komunikat z liczbą godzin.

Stage od 350 poziomu

Od 350 poziomu doświadczenie z potworów jest mnożone ×2 (było ×3). Poziomy 300–349 bez zmian: ×3.

Doświadczenie za bossa dnia

Każdy, kto dostaje nagrodę z bossa dnia, dostaje też doświadczenie: 5% doświadczenia potrzebnego do następnego poziomu razy stage, mnożone od ×0,5 do ×2 zależnie od tego, ile zadałeś obrażeń w porównaniu ze średnią. Przy średnich obrażeniach to ok. 490 tys. na 200 poziomie i ok. 670 tys. na 300. Kto zginął w walce, dostaje doświadczenie przy następnym logowaniu, a przedmiot z nagrody czeka w depocie (od 2.0.5).

Potwór dnia raz na dobę

Potwór dnia z bonusem +10–25% doświadczenia losuje się teraz raz na dobę, przy porannym zapisie, z 40 gatunków z najpopularniejszych expowisk. Wcześniej losował się przy każdym starcie serwera ze 102 gatunków i często trafiał w potwory dla początkujących. Ten sam gatunek nie wypada dwa dni z rzędu.

Domy nieaktywnych kont

Jeśli przez 21 dni nikt nie zaloguje się na żadną postać z konta właściciela, dom wraca do puli przy najbliższym starcie serwera. Rzeczy z domu trafiają do depotu w mieście domu razem z listem. Dzień wcześniej na e-mail konta przychodzi ostrzeżenie.

Potwory i łup

Średni łup na zabicie

Łup najmocniejszych potworów do expienia jest wyrównany, tak żeby żaden nie dawał kilka razy więcej złota niż reszta. Liczone cenami, które płaci NPC.

PotwórByłoJest
warlock2405 gp1807 gp
magic hero2591 gp1493 gp

Master Warlock

Już nie znika w trakcie walki (wcześniej był niewidzialny przez blisko połowę walki). W zamian ma 7000 życia (było 8200) i 7280 exp (było 8000), a jego najmocniejsze ciosy są słabsze: do 457 zamiast 603.

Frost dragon

Paraliżuje przez ok. 10% walki, a nie prawie cały czas. Chodzi szybciej (90 zamiast 62). Nie wypadają z niego już red dragon scale ani red dragon leather.

Więcej potworów na mapie realowej

Doszło 373 potwory w 59 miejscach, w których stoją w dzisiejszej Tibii. Brane były tylko gatunki, które już stały w tym miejscu w 7.92, a żadnego starego spawnu nie zabrano. Najwięcej w kanałach pod Thais, w dżungli Port Hope (carniphile, tygrysy, pająki) i na Goromie (fire elementale: 15 zamiast 4). W Demonie na −7 i −8 jest 33 warlocków zamiast 15 i 25 elf arcanistów zamiast 12.

Bossowie i drobiazgi

  • Morgaroth, Ferumbras, Ghazbaran, Infernal i Orshabaal: dwa razy większa szansa na przedmioty bossowe i materiały annihilation.
  • Morgaroth przyspiesza tak jak Ghazbaran, a nie o kilkaset procent.
  • Tortoise: turtle shell wypada częściej, do 2 sztuk.
  • W zadaniach !task nie liczą się przywołane potwory (animate dead, bonebeasty licha, demony Orshabaala).

Sklep za punkty i nagroda dzienna

OfertaByłoJest
Golden Exp Boost Scroll (+30% na 2 h)–75 pkt
Character Transfer (przeniesienie postaci na inne konto, tylko na stronie)–700 pkt
Annihilation Remover250 pkt300 pkt
Stamina Doll150 pkt300 pkt

Złoty zwój +30% i zwykły +20% się nie sumują: najpierw schodzi złoty. Zakładki Account, Training i Support są ułożone od najtańszej oferty.

Nagroda dzienna: dwa razy więcej złota

Złoto w całym tygodniowym cyklu jest podwojone, runy bez zmian. Pierwszy tydzień na koncie premium:

Dzień1234567
Było7001500300150070030001400
Jest150030007003000150060002800

Razem 18 500 gp zamiast 9100 gp w pierwszym tygodniu. Kolejne tygodnie passy mnożą tę kwotę jak dotąd.

Klient, strona i drobiazgi

  • Panel gildii na stronie (od 2.0.5): lider i wice zmieniają rangi i przydomki, przyjmują podania, dodają i usuwają rangi, a lider przekazuje albo rozwiązuje gildię. Zmiany docierają do postaci w grze w kilka sekund, bez relogu.
  • Ranking Frags: nowa zakładka z graczami, którzy zabili najwięcej graczy w ostatnich 30 dniach.
  • „Connection lost”: gdy serwer nie odpowiada przez ok. 10 sekund, na mapie pojawia się napis. Wcześniej martwe połączenie wyglądało jak zwykły lag.
  • Lista postaci pokazuje prawdziwy koniec premium także po wylogowaniu, a po jego końcu „Free Account”. Strona konta też liczy premium poprawnie.
  • Energy ring: mana shield już nie przestaje chronić, gdy ikona dalej świeci.
  • Summon przed potworem dystansowym (np. master warlockiem) nie ściąga już na siebie każdego jego ataku. Przed potworami walczącymi wręcz dalej blokuje (od 2.0.5).
  • „sell all” bierze pierścienie z ring holdera w każdym slocie, gdy jest włączona sprzedaż z ring holdera (od 2.0.5).
  • „buy bow”, „buy ham” i inne krótkie nazwy trafiają w ofertę u 22 NPC (od 2.0.5).
  • Tobago: skrzynka pocztowa w sali depotu.
  • Regulamin 1.6: zakaz blokowania przejść, statków, schodów, expowisk i questów dotyczy teraz wszystkiego: postaci, przywołanych potworów, paczek, mebli, przedmiotów i pól magicznych.
  • Daty zgonów i zabójstw na stronie w formacie dzień.miesiąc.rok godzina.
  • Okno powitalne opisuje misje, bossa dnia, okno Hunt, rynek i nowe wyspy.

Do zobaczenia na Ashfall Isle!

Szczegóły każdego potwora, przedmiotu i czaru znajdziesz w Bibliotece, a expowiska w zakładce Gdzie expić?. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.

Mortha Update 2.0.4 - exevo mas dla paladyna, gęstsze podziemia i ring holder

2026-10-07 · Mortha

Aktualizacja 2.0.4 weszła 7 października przy porannym zapisie serwera. Paladyn dostał czar obszarowy exevo mas. Podziemia Ravenhold i Frozen Isle mają znowu więcej potworów (na Ravenhold −3 o 58% więcej), pod Jungle stoi 20 hydr więcej, a pod Tobago jest dwa razy więcej pokoi z trenerami. W sklepie jest ring holder, a „sell all” omija rzeczy, które sam oznaczysz. Do tego wymiana soul orbów hurtem u Rona, duże gemy w stosie, Golden Helmet Quest co 4 godziny i sporo poprawek w kliencie.

Nowy czar paladyna: exevo mas

Czar obszarowy do expienia dla Paladina i Royal Paladina. Bije wszystko w kole wokół postaci.

Słowaexevo mas
Poziom50
Koszt20% maksymalnej many
Obszarkoło o promieniu 2 wokół postaci: 5 × 5 bez narożników, 21 kratek
Obrażeniafizyczne, 1,75–3,15 na poziom postaci
PoziomObrażeniaKoszt many
100175–315284
200350–630584
300525–945884
  • Obrażenia to 70% obrażeń exevo hur.
  • Czar wlicza się do wyczerpania czarów ataku, tak jak exevo hur i runy.
  • Jest w oknie czarów i na liście czarów w Bibliotece.
Obszar czaru: 21 kratek wokół rzucającego.

Gęstsze podziemia

Drugie zagęszczenie po 2.0.2. Mapa podziemi się nie zmieniła, zmieniła się tylko liczba potworów i część miejsc, w których się odradzają.

W skrócie
  • Ravenhold: −1 +15%, −2 +38%, −3 +58%, −4 +17% (po 28 Orshabaali i Morgarothów).
  • Frozen Isle: −1 +15%, −2 +38%, −3 +20%, −4 +14% (po 33 infernale i Ghazbarany).
  • Powierzchnie obu wysp są bez zmian.
  • Expowiska w zakładce Gdzie expić? i mapa potworów pokazują już nowe liczby.
PiętroPotworyByłoJest
Ravenhold −1dragon 173 → 199, dragon lord 87 → 100260299
Ravenhold −2dragon lord 260 → 359260359
Ravenhold −3demon 119 → 188, behemoth 105 → 167224355
Ravenhold −4Orshabaal 24 → 28, Morgaroth 24 → 284856
Frozen Isle −1frost dragon 280 → 322280322
Frozen Isle −2frost dragon 420 → 580420580
Frozen Isle −3master warlock 187 → 224187224
Frozen Isle −4infernal 29 → 33, Ghazbaran 29 → 335866

Ile kratek na potwora

Kratki, po których da się chodzić, podzielone przez liczbę potworów na piętrze. Im mniej, tym gęściej. Dla porównania: Dragon Lair −1 ma 53 kratki na potwora.

PiętroByłoJest
Ravenhold −110591
Ravenhold −211684
Ravenhold −313786
Frozen Isle −1116101
Frozen Isle −210676
Frozen Isle −3163136

Na zrzutach poniżej całe piętro przed aktualizacją i teraz. Każda kropka to jedno miejsce, w którym odradza się potwór:

Ravenhold −1: dragony i dragon lordy

Przed: 260.
Teraz: 299.

Ravenhold −2: dragon lordy

Przed: 260.
Teraz: 359.

Ravenhold −3: demony i behemothy

Przed: 224.
Teraz: 355.

Frozen Isle −1: frost dragony

Przed: 280.
Teraz: 322.

Frozen Isle −2: frost dragony

Przed: 420.
Teraz: 580.

Frozen Isle −3: master warlocki

Przed: 187.
Teraz: 224.

Z bliska, w skali gry

Kadr 30 × 20 kratek, czyli mniej więcej dwa ekrany gry. Przyrost w kadrze jest taki sam jak średnio na piętrze. Część miejsc odrodzenia jest teraz gdzie indziej niż przed aktualizacją, dlatego potwory nie stoją w tych samych punktach.

Ravenhold −3 przed: 5 potworów.
Teraz: 8.
Frozen Isle −2 przed: 8 frost dragonów.
Teraz: 11.

Hydry pod Jungle

Sieć jaskiń hydr na najniższym piętrze pod Jungle i New Edronem ma 109 hydr zamiast 89. Nowe stanowiska stoją tam, gdzie do tej pory było najdalej do najbliższej hydry, najwięcej (7) w dużej sali na północnym zachodzie.

Trenerzy pod Tobago

Budynek z trenerami pod depotem Tobago ma teraz 14 pokoi zamiast 7 i taki sam układ jak duża sala trenerów. Trenujących nie da się już atakować.

  • W każdym pokoju dwóch trenerów, a między nimi jedna kratka dla gracza. Tylko ta kratka i kratki trenerów są bez strefy ochronnej.
  • Korytarze, schody, drzwi i wejścia do pokoi są w PZ, a cały budynek jest bez PvP, jak duża sala trenerów.
  • Postaci stojącej na kratce przy trenerach nie da się przesunąć.
  • Gracz z blokadą PZ nie wejdzie do dziury przy tabliczce „Trainery !!!”, więc nie ucieknie do trenerów przed pościgiem.
  • Drzwi pokoi wpuszczają od 30 poziomu.

Na zrzutach strefa ochronna jest zaznaczona na zielono.

Przed: 7 pokoi, korytarze bez PZ.
Teraz: 14 pokoi, korytarze w PZ.
Nowe pokoje na południe od dolnego korytarza, w skali gry.

Ring holder i „sell all”

Ring holder: 300 pkt w sklepie

Nowy pojemnik w sklepie (zakładka Wsparcie, 300 pkt): 200 miejsc wyłącznie na pierścienie. Inna rzecz nie wejdzie („Only rings fit into a ring holder.”). Sam waży 8 oz, a pierścienie w środku ważą tyle co zawsze. Jest też w katalogu marketu, w zakładce pojemników.

  • Autoloot wkłada pierścienie z łupu do niesionego ring holdera. Kratka „Put looted rings into my ring holder” w oknie autoloota jest domyślnie włączona. Gdy ring holder jest pełny, pierścień idzie do zwykłych plecaków.
  • „sell all” u NPC domyślnie pomija pierścienie z ring holdera. Kratka „Sell rings from ring holder” to zmienia.
  • Sprzedaż po nazwie („sell energy ring”) może wziąć pierścień także z ring holdera, bo sam nazywasz rzecz.
  • Obie kratki zapisuje serwer, więc zostają po przelogowaniu.

Lista „nie sprzedawaj”

Prawy przycisk na przedmiocie → „Protect from 'sell all'”. Od tej chwili „sell all” u Soi i Yberiona nie zabiera tego rodzaju przedmiotu (np. żadnego might ringa), a na liście przed potwierdzeniem NPC mówi, co zostawił. „sell all might ring” i zwykłe „sell might ring” dalej sprzedają, bo nazywasz rzecz wprost. Ochronę zdejmuje „Allow in 'sell all'” z tego samego menu. Na liście mieści się do 50 rodzajów przedmiotów.

Okno autoloota z dwiema nowymi kratkami ring holdera.

NPC i przedmioty

Ron: soul orby hurtem

Ron w Mortha wymieniał jeden soul orb na raz. Teraz można podać liczbę albo wymienić wszystkie naraz: „100 soul orbs” albo „all soul orbs”, potem „yes”. Kurs bez zmian: 5 infernal boltów za orba. W jednym zdaniu można podać do 2000 orbów. Bolty, które nie zmieszczą się w plecaku albo w udźwigu, lądują na ziemi pod postacią.

Duże gemy w stosie

Violet, yellow, green, red i blue gem łączą się teraz w stos jak małe kamienie. Gemy zdobyte przed aktualizacją połączą się po przełożeniu jednego na drugi. Ceny u Yberiona bez zmian.

Ceny i oferty

CoZmiana
steel boots u Soi30 000 gp 20 000
kokos u Donalda (Mortha)6 gp, nowy towar w ofercie
adana ani (Elder Druid)4 runy paralyze z jednej blank rune zamiast 2; koszt bez zmian: 1400 many, 5 soul

Addony Beggara

Ulubiona laska Simona (u Simona pod Fibulą albo u Reyny w Mortha) daje teraz laskę także postaci męskiej. Wcześniej mężczyzna dostawał za nią brodę, a brodę za ape fury. Postacie, które dostały addon po staremu, zostaną poprawione same przy pierwszym wejściu do gry. U Reyny „first beggar addon” to teraz ape fury, a „second beggar addon” laska.

Kapitanowie: Castle i Premy Island

Z Castle znowu da się popłynąć na Premy Island. Przy Castle stoi nowy kapitan, Captain Galloway, który wozi na Premy Island, a Captain Greyhawk na Premy Island wozi na Castle. Rejs kosztuje 240 gp i wymaga premium, jak dotąd.

Giant spider bije słabiej

Cios wręcz giant spidera ma najwyżej 290 przed obroną i pancerzem zamiast 384 (atak 65 zamiast 86). Trucizna, życie, przywoływane poison spidery, łup i doświadczenie bez zmian.

Świat, questy i komendy

  • Golden Helmet Quest (Ghostland, od 170 poziomu) co 4 godziny. Dźwignia wejściowa wraca 4 godziny po wejściu drużyny, a nie dopiero po restarcie serwera. Wtedy loch zamyka się i wraca do stanu początkowego, ale dopiero gdy nie ma w nim nikogo zalogowanego. Nagroda nadal raz na postać.
  • Nowa komenda !quests pokazuje, za ile znów da się pociągnąć dźwignię Annihilatora w Edronie (co 1,5 h), Annihilatora w Mortha (co 4 h) i Golden Helmet Quest w Ghostland (co 4 h).
  • !war end, <gildia> – lider każdej ze stron kończy trwającą wojnę gildii, bez zgody drugiej strony. Wojna z nagrodą (bounty) kończy się wtedy poddaniem: cała pula trafia do banku gildii przeciwnika.
  • Arena pod Mortha jest strefą PvP. Przegrany wraca do świątyni z pełnym życiem, bez utraty poziomu, umiejętności i przedmiotów. Zwycięzca nie dostaje czaszki, fraga ani blokady PZ.
  • Statek przy Castle: cały pokład jest w PZ. Wcześniej 12 kratek pokładu było bez strefy ochronnej.
  • Jaskinia w górach przy warlockach ma wejście szerokie na 2 kratki zamiast 1, więc jedna postać nie zatyka już przejścia.
  • Premy Island: dach świątyni jest w PZ, a na dachu domów zniknął niewidoczny kawałek dachu, na który nie dało się wejść.

Klient i strona

  • Inspect: wystarczy najechać myszą na przedmiot w podglądzie ekwipunku innego gracza, żeby zobaczyć jego opis z kolorami ulepszenia i annihilation. Kliknięcie nie jest już potrzebne.
  • Hotkey „At mouse position” (po polsku „Pod kursorem myszy”) – czwarty sposób użycia w oknie hotkeyów. Działa dla run pól: magic wall, pola, ściany i bomby. Wciśnięcie klawisza rzuca runę od razu na kratkę pod kursorem, bez celownika. Zasięg i wyczerpanie są takie same jak przy kliknięciu celownikiem.
  • Celownik „use with”: gdy w trakcie kliknięcia w mapę naciśniesz hotkey z celownikiem, puszczenie przycisku nie prowadzi już postaci tam, gdzie stoi krzyżyk.
  • Autoloot i worek w zwłokach: autoloot najpierw wyjmuje z worka złoto i łup, a dopiero potem zabiera pusty worek. Złoto trafia na swój stos i do plecaka na monety.
  • Tłok na jednej kratce (np. 10 i więcej graczy na schodach przy bossie dnia): Twoja postać już się nie klonuje i nie trzeba relogu.
  • Drużyna rozpada się, gdy wyjdą z niej wszyscy członkowie, także wtedy, gdy lider ma wiszące zaproszenie. Wcześniej ostatnia osoba zostawała w drużynie sama.
  • Ozdoby domu za 25 pkt (Silver Dragon Statue, Porcelain Vase, Hourglass, Helmet Stand) mają nowe, czytelniejsze grafiki, także te kupione wcześniej.
  • Karta postaci na stronie: najechanie myszą na przedmiot w ekwipunku pokazuje jego statystyki, poziom ulepszenia i bonus annihilation. Nazwa gildii ma obok logo i prowadzi do strony gildii.
  • Agent kanału Help zna już wszystko z tej aktualizacji i nie odpowiada na oferty handlowe (sell, buy, wts).

Do zobaczenia w podziemiach Ravenhold!

Szczegóły każdego potwora, przedmiotu i czaru znajdziesz w Bibliotece, a expowiska w zakładce Gdzie expić?. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.