Mortha Update 2.0.10 - correcciones de eventos, cambios RP y EK
2026-10-20 · Mortha
La actualización 2.0.10 llegó el 20 de octubre. En resumen: eventos corregidos (el nuevo Arena Survival, rondas en PvP, un evento de fin de semana a las 15:00), cambios para caballeros y paladines y algunos arreglos menores.
Arena Survival sustituye a Zombie Survival y Firestorm por separado: 9 rondas que se alternan – fuego, zombis, zombis en el fuego y la final. En cada oleada de fuego cada jugador tiene una casilla libre a un paso como mucho; antes podía arder todo a tu alrededor a la vez.
En las rondas de zombis no se puede curar (hechizos, runas, life fluid) y la zona alrededor de la fuente se encoge: fuera de ella pierdes un 10% de vida cada segundo. Los zombis son más rápidos cada minuto.
Más allá del borde de la zona arde un fuego permanente, así se ve dónde termina el juego. Las rondas no tienen límite de tiempo: las termina el último en pie.
Los eventos PvP se juegan por rondas: gana el primer equipo con 3 rondas ganadas (como máximo 5). La vida de las estructuras en Tower Siege sigue creciendo con el número de jugadores del equipo, pero más: una torre tiene 15 000 por jugador 7 500 y el Corazón 62 500 12 500; en un 8 contra 8 son 120 000 y 500 000.
Evento PvE de fin de semana a las 15:00: sábado y domingo, con recompensas completas. PvE de la tarde: inscripciones a las 19:00, combate a las 19:10.
!event leave también funciona en la arena, la ventana Battle muestra solo a los rivales y está corregida la caída del servidor al morir durante un evento (18 y 19 de octubre).
Cambios RP y EK
El golpe más débil con arma crece con el nivel: 0,1% del golpe más fuerte por nivel (nivel 100 – 10%, 300 – 30%, 400 – 40%) en vez de un 15% fijo, con un tope del 40%: crece hasta el nivel 400 y no más. El golpe más fuerte no cambia, así que a nivel alto pegas más de media. Afecta a armas cuerpo a cuerpo, arcos y ballestas.
Los caballeros tienen un 10% base de resistencia física, también contra sudden death. Se suma al equipo y se ve en la ventana Skills.
La resistencia física llega como máximo al 95%, también con el stone skin amulet 96%.
Otros
Tareas de jefes en la ventana !task (pestaña Bosses): Orshabaal, Ferumbras, Morgaroth, Infernal y Ghazbaran, con un límite propio: 2 tareas normales y 2 de jefes a la vez.
Los ajustes del cliente (hotkeys, ventanas, bot) sobreviven a un apagado brusco del ordenador.
Las islas de la arena están ahora sobre Premy Island, e Ironfield Isle está un piso por debajo de Warfield Isle.
Las probabilidades de botín en la Biblioteca coinciden con el juego (con el multiplicador x4).
¡Nos vemos en Arena Survival!
El nuevo cliente se descarga solo la próxima vez que inicies el juego. Informa de errores en el juego con Ctrl+R: por cada error aceptado recibes puntos para la tienda.
Mortha Update 2.0.8 - eventos en Warfield Isle, arena de guerras de guilds y armas de entrenamiento
2026-10-17 · Mortha
La actualización 2.0.8 entró el 17 de octubre. Lo más importante: eventos diarios en la nueva isla Warfield Isle – cuatro modos PvP y cuatro PvE, con recompensas en fichas, crystal coins y experiencia. Las guerras de arena de guilds tienen su propia isla, Ironfield Isle, y dos modos: safe y loss. En la tienda hay armas mágicas de entrenamiento y un entrenador para casa. Además, nuevos precios con Soya e Yberion, más experiencia de los bosses, curación fija de UH, misiones que cuentan muertes desde el primer monstruo del día, chat desde el nivel 20 y correcciones del mapa, del cliente y de la web.
Warfield Isle es una isla nueva: dos bastiones tras una muralla con foso – Crimson Bastion al oeste y Azure Bastion al este – y entre ellos un campo de batalla abierto con una plaza y una fuente en el centro. Cada tarde se celebran allí dos eventos: uno PvE y uno PvP.
Warfield Isle: Crimson Bastion a la izquierda, la plaza con la fuente en el centro, Azure Bastion a la derecha.
Cada día
19:00inscripciones al evento PvE
19:15combate PvE, hasta las 19:35
20:00boss del día (anuncio a las 19:45)
20:55inscripciones al evento PvP
21:10combate PvP, hasta las 21:30
Diez minutos después de abrir las inscripciones (19:10 y 21:05), los inscritos pasan a la arena. Durante 5 minutos en el bastión se puede comprar y acordar la táctica – en ese tiempo todavía es posible unirse. Después se abren las puertas y empieza el combate, que dura 20 minutos. Una vez abiertas las puertas ya no se puede unir nadie.
Día
Evento PvE
Evento PvP
17 de octubre
Monster Waves
Tower Siege
18 de octubre
Zombie Survival
Team Deathmatch
19 de octubre
Firestorm
Domination
20 de octubre
Boss Rush
Capture the Flag
Las parejas cambian cada día en este orden y, tras el cuarto día, todo vuelve a empezar. Además, cada semana: evento de loot el viernes de 21:30 a 00:00 (+25%, es decir, probabilidades como con x5 en lugar de x4) y evento de experiencia el sábado de 21:30 a 00:00 (+15%). Un cuarto de hora antes del inicio y al inicio, todo el servidor recibe un anuncio.
Cómo unirse
Escribe !event join en una zona de protección (templo, depot) o haz clic en Join en la ventana Events. Se puede inscribir un personaje desde el nivel 50, uno por cuenta y uno por dirección IP. El evento PvP arranca con al menos 6 jugadores inscritos.
El botón Events de la barra superior (bandera roja y azul) abre el calendario de la semana con el boss del día, su ubicación y la ciudad más cercana – “Show on map” lo marca en el mapa. Durante las inscripciones el botón parpadea. Lo mismo muestra !events en el chat.
En la web, en el menú Servidor, hay una nueva subpágina Eventos con el calendario, las reglas y los resultados, y bajo el estado del servidor, en cada subpágina, hay un banner con el próximo evento.
Al teletransportarte a la arena aparece una ventana con la descripción del modo: objetivo, captura del juego y reglas. La casilla “Do not show this again” la oculta solo para ese modo.
Reglas en la arena
Nivel de arena 300. Cada uno lucha como un personaje de nivel 300 de su vocación: vida, maná, velocidad de movimiento y potencia de hechizos y runas son como en el 300, mientras que los skills, el magic level y el equipo siguen siendo los propios. El equipo más pequeño (con un número impar de jugadores) lucha unos niveles más arriba.
Morir no cuesta nada: vuelves a tu templo con la vida y el maná al máximo, sin perder nivel, sin calavera blanca y sin frag.
Los aliados no se hieren entre sí, ni siquiera con hechizos de área, y nadie cura al rival. Durante todo el evento el atuendo tiene el color del equipo.
El maná gastado en el evento no sube el magic level, y los hechizos que crean objetos (runas, munición, comida) están desactivados.
Al teletransportarse, cada uno recibe una mochila roja con runas: SD, HMM, GFB, explosion, soulfire, envenom, campos, bombas y muros de fuego, veneno y energía, paralyze, magic wall, destroy field, UH y mana rune – 10 de cada, y los montones se rellenan cada segundo. El hotkey toma primero las runas de esa mochila. La mochila desaparece tras el evento; tus propias runas se quedan.
Tras el evento vuelves al lugar del que viniste, con el maná que tenías antes del evento.
Recompensas
Recompensa
Ganadores
Resto, también empate
fichas
7
3
crystal coins a la cuenta bancaria
10
5
experiencia
60% del nivel
30% del nivel
Las tres personas con mayor contribución, contando ambos equipos, reciben además +4, +2 y +1 ficha. La recompensa solo la recibe quien tenga al menos 500 puntos de contribución y no haya pasado más de 3 minutos sin contribuir (a los 2 minutos llega un aviso). La contribución es el daño a rivales y torres, la curación de aliados, la participación en derrotar a un rival (un golpe en los últimos 10 segundos antes de su muerte) y los segundos en un punto de control. En Monster Waves y Boss Rush la recompensa crece con el progreso: las fichas por 0, 1, 2… oleadas superadas son 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 6 y 7 (por las 10), y por los bosses 3, 3, 3, 5, 5 y 7 (por los 5). En Zombie Survival y Firestorm cuentan las rondas ganadas.
Modos PvP
Los equipos los sortea el juego: ambos tienen el mismo número de jugadores, las vocaciones se reparten por igual (como mucho una más de cada una en algún lado) y solo después se busca que la suma de niveles sea lo más parecida posible. Crimson Bastion juega de rojo, Azure Bastion de azul.
Tower Siege
Cada bando tiene una torre exterior, una interior y un Corazón junto al camino hacia la plaza. Una torre es intocable mientras siga en pie la que tiene delante, y las torres disparan a los rivales. Destruir el Corazón termina el evento.
Team Deathmatch
Combate de equipos por muertes. El evento termina al alcanzar el límite de muertes anunciado al inicio.
Domination
Tres puntos de control en el eje del campo: North, Centre en la plaza con la fuente y South, cada uno de 4 por 5 casillas. El punto lo toma el equipo que tenga en él más jugadores vivos; en caso de empate se queda con quien lo tenía. Cada punto controlado da 1 punto por segundo. Gana el primer equipo en llegar a 600 puntos y, si se acaba el tiempo, el que tenga más. El color de los círculos de las esquinas indica de quién es el punto.
Capture the Flag
Cada equipo tiene una bandera sobre una base delante de la puerta del bastión. La bandera rival la coges poniéndote junto a su base y la llevas a la tuya – tu propia bandera tiene que estar entonces en casa. Quien la lleva camina más despacio, está marcado y no puede entrar con la bandera en el bastión, y si muere o se desconecta, la bandera vuelve. Ganan 3 capturas.
Modos PvE
En los eventos PvE todos juegan en el mismo bando. Al inicio del combate cada uno aparece en un lugar aleatorio de un cuadrado alrededor de la plaza con la fuente – cuantos más jugadores, mayor es el cuadrado – y los monstruos aparecen lejos de los jugadores. Durante el combate el bastión está cerrado, y los monstruos del evento no dan experiencia ni loot.
Ningún golpe de un monstruo PvE quita más del 30% de la vida máxima, y todos juntos en un mismo segundo, no más del 50%.
La plaza con la fuente – el centro de la arena.
Monster Waves
10 oleadas, cada una más fuerte que la anterior: dragon lord, hydra, serpent spawn, behemoth, warlock, fury, demon, hellhound, dragon king y juggernaut. Hay tantos monstruos como para que una oleada dure más o menos lo mismo con 4 y con 20 personas, y se acercan solos a los jugadores. A partir de la segunda oleada hay alrededor de un 20% más de monstruos, y sus golpes son más fuertes con cada oleada – los juggernauts de la última son los que más pegan. En una oleada hay como máximo 80 monstruos – en un grupo grande, en cambio, son más fuertes y tienen más vida. Todo dura unos 16 minutos. Los caídos vuelven en la pausa de 20 segundos entre oleadas.
Boss Rush
5 bosses seguidos, sorteados cada vez entre 28 – de Grorlam a Ghazbaran. Cada uno es más fuerte que el anterior, sin importar su aspecto, y su vida crece con el número de jugadores. Cada etapa dura 1,5–3 minutos, con un límite de 6 minutos por boss. Los caídos vuelven en la pausa.
Zombie Survival
Cada uno juega solo. Un mordisco quita el 10% de la vida máxima, sin importar el nivel ni utamo vita. Al inicio hay 7 zombis por jugador, por cada uno matado aparecen 2 nuevos y cada 10 segundos 2 por cada jugador vivo – como máximo 12 por jugador. Quien cae, a los 3 segundos se levanta como zombi y caza a los vivos: es un 25% más rápido que ellos, no lanza hechizos ni runas y muerde cada 2 segundos. El último en pie gana la ronda, y en la siguiente ronda todos vuelven a jugar como humanos.
Firestorm
Cada 2 segundos cae una serie de fuego sobre casillas aleatorias de la plaza, y la casilla parpadea un segundo antes del impacto. Quien es alcanzado queda eliminado, igual que quien sale de la plaza. Los hechizos y las runas no funcionan, todos caminan igual de rápido. La plaza crece con el número de jugadores y se encoge durante la ronda, pero siempre queda sitio para cada jugador vivo. El último en pie gana la ronda.
Zombie Survival y Firestorm se juegan por rondas durante los primeros 15 minutos de combate: tras cada ronda hay 15 segundos de pausa y todos vuelven a la plaza. La recompensa es una sola, al final: quien haya ganado al menos una ronda recibe la recompensa de los ganadores; el resto, la recompensa por participar, si ha sobrevivido en el combate al menos 2 minutos. Desconectarse cuenta como quedar eliminado de la ronda.
Guerras de arena de guilds
Las guerras de arena de guilds tienen su propia isla – Ironfield Isle, al norte de Warfield Isle. El terreno, las coberturas, las ciudades y las zonas de protección son idénticos casilla por casilla; solo cambia el aspecto: jungla, árboles secos, huesos en lugar de flores y farolillos de bambú, y los bastiones se llaman Crimson Keep y Azure Keep. Así, una guerra y un evento pueden celebrarse a la vez sin que uno interrumpa al otro.
Ironfield Isle – la isla de las guerras de guilds.
Entrada: dos teletransportes en la plataforma de mármol Arena Gate, en el prado al norte del depot de Mortha. Solo entran los miembros de las dos guilds con una guerra de arena, que el líder declara con el comando !arenawar. Cada guild tiene su teletransporte y su bastión.
Las puertas se abren cuando ambos bandos dicen !arenastart. El campo de batalla es abierto: unas 270 casillas de muralla a muralla, una plaza con fuente, caminos y 16 coberturas de muro derruido que detienen runas y flechas.
Una muerte en la arena cuenta solo para el resultado de la guerra: sin calavera y sin frag. El muerto reaparece en el templo de su bastión. El bloqueo de PZ tras un golpe se mantiene, así que con él no entrarás en el bastión.
En la isla no hay depot ni banco – los NPC toman de la cuenta el oro que falte. El resultado lo muestra !arena.
Modo
Muerte en la arena
Inscripción y recompensa
safe
no cuesta nada: mismo nivel, habilidades y objetos, vuelta con la vida al máximo al templo de tu bando
ambas guilds pagan desde el banco una inscripción (al menos 10.000 gp), y el ganador se lleva ambas
loss
cuesta lo normal
recompensa opcional
Fuera de la arena, matar a un rival de la guerra da frag como siempre. En la web, la pestaña Guilds → Guerras muestra ahora también las guerras de arena – resultado, límite de frags, recompensa y ganador – y la página de la guild tiene el balance de guerras de arena ganadas, perdidas y en curso. El líder también puede terminar una guerra normal en el panel de la guild en la web (pestaña Wars, botón “End war”, y en una guerra con recompensa “Surrender”) – funciona como !war end, y si hay recompensa, todo el bote va al banco del rival.
Boss del día sin PvP por el camino
El boss del día aparece todos los días a las 20:00. Desde esta actualización, el camino hasta él es seguro.
Desde el anuncio de las 19:45 hasta las 20:15 no se puede atacar a otro jugador en el camino desde el muelle del barco más cercano hasta el boss de hoy, en sus alrededores ni en los pisos por encima y por debajo de ese camino.
La zona solo funciona con el boss de hoy. En otros lugares el PvP no cambia, y después de las 20:15 también junto al boss hay PvP normal.
Morshabaal: zona sin PvP (verde) desde el muelle junto a New City (marcador azul) hasta el boss (rojo).
Entrenamiento
En la pestaña Training de la tienda (en la web y en el juego) hay cinco artículos nuevos – armas mágicas de entrenamiento – y un entrenador que puedes colocar en tu propia casa.
Objeto
Entrena
Precio
Magic Training Sword
sword fighting y magic level
125 pts
Magic Training Axe
axe fighting y magic level
125 pts
Magic Training Club
club fighting y magic level
125 pts
Magic Training Bolt
distance (ballesta) y magic level
125 pts
Magic Training Arrow
distance (arco) y magic level
125 pts
House Training Monk
entrenador para tu casa
500 pts
Armas de entrenamiento en resumen
Solo golpean al Training Monk. Cada golpe – con el bolt y la flecha, cada disparo – entrena la habilidad del arma un 20% más rápido que un arma normal y cuenta para el magic level como 30 de maná gastado. No consume maná.
12.000 golpes, es decir, unas 5 horas en el entrenador; tras el último, el objeto desaparece. Puede usarlas cualquier vocación, y el personaje se queda en el entrenador al cerrar el cliente (“Force Exit”).
El bolt y la flecha son una sola pieza que pierde una carga por disparo, también desde el carcaj.
El herrero no las acepta, y en el mercado solo se pueden poner sin usar. La varita de entrenamiento da más magic level (40 de maná por disparo), pero no entrena el arma.
Entrenador para casa
El paquete House Training Monk se coloca en el suelo de tu casa y se usa: en la casilla aparece un Training Monk sobre un pedestal – el mismo que en la sala de entrenadores, así que funcionan con él “Force Exit”, la varita y las armas de entrenamiento. Solo puede golpearlo un jugador que esté dentro de esa casa. Usar el pedestal vuelve a convertir al entrenador en paquete, y el entrenador sigue en su sitio tras un reinicio del servidor. En casa se entrena con armas, varita y escudo – los hechizos y las runas en casa siguen sin funcionar, y el maná no se regenera en la zona de protección, así que un mago con una varita normal solo entrena hasta agotar el maná. El entrenador no se puede colocar fuera de casa, en una casilla ocupada ni en un paso a otro piso.
Precios y compra
Soya compra más cosas
Objeto
Precio con Soya
Notas
helmet of the ancients
300.000 gp
lo mismo que el horned helmet; solo la versión Arm 11 de la recompensa de Premy Island
phoenix shield
16.000 gp
hasta ahora solo lo compraba Nah'bob tras la quest de los djinns
magic sulphur
8.000 gp
ya no hace falta navegar hasta Fiona en Edron
demonbone amulet
4.000 gp
hasta ahora no lo compraba ningún NPC
Los cuatro están también en “sell all”. Si quieres conservar el demonbone amulet, márcalo con el botón derecho como “Protect from sell all”.
Yberion paga las gemas grandes según su rareza
Gema
Precio
yellow gem
10.000 gp 2.500
red gem
3.000 gp 1.000
violet gem
2.000 gp 1.000
blue gem
1.500 gp 1.000
green gem
1.000 gp
Junto con el precio cambian el color del nombre en el mensaje de loot y el valor del loot en la ventana de caza.
Captain Max en Calassa
Comprar varios helmets of the deep a la vez (“2 helmets of the deep”) funciona: 5.000 gp por unidad, cada una por separado en la mochila. Hasta ahora, decir “yes” con varias unidades terminaba en un viaje a Liberty Bay, sin cascos y sin pago.
Combate
Los bosses dan más experiencia
Boss
Experiencia base
Ghazbaran
36.000 18.000
Infernal
30.000 19.000
Morgaroth
24.000 15.000
Ferumbras
15.000 12.000
Orshabaal
15.000 9.999
Son cifras antes del multiplicador por nivel (x6 hasta el nivel 199 … x2 desde el 350), repartidas entre todos los que golpearon. Ejemplo: Orshabaal matado en solitario a nivel 320 da 15.000 × 3 = 45.000. Vida, daño y loot sin cambios; los bosses del día, también sin cambios.
Ultimate healing cura siempre lo mismo
La runa UH y “exura vita” curan una cantidad fija, sin tiradas bajas: lm × 2,4, donde lm = 2 × nivel + 3 × magic level. Como mínimo 250.
Nivel y magic level
Curación
50, ml 30
456 424
100, ml 50
840 792
150, ml 70
1224
200, ml 90
1608
En los knights, la UH es alrededor del 34% de la barra de vida, y ese porcentaje no baja con el nivel.
Annihilation: remate en lugar de penetración de armadura
La penetración de armadura no servía de nada contra el entrenador, los dragon lords, los demons y la mayoría de los monstruos fuertes, porque tienen armadura 0. En su lugar está el remate: +5% (azul), +10% (rosa) o +20% (dorado) de daño a monstruos con la barra de vida en rojo, es decir, al 30% o menos. Se aplica a cualquier daño del personaje – arma, varita, hechizos y runas –, solo contra monstruos, y se suma a “damage to monsters”. Los objetos que tenían penetración tienen ahora remate del mismo grado, sin tener que hacer clic en nada. En la ventana Skills es la fila Execute Damage.
Los summons no bloquean a su amo. Un monstruo al que su propio invocado le cierra el paso intercambia la posición con él – Orshabaal ya no se queda atascado en el pasillo detrás de su demon. Un monstruo ajeno y el summon de un jugador bloquean el paso como hasta ahora.
Un arco o una ballesta sin munición golpea con el puño: sube fist fighting, no distance. Desde varias casillas sin flechas no hay ningún golpe.
El herrero no mejora las soft boots, tampoco las nuevas. La mejora desaparecía al renovar las botas con !soft, así que el oro se perdía.
Misiones
Las muertes cuentan desde el primer monstruo del día. Hasta ahora las misiones se sorteaban solo al abrir la ventana Missions, y todo lo matado antes se perdía. Ahora la primera muerte (o la participación en un boss, entregar un task, un pez, el herrero) sortea las misiones del día y cuenta al momento.
Progreso en vivo: la barra de la misión diaria y semanal sube en la ventana abierta mientras cazas, con un retraso de hasta un segundo aproximadamente.
Sin misiones “in a party”. Las misiones diarias y semanales de muertes se hacen en solitario. Una misión en party sorteada antes de la actualización se ha convertido en una normal, con el mismo objetivo y progreso. La muerte sigue contando para los miembros del grupo que golpearon al monstruo.
Mercado: todos los objetos de las misiones “Deliver” – cornucopia, big bone, concentrated demonic blood, dark mushroom y fire mushroom – y el annihilation remover se pueden encontrar y poner a la venta en la ventana del mercado.
Cliente
El equipo se puede minimizar con el botón de la esquina superior derecha de la ventana (donde las demás ventanas tienen la X) o con doble clic en la barra de título. Cerrar la ventana sigue sin ser posible, y abrir cadáveres con el panel lleno no minimiza el equipo por sí solo – el espacio lo ceden otras ventanas.
Hacer clic en el mapa mientras corres ya no frena al personaje. El personaje cambia de dirección con fluidez y llega a donde hiciste clic por última vez – sin pararse, sin paso lateral y sin “There is no way.”.
Hacer clic en el mapa adelanta al más lento. Cuando delante de ti va alguien más lento en la misma dirección, la ruta lo esquiva por un lado o con un rodeo, en lugar de ir a su ritmo y chocar con su espalda.
Tienda en el juego: al pasar el ratón sobre una oferta aparece un recuadro con el nombre y la descripción completa, también en las ofertas en gris.
Un fallo del cliente ya no termina con la ventana desapareciendo sin dejar rastro: aparece el aviso “Application crashed” y en la carpeta del juego se crea el archivo crashreport.log. Al volver a entrar al juego, el cliente envía por sí solo un breve informe del fallo (sin el chat), para que podamos buscar la causa de los cierres.
El “Hicks!” de un personaje borracho es un texto naranja sobre la cabeza, sin línea en el chat.
En la ventana de bienvenida hay una línea sobre los eventos en la arena.
Mapa
Sin manchas negras en el mar. El mar que se recortó en su día al unir los mapas ha vuelto a todo el piso 7, y las grietas junto a la costa tienen olas de orilla – desde la playa (p. ej. 32220,32030) se ve agua, no negro. En el minimapa, el mar de esa franja es azul.
Ya no se puede caminar sobre la lava – ni en el cabo de los demons y los pequeños lagos que lo rodean, ni en el estanque al final del pasillo sin salida de la cueva de los dragon lords. Las llamas en el suelo (“a burning wall”) son decoración y no queman, igual que en Tibia.
Bajadas justo encima de las escaleras: el agujero sobre la rampa a los beholders bajo New City está ahora justo encima de la rampa, así que al bajar aterrizas al pie de ella y al subir, justo al lado del agujero. Corregidos igual otros tres lugares (31307,32260, 31529,32410 y 31765,32417).
Un magic wall o un wild growth junto a una casa ya no convierte la calle en zona de protección. De paso: los objetos colgados en la pared de una casa ya no desaparecen tras un reinicio.
El mapa “Dónde están los bosses” de la web muestra la distribución actual de las islas, con Ravenhold y Ashfall.
Chat y reglas
Game Chat y Trade desde el nivel 20 (antes desde el 10). Leer puede cualquiera, Real Chat se queda en el nivel 10 y Help sin cambios.
Los tutores escriben en naranja en cualquier canal cuando empiezan el mensaje con “/”. Pueden enviar a un jugador un aviso (texto rojo en el centro de la pantalla) y un informe al dueño del servidor.
Antes del reinicio por una actualización, el aviso llega 5 minutos antes, luego cada minuto y 10 segundos antes del cierre.
Web y correcciones
Debajo de las tres entradas más recientes de la página principal hay un botón “Ver todas las entradas” – el archivo de todas las entradas, 5 por página.
El Ranking tiene la pestaña Exp del día: los jugadores que más experiencia han ganado desde las 5 de la mañana.
Concurso de vídeos sobre el servidor (Servidor → Concurso): envías un vídeo de YouTube o TikTok y los jugadores votan – un voto por cuenta y uno por dirección IP. Los resultados están ocultos hasta el final de la votación.
La ficha de un objeto en la Biblioteca indica qué vocación puede llevarlo.
El asistente del canal Help conoce las misiones, los usos de los objetos, los ataques de los monstruos, las fórmulas y las condiciones de comercio con los NPC. Cuando no sabe algo, remite a Ctrl+R, a “Preguntar / proponer un cambio”.
Quest de los djinns: el cambio de lámparas indica si ha funcionado y, si no, por qué. La lámpara de Fa'hradin se puede usar estando junto a la lámpara del sueño en la cámara.
Los canales de chat ya no se quedan mudos cuando un GM los recarga.
¡Nos vemos en Warfield Isle!
El nuevo cliente se descargará solo la próxima vez que inicies el juego – sin él, las nuevas armas de entrenamiento son invisibles. El calendario de eventos lo encontrarás en la subpágina Eventos, y los detalles de monstruos, objetos y hechizos en la Biblioteca. Informa de los errores en el juego con Ctrl+R. Por cada error aceptado recibes puntos para la tienda.
Mortha Update 2.0.7 - bazar de personajes, varita de entrenamiento y más loot
2026-10-13 · Mortha
La actualización 2.0.7 entró el 13 de octubre por la mañana. Lo más importante: el bazar de personajes, donde vendes y compras personajes por puntos de la tienda, la varita de entrenamiento para subir el magic level en el entrenador sin gastar maná, y más loot de master warlocks, hellspawns, infernalists y furies. Soya compra ahora death rings, elven mails y elven legs. En party la experiencia se reparte solo entre los activos, y los bonus por vocaciones son menores. El frag por un asesinato injustificado vuelven a recibirlo dos personas. Además: una tienda de fichas más barata, correcciones en las misiones y la reparación de la caída del servidor del 11 de octubre.
Nueva página Bazar de personajes en el menú de la tienda. Pones un personaje en subasta, otros jugadores pujan por él con puntos de la tienda y, al terminar la subasta, el personaje pasa a la cuenta del comprador junto con el equipo, el depot y el dinero del banco.
En resumen
Se puede publicar un personaje desde el nivel 50. Publicarlo cuesta 50 puntos, y el servidor se queda con un 15% del precio de venta.
Precio de salida desde 100 puntos; la subasta dura 1, 3, 5 o 7 días. También se puede fijar un precio de “compra inmediata”.
La puja descuenta los puntos de la cuenta del pujador al momento. Si alguien supera tu puja, los puntos vuelven.
Una puja hecha en los últimos 5 minutos alarga la subasta 5 minutos.
Cómo funciona
Confirmas la publicación con el enlace del e-mail enviado a la dirección de la cuenta. Durante la subasta, el personaje desaparece de tu cuenta y no puede entrar al juego. Si intentas entrar con él desde la lista antigua de personajes, el juego te dirá que el personaje está en el bazar.
Una subasta sin pujas vuelve al vendedor cuando termina el tiempo. La tarifa de publicación no se devuelve.
No se puede publicar un personaje que esté en el juego, tenga casa, esté en una guild, tenga una compra de la tienda sin recoger o haya llegado a la cuenta en los últimos 30 días.
Los puntos de la venta de un personaje no sirven para vales durante 60 días. En todo lo demás de la tienda los gastas al momento.
Varita de entrenamiento
En la pestaña Training de la tienda (en la web y en el juego) hay una nueva Training Wand por 125 puntos. Solo dispara al Training Monk, no gasta maná y no hace daño. Cada disparo cuenta para el magic level como 40 de maná gastado.
12.000 disparos, es decir, unas 5 horas en el entrenador. Tras el último disparo, la varita desaparece.
La puede usar cualquier vocación, también knight y paladin.
Un personaje con la varita se queda en el entrenador tras cerrar el cliente (“Force Exit”), igual que con el entrenamiento normal.
El Backpack of Mana Runes baja de 300 a 200 puntos.
Loot y compra
Tras el reporte “cada salida acaba en pérdidas” hemos recalculado el loot de cuatro monstruos para que salgan rentables por minuto de combate. Más platinum coins, más objetos baratos y frecuentes, y objetos nuevos en el loot.
Monstruo
Loot por muerte
Nuevo en el loot
Master Warlock
unos 2850 gp 1660
small sapphire, orb, wand of cosmic energy, red robe, lich staff
Hellspawn
unos 3000 gp 1990
talon, red gem, ravager's axe, heavy mace; platinum coins en cada cadáver
Infernalist
unos 3000 gp 2000
volcanic rod, violet gem, phoenix shield
Fury
unos 2300 gp 1640
fire axe (1,6%), crystal necklace, emerald bangle, ruby necklace, gold ring, black pearl en lugar de la cuerda
Valores calculados con los precios que pagan los NPC, incluido el death ring de la fury. Todas las probabilidades están en la Biblioteca.
Soya compra más
Objeto
Precio con Soya
Notas
death ring
1000 gp
hasta ahora no lo compraba nadie; lo sueltan furies, defilers y lost souls. Su nombre en el mensaje de loot es ahora azul
elven mail
250.000 gp
también en la oferta y en “sell all”
elven legs
250.000 gp
también en la oferta y en “sell all”
Soya solo compra anillos nuevos. Un death ring que has llevado puesto está usado y no lo aceptará. Si juntas death rings para una misión diaria, márcalos con el botón derecho como “Protect from sell all”, porque un “sell all” normal se los lleva.
Experiencia en party
Hasta ahora se podía estar junto al líder y recibir una parte completa de la experiencia del party. Ahora solo cuentan los que luchan o curan.
En resumen
Todos en el party, también el líder, tienen que haber hecho daño a un monstruo agresivo o haber curado a alguien del party en los últimos 2 minutos.
Si una sola persona no lo cumple, el reparto se detiene para todo el party y cada uno recibe experiencia solo por su propio daño, sin bonus.
El resto de condiciones no cambia: como máximo 30 casillas y un piso de distancia del líder, y un nivel de al menos 2/3 del más alto del party.
Vocaciones distintas en el party
Bonus
1
+15% +20%
2
+25% +30%
3
+40% +60%
4
+60% +100%
Ejemplo: cuatro jugadores, cada uno de una vocación distinta, matan un monstruo de 1000 de experiencia. Cada uno recibe 400 (1000 × 1,6 ÷ 4), y solo esa parte se multiplica por el rate del servidor y los boosts. Detalles en Info del servidor.
Frags
El frag por un asesinato injustificado vuelven a recibirlo dos personas: la que remató y la que hizo más daño (si es otra persona). Desde el 23 de septiembre solo lo recibía la que remataba, así que una pareja que se turnaba en el último golpe podía matar antes de la calavera roja el doble de personas que un solo jugador. Los umbrales de la calavera roja no cambian: 5 frags al día, 15 a la semana, 44 al mes. Una tercera persona del grupo no recibe frag, y los frags de las guerras de guilds cuentan como hasta ahora.
Misiones y fichas
Precios más bajos en la tienda de fichas
Oferta
Precio
piernas de boss
1250 1500
anillos de vocación
1000 1200
annihilation remover
1000 1500
prismatic band
850 1000
ember ring, serpent ring
600 700
demonic artifact
300 450
outfit o un addon
230 300
outfit completo
600 800
los cinco outfits con addons
2650 3550
Misiones diarias
La entrega cuenta todo el equipo: la mochila con sus bolsas, las manos y el slot de munición. La barra muestra cuántas unidades llevas ya encima, p. ej. 7/15. Los objetos mejorados siguen sin contar.
Las descripciones de las misiones ya no se cortan. Al pasar el ratón sobre una misión aparece una descripción emergente con el texto completo y la lista de monstruos que cuentan.
Para la misión de no muertos cuentan ahora también ghoul, ghost, pirate ghost, pirate skeleton, spectre, betrayed wraith y hand of cursed fate. El skeleton no cuenta a propósito.
El botón de cambiar misión pide confirmación e indica si el cambio es gratis o cuesta 20 puntos de la tienda.
Correcciones
Caída del servidor del 11 de octubre (18:04, 236 jugadores en el juego): un personaje que perdía la conexión fuera de combate se desconectaba dos veces a la vez, y si era el último miembro conectado de su guild, el servidor caía. Corregido.
Mochilas al volver del modo exit: al volver a un personaje que se quedó en el entrenador tras “Force Exit”, las mochilas y bolsas abiertas están en su sitio desde el primer momento.
Boost de experiencia con bloqueo de PZ: tras matar a un jugador no puedes entrar en la zona de protección durante 15 minutos, y el boost del pergamino seguía consumiéndose. Ahora se detiene cuando el personaje tiene bloqueo de PZ y lleva un minuto sin recibir experiencia de monstruos.
Caña de pescar: como máximo un lanzamiento por segundo. Hacer clic más rápido no pesca más. La cuerda y la pala no cambian.
Las marcas del minimapa ya no desaparecen cuando tienes dos clientes abiertos a la vez, y se guardan al momento.
La pasarela junto a los giant spiders detrás de los cyclops está completa, sin agujeros en el suelo ni campos en llamas.
El pergamino dorado de experiencia tiene en la tienda el mismo tamaño que el normal.
Ventanas del juego: las tarjetas y placas de las ventanas de Mortha (misiones, tareas, recompensa diaria, tienda, herrero, autoloot, hechizos) tienen un fondo uniforme, sin franjas horizontales.
Bots: el servidor reconoce mejor los programas prohibidos, y el cliente ya no carga complementos copiados a la carpeta mods. Sanción por bot: 7 días, la segunda vez 30 días, la tercera ban permanente.
Vídeos: en la página Vídeos hay un vídeo nuevo, “Mortha.net Full Movie By Sexy [2k]”.
¡Nos vemos en el juego!
El cliente nuevo se descargará solo la próxima vez que inicies el juego. Los detalles de cada monstruo, objeto y hechizo están en la Biblioteca. Informa de los bugs en el juego con Ctrl+R. Por cada bug aceptado recibes puntos para la tienda.
Mortha Update 2.0.6 - misiones y fichas, Ashfall Isle y objetos mejorados en el market
2026-10-10 · Mortha
La actualización 2.0.6 entró el 10 de octubre por la noche y es el mayor cambio desde la 2.0.0. Llegan las misiones diarias y la semanal, el task del boss del día y las fichas, con su propia tienda: suministros, outfits con addons y anillos de boss. En el mar entre Thais y Plains of Havoc ha surgido la volcánica Ashfall Isle, con monstruos nuevos: el Infernalist y el Hellspawn. Master Warlock y frost dragon se han corregido y ahora son una buena fuente de experiencia: el warlock ya no desaparece durante el combate y el frost dragon no paraliza casi sin parar. Ravenhold está ahora en el lugar de Rookgaard y se llega por un túnel desde Thais. En el market por fin se puede comerciar con objetos mejorados, y los NPC los compran si indicas el nivel. Las ventanas del juego tienen un aspecto nuevo. Además: experiencia por el boss del día y el doble de oro en la recompensa diaria. La entrada cubre también los cambios menores de la 2.0.5, que entró el 9 de octubre sin entrada propia.
Un nuevo botón con una moneda dorada en la barra superior abre la ventana Missions con las pestañas Daily, Weekly, Boss task y Shop. Las fichas están en la cuenta (compartidas por todos los personajes), no se pueden transferir ni vender y no tienen nada que ver con los puntos de la tienda.
En resumen
Desde el nivel 50, tres misiones diarias: 2 fichas por cada una y +2 por completarlas todas. Como máximo 8 fichas de misiones por cuenta al día.
Misión semanal: 15 fichas una vez por semana por cuenta.
Participación con recompensa en el boss del día: +2 fichas, y además el task del boss con recompensas de hasta 200 fichas y un anillo de boss.
El día de las misiones empieza con el guardado matutino del servidor a las 6:00, y la semana el lunes a la misma hora.
Misiones diarias
Cada personaje desde el nivel 50 sortea tres misiones, cada una de un grupo distinto. Cuántos monstruos hay que matar depende del nivel del personaje en el momento del sorteo: de 20 a 300. Las muertes cuentan igual que en !task, es decir, también en party si golpeaste al monstruo. Los monstruos invocados no cuentan.
Mata N monstruos de una especie del grupo de tu nivel, de una familia (p. ej. “any dragons”) o en party.
Monstruo del día (desde 150), entrega una tarea de !task, entrega de objetos de la mochila (desde 100, p. ej. 10 soul orbs o 5 scarab coins; solo objetos que no vende ningún NPC).
Recompensa del boss del día (desde 100), 3 monstruos raros (desde 250: hellspawn, infernalist, dragon king, master warlock), pesca 20 peces, intenta mejorar un objeto con el herrero o mata 50 monstruos cualesquiera.
Nuevo sorteo: uno gratis al día, cada uno de los siguientes cuesta 20 puntos de la tienda. Una misión completada no se puede volver a sortear. Una de cada cuatro veces sale un “día fácil”: mata un monstruo cualquiera.
Pestaña Daily: misión de dragon lords, entrega de soul orbs y misión de pesca completada.
Misión semanal
Una para todos, cambia cada semana: completar las misiones diarias en 5 días, entregar 5 tareas de !task o matar monstruos del grupo de tu nivel (cinco veces más que en la misión diaria, y en party tres veces más). Recompensa: 15 fichas, una vez por semana por cuenta.
Task del boss del día
En la pestaña Boss task coges un tier a la vez. Las participaciones con recompensa en el boss del día cuentan desde el momento en que lo aceptas. Al completarlo, recoges la recompensa en la ventana y puedes volver a coger cualquier tier. La experiencia del task es una parte de un nivel, sin el multiplicador del stage.
Tier
Participaciones
Recompensa
1
5
25 fichas y medio nivel de experiencia
2
10
50 fichas y demonic artifact
3
20
100 fichas, 1 nivel de experiencia y demonic artifact
4
40
200 fichas y un anillo de boss a elegir
Anillos a elegir en el tier 4: bloodstone ring (knight), soulbound ring (paladin), storm signet (sorcerer), frostbloom ring (druid), prismatic band, ember ring y serpent ring.
Tier 4 completado: elección del anillo de la lista.
Tienda de fichas
Oferta
Fichas
Suministros
500 sudden death runes
32
500 mana runes
20
500 ultimate healing / 500 explosion runes
12
amulet of loss
12
las cinco bendiciones
30
pergamino de +10% de experiencia durante 2 horas
30
Outfits
outfit (sin addons)
300
cada addon por separado
300
outfit con ambos addons
800
los cinco outfits con addons
3550
Raros (un objeto del grupo cada 30 días por cuenta)
demonic artifact
450
annihilation remover
1500
piernas de boss
1500
anillos de vocación (bloodstone, soulbound, storm, frostbloom)
1200
prismatic band
1000
ember ring, serpent ring
700
Pestaña Shop. Una oferta para la que faltan fichas o tiempo aparece oscurecida, con el motivo bajo el nombre.
Cinco outfits nuevos, cada uno con dos addons:
Norseman, Nightmare, Brotherhood, Demon Hunter y Wayfarer con ambos addons.
El pergamino de +10% por fichas se suma a los pergaminos de pago de la tienda de puntos: +20% y +10% dan +30%, y +30% y +10% dan +40%. Se puede tener acumulado como máximo para 4 horas.
Ashfall Isle
Isla volcánica en el mar entre Thais y Plains of Havoc. En la superficie, las ruinas de Obsidian Citadel, un volcán, ríos de lava y furies. Bajo tierra, cuatro grutas con monstruos nuevos. La isla es para personajes desde el nivel 100.
Dónde están los nuevos lugares. Los puntos amarillos son las entradas a los túneles.
Cómo llegar
Las escaleras hacia abajo en tierra firme en 32672,32386 (al sur de Plains of Havoc) llevan a un túnel bajo el mar. Ocho casillas después de las escaleras hay una puerta de nivel 100.
El túnel sale en el cabo oriental de la isla. No hay barco.
Hacia las profundidades llevan cuatro pozos: la torre de Obsidian Citadel y tres santuarios (West, North-West y South Shrine). Entre las grutas se baja por agujeros con cuerda.
Piso
Monstruos
Total
Superficie
75 furies, 52 fire devils, 34 fire elementals
161
−4 Scorched Halls
242 furies
242
−5 Furnace Deeps
115 furies, 115 hellspawns
230
−6 Brimstone Abyss
150 infernalists
150
−7 Hellforge
253 hellspawns
253
Las furies y los hellspawns son para knight y paladin, los infernalists para magos. Los monstruos vuelven unos 2 minutos después de morir.
Monstruos nuevos
Monstruo
Vida
Exp
Loot por muerte
Qué conviene saber
Infernalist
7500
8475
unos 2000 gp
mago de fuego y energía, mantiene la distancia, invoca un fire elemental, se cura; inmune al fuego
Hellspawn
7200
8000
unos 2000 gp
cuerpo a cuerpo, explosión de fuego a su alrededor, robo de vida, ralentización, rápido (165); inmune al fuego, a la energía y al life drain
Fury
4700 4100
4935 4500
unos 1650 gp
el cambio afecta a todas las furies del mapa
El loot más valioso: infernalist – demon shield, magic sulphur, wand of inferno, fire sword; hellspawn – demon shield, crown armor y legs, devil helmet, dragon hammer, might ring. El hellspawn tiene gráficos propios de personaje y de cadáver, por eso para Ashfall hace falta el cliente nuevo (se actualiza solo al iniciarlo).
Tareas de !task
En la pestaña 150+ se han añadido tareas de Fury, Infernalist y Hellspawn. Tier 1 (100 monstruos): Fury 148.050 exp y 30.667 gp, Infernalist 254.250 exp y 42.667 gp, Hellspawn 240.000 exp y 42.667 gp. El tier 4 (1000 monstruos) da respectivamente 23, 32 y 32 cc de oro.
La isla y las grutas
Pisos completos. Cada punto es un lugar donde reaparece un monstruo.
Superficie: furies, fire devils y fire elementals alrededor del volcán.−4 Scorched Halls: 242 furies.
−5 Furnace Deeps: furies y hellspawns.−6 Brimstone Abyss: 150 infernalists.
−7 Hellforge: 253 hellspawns.Hellforge de cerca, a escala del juego.
Túnel bajo el mar: escaleras desde tierra firme y puerta de nivel 100.Cráter del volcán con fire elementals.
Ravenhold junto a Thais
Ravenhold – el castillo, cinco pisos de cuevas y la Cripta del Rey Cuervo – está ahora en el lugar de Rookgaard, justo al lado de Thais. La isla y los monstruos son los mismos; solo ha cambiado el camino.
Túnel en lugar de barco. Las escaleras en la costa rocosa al noroeste de Thais (32208,32100) llevan por un pasillo bajo el agua a la costa este de la isla. Seis casillas después de las escaleras hay una puerta de nivel 50.
Los viajes a Ravenhold han desaparecido de la oferta de los capitanes, y ya no hacen falta premium ni 240 gp para el billete.
Rookgaard ha desaparecido del mapa. De todos modos no se podía entrar allí desde el 14 de septiembre.
Un personaje desconectado en el antiguo lugar de Ravenhold aparecerá en el templo de su ciudad.
Superficie de Ravenhold: 174 heroes y 75 magic heroes. A la derecha, la costa junto a Thais.
Objetos mejorados en el market y con los NPC
Market
Hasta ahora un objeto mejorado no se podía poner a la venta ni comprar. Ahora la mercancía es la pareja: el objeto y su nivel. MPA +4 y una MPA normal son dos mercancías distintas, con su propia lista de ofertas y su propia estadística de precios.
En los objetos que se pueden mejorar está el campo Upgrade level. La opción por defecto, All, muestra las ofertas de todos los niveles a la vez, y la columna Level muestra el nivel con el color de su rango.
La oferta se publica siempre en un nivel concreto (+0 es el objeto normal).
No puedes poner a la venta un objeto con annihilation, con descripción propia ni con cargas distintas a las de uno nuevo, porque el comprador recibe el objeto recreado a partir del nivel.
La mercancía para un jugador que está offline (comprada de su oferta de compra o devuelta de una oferta caducada) espera y llega a su buzón de entrada al conectarse.
Las estadísticas de precios se actualizan tras cada transacción, y la lista de ofertas de un objeto muestra hasta las 250 mejores ofertas. Antes, con una lista muy larga, el cliente no mostraba nada.
NPC: “sell mpa +4”
El NPC compra un objeto mejorado si indicas el nivel en la frase, p. ej. “sell magic plate armor +4”. “sell mpa” a secas sigue vendiendo solo los objetos normales, para que no entregues uno mejorado por error. El precio es el que paga el NPC por el objeto normal más el coste de los intentos con el herrero desde +1 hasta el nivel indicado, calculado como si cada intento hubiera salido a la primera (sin materiales ni intentos fallidos).
Nivel
Suplemento: arma, escudo, mochila
Suplemento: armadura, anillo de boss
+1
2.000
5.000
+2
7.000
25.000
+3
17.000
100.000
+4
37.000
320.000
+5
77.000
970.000
+10
1.532.000
–
Ejemplo: Soya paga 100.000 gp por una magic plate armor, así que por una MPA +4 pagará 420.000 gp. El NPC no compra objetos con annihilation ni usados, y “sell all” nunca se lleva los mejorados.
Nuevo aspecto de las ventanas
Las ventanas de Mortha tienen ahora un aspecto común: cada elemento es una tarjeta con una imagen enmarcada, el progreso se muestra con una barra y la pestaña seleccionada brilla en dorado. Antes, en parte de las ventanas no se veía qué pestaña o qué modo estaba seleccionado.
Tareas (!task)
Una tarea en curso tiene una tarjeta dorada y una barra de progreso; una lista para entregar, verde; una entregada a la espera de renovarse, oscurecida. La recompensa tiene iconos de experiencia y de oro, y los botones de los tiers, medallas.
Antes.Ahora.
Recompensa diaria
Los días recogidos son verdes con una marca, y el de hoy dorado con un regalo. Los siete días caben sin desplazarse.
Antes.Ahora.
Herrero
La probabilidad de éxito es una barra sobre el botón Upgrade. Un objeto en el nivel máximo tiene una tarjeta verde.
Antes.Ahora.
Tienda de puntos
Ventana más ancha, placa con los puntos y tarjetas de ofertas. La oferta bajo el cursor se vuelve dorada.
Antes.Ahora.
Autoloot
El modo seleccionado (Off, List, Everything) brilla en dorado y se describe en la placa de arriba.
Antes.Ahora.
Hechizos e Inspect
Las pestañas de los grupos de hechizos tienen iconos, y los requisitos del hechizo (nivel, magic level, maná, premium) ya no se cortan. Inspect muestra el nombre en una placa y la descripción del objeto señalado en una tarjeta bajo las casillas.
Ventana de hechizos.Inspect.
Muerte, experiencia y casas
Menor penalización por muerte tras subir de nivel
Personaje
Antes
Ahora
tras subir de nivel
3%
2,75%
tras subir de nivel, con las cinco bendiciones
2%
1,75%
sin subir de nivel
5%
5% (con bendiciones 4%)
Desde el nivel 101, al entrar al juego aparece un aviso en rojo si el personaje no tiene las cinco bendiciones ni amulet of loss. Cuando el premium termina en las próximas 48 horas, al entrar aparece un mensaje en rojo con el número de horas.
Stage desde el nivel 350
Desde el nivel 350, la experiencia de los monstruos se multiplica ×2 (antes ×3). Los niveles 300–349 no cambian: ×3.
Experiencia por el boss del día
Todo el que recibe la recompensa del boss del día recibe también experiencia: el 5% de la experiencia necesaria para el siguiente nivel por el stage, multiplicado de ×0,5 a ×2 según cuánto daño hayas hecho en comparación con la media. Con un daño medio son unos 490 mil en el nivel 200 y unos 670 mil en el 300. Quien muere en el combate recibe la experiencia en su siguiente conexión, y el objeto de la recompensa le espera en el depot (desde la 2.0.5).
Monstruo del día una vez al día
El monstruo del día, con un bonus de +10–25% de experiencia, se sortea ahora una vez al día, en el guardado matutino, entre 40 especies de las zonas de caza más populares. Antes se sorteaba en cada arranque del servidor entre 102 especies y a menudo tocaba un monstruo para principiantes. La misma especie no sale dos días seguidos.
Casas de cuentas inactivas
Si durante 21 días nadie se conecta con ningún personaje de la cuenta del propietario, la casa vuelve a quedar libre en el siguiente arranque del servidor. Los objetos de la casa van al depot de la ciudad de la casa junto con una carta. Un día antes llega un aviso al e-mail de la cuenta.
Monstruos y loot
Loot medio por muerte
El loot de los monstruos más fuertes para cazar se ha igualado, para que ninguno dé varias veces más oro que el resto. Calculado con los precios que pagan los NPC.
Monstruo
Antes
Ahora
warlock
2405 gp
1807 gp
magic hero
2591 gp
1493 gp
Master Warlock
Ya no desaparece durante el combate (antes era invisible casi la mitad del combate). A cambio tiene 7000 de vida (antes 8200) y 7280 de exp (antes 8000), y sus golpes más fuertes son más débiles: hasta 457 en lugar de 603.
Frost dragon
Paraliza durante un 10% del combate aproximadamente, y no casi todo el tiempo. Camina más rápido (90 en lugar de 62). Ya no suelta red dragon scale ni red dragon leather.
Más monstruos en el mapa real
Se han añadido 373 monstruos en 59 lugares donde están en la Tibia actual. Solo se han usado especies que ya estaban en ese lugar en la 7.92, y no se ha quitado ningún spawn antiguo. La mayoría en las alcantarillas bajo Thais, en la jungla de Port Hope (carniphilas, tigres, arañas) y en Goroma (fire elementals: 15 en lugar de 4). En Demona, en −7 y −8, hay 33 warlocks en lugar de 15 y 25 elf arcanists en lugar de 12.
Bosses y detalles
Morgaroth, Ferumbras, Ghazbaran, Infernal y Orshabaal: el doble de probabilidad de objetos de boss y materiales de annihilation.
Morgaroth acelera igual que Ghazbaran, y no varios cientos por ciento.
Tortoise: el turtle shell sale más a menudo, hasta 2 unidades.
En las tareas de !task no cuentan los monstruos invocados (animate dead, bonebeasts del lich, demons de Orshabaal).
Tienda de puntos y recompensa diaria
Oferta
Antes
Ahora
Golden Exp Boost Scroll (+30% durante 2 h)
–
75 pts
Character Transfer (traslado del personaje a otra cuenta, solo en la web)
–
700 pts
Annihilation Remover
250 pts
300 pts
Stamina Doll
150 pts
300 pts
El pergamino dorado de +30% y el normal de +20% no se suman: primero se consume el dorado. Las pestañas Account, Training y Support están ordenadas de la oferta más barata a la más cara.
Recompensa diaria: el doble de oro
El oro de todo el ciclo semanal se ha duplicado; las runas no cambian. Primera semana en una cuenta premium:
Día
1
2
3
4
5
6
7
Antes
700
1500
300
1500
700
3000
1400
Ahora
1500
3000
700
3000
1500
6000
2800
En total 18.500 gp en lugar de 9100 gp la primera semana. Las semanas siguientes de la racha multiplican esa cantidad como hasta ahora.
Cliente, web y detalles
Panel de guild en la web (desde la 2.0.5): el líder y los vicelíderes cambian rangos y apodos, aceptan solicitudes, añaden y eliminan rangos, y el líder traspasa o disuelve la guild. Los cambios llegan a los personajes en el juego en unos segundos, sin volver a conectarse.
Ranking Frags: nueva pestaña con los jugadores que más jugadores han matado en los últimos 30 días.
“Connection lost”: cuando el servidor no responde durante unos 10 segundos, aparece un aviso sobre el mapa. Antes, una conexión muerta parecía un lag normal.
La lista de personajes muestra el fin real del premium también tras desconectarse, y cuando termina, “Free Account”. La página de la cuenta también calcula el premium correctamente.
Energy ring: el mana shield ya no deja de proteger mientras el icono sigue encendido.
Un summon delante de un monstruo a distancia (p. ej. un master warlock) ya no atrae sobre sí cada uno de sus ataques. Delante de monstruos cuerpo a cuerpo sigue bloqueando (desde la 2.0.5).
“sell all” se lleva los anillos del ring holder en cualquier slot cuando está activada la venta desde el ring holder (desde la 2.0.5).
“buy bow”, “buy ham” y otros nombres cortos aciertan la oferta con 22 NPC (desde la 2.0.5).
Tobago: buzón de correo en la sala del depot.
Reglamento 1.6: la prohibición de bloquear pasos, barcos, escaleras, zonas de caza y quests se aplica ahora a todo: personajes, monstruos invocados, paquetes, muebles, objetos y campos mágicos.
Las fechas de muertes y asesinatos en la web, en formato día.mes.año hora.
La ventana de bienvenida describe las misiones, el boss del día, la ventana Hunt, el market y las nuevas islas.
¡Nos vemos en Ashfall Isle!
Los detalles de cada monstruo, objeto y hechizo están en la Biblioteca, y las zonas de caza en la pestaña ¿Dónde cazar?. Informa de los bugs en el juego con Ctrl+R. Por cada bug aceptado recibes puntos para la tienda.
Mortha Update 2.0.4 - exevo mas para el paladín, subterráneos más poblados y ring holder
2026-10-07 · Mortha
La actualización 2.0.4 entró el 7 de octubre con el guardado matutino del servidor. El paladín recibe el hechizo de área exevo mas. Los subterráneos de Ravenhold y Frozen Isle vuelven a tener más monstruos (en Ravenhold −3, un 58% más), bajo Jungle hay 20 hydras más y bajo Tobago hay el doble de salas con entrenadores. En la tienda está el ring holder, y “sell all” se salta los objetos que tú mismo marques. Además: cambio de soul orbs al por mayor con Ron, gemas grandes apilables, Golden Helmet Quest cada 4 horas y bastantes correcciones en el cliente.
Hechizo de área para cazar, para Paladin y Royal Paladin. Golpea todo lo que haya en el círculo alrededor del personaje.
Palabras
exevo mas
Nivel
50
Coste
20% del maná máximo
Área
círculo de radio 2 alrededor del personaje: 5 × 5 sin esquinas, 21 casillas
Daño
físico, 1,75–3,15 por nivel del personaje
Nivel
Daño
Coste de maná
100
175–315
284
200
350–630
584
300
525–945
884
El daño es el 70% del daño de exevo hur.
El hechizo cuenta para el agotamiento de los hechizos de ataque, igual que exevo hur y las runas.
Está en la ventana de hechizos y en la lista de hechizos de la Biblioteca.
Área del hechizo: 21 casillas alrededor de quien lo lanza.
Subterráneos más poblados
Segundo aumento de densidad tras la 2.0.2. El mapa de los subterráneos no ha cambiado; solo ha cambiado el número de monstruos y parte de los lugares donde reaparecen.
Las zonas de caza en la pestaña ¿Dónde cazar? y el mapa de monstruos ya muestran las nuevas cifras.
Piso
Monstruos
Antes
Ahora
Ravenhold −1
dragon 173 → 199, dragon lord 87 → 100
260
299
Ravenhold −2
dragon lord 260 → 359
260
359
Ravenhold −3
demon 119 → 188, behemoth 105 → 167
224
355
Ravenhold −4
Orshabaal 24 → 28, Morgaroth 24 → 28
48
56
Frozen Isle −1
frost dragon 280 → 322
280
322
Frozen Isle −2
frost dragon 420 → 580
420
580
Frozen Isle −3
master warlock 187 → 224
187
224
Frozen Isle −4
infernal 29 → 33, Ghazbaran 29 → 33
58
66
Casillas por monstruo
Casillas transitables divididas entre el número de monstruos del piso. Cuanto menos, más denso. Como referencia: Dragon Lair −1 tiene 53 casillas por monstruo.
Piso
Antes
Ahora
Ravenhold −1
105
91
Ravenhold −2
116
84
Ravenhold −3
137
86
Frozen Isle −1
116
101
Frozen Isle −2
106
76
Frozen Isle −3
163
136
En las capturas de abajo, el piso completo antes de la actualización y ahora. Cada punto es un lugar donde reaparece un monstruo:
Ravenhold −1: dragons y dragon lords
Antes: 260.Ahora: 299.
Ravenhold −2: dragon lords
Antes: 260.Ahora: 359.
Ravenhold −3: demons y behemoths
Antes: 224.Ahora: 355.
Frozen Isle −1: frost dragons
Antes: 280.Ahora: 322.
Frozen Isle −2: frost dragons
Antes: 420.Ahora: 580.
Frozen Isle −3: master warlocks
Antes: 187.Ahora: 224.
De cerca, a escala del juego
Encuadre de 30 × 20 casillas, más o menos dos pantallas de juego. El aumento en el encuadre es el mismo que la media del piso. Parte de los lugares de reaparición están ahora en otro sitio que antes de la actualización, por eso los monstruos no están en los mismos puntos.
Ravenhold −3 antes: 5 monstruos.Ahora: 8.
Frozen Isle −2 antes: 8 frost dragons.Ahora: 11.
Hydras bajo Jungle
La red de cuevas de hydras en el piso más bajo bajo Jungle y New Edron tiene 109 hydras en lugar de 89. Los nuevos puntos de aparición están donde hasta ahora quedaba más lejos la hydra más cercana; la mayoría (7) en la sala grande del noroeste.
Entrenadores bajo Tobago
El edificio de entrenadores bajo el depot de Tobago tiene ahora 14 salas en lugar de 7 y la misma distribución que la gran sala de entrenadores. A quien entrena ya no se le puede atacar.
En cada sala hay dos entrenadores y, entre ellos, una casilla para el jugador. Solo esa casilla y las casillas de los entrenadores están fuera de la zona de protección.
Los pasillos, escaleras, puertas y entradas a las salas están en PZ, y todo el edificio es sin PvP, como la gran sala de entrenadores.
Al personaje que está en la casilla junto a los entrenadores no se le puede empujar.
Un jugador con bloqueo de PZ no puede entrar en el agujero junto al cartel “Trainery !!!”, así que no puede huir a los entrenadores cuando lo persiguen.
Las puertas de las salas dejan pasar a partir del nivel 30.
En las capturas, la zona de protección está marcada en verde.
Antes: 7 salas, pasillos sin PZ.Ahora: 14 salas, pasillos en PZ.
Las nuevas salas al sur del pasillo inferior, a escala del juego.
Ring holder y “sell all”
Ring holder: 300 pts en la tienda
Nuevo contenedor en la Tienda (pestaña Apoyo, 300 pts): 200 espacios solo para anillos. No cabe ninguna otra cosa (“Only rings fit into a ring holder.”). Pesa 8 oz, y los anillos de dentro pesan lo mismo de siempre. También está en el catálogo del market, en la pestaña de contenedores.
El autoloot mete los anillos del loot en el ring holder que lleves. La casilla “Put looted rings into my ring holder” de la ventana del autoloot está activada por defecto. Cuando el ring holder está lleno, el anillo va a las mochilas normales.
“sell all” con un NPC se salta por defecto los anillos del ring holder. La casilla “Sell rings from ring holder” lo cambia.
La venta por nombre (“sell energy ring”) puede coger el anillo también del ring holder, porque tú mismo nombras el objeto.
El servidor guarda ambas casillas, así que se mantienen tras volver a conectarte.
Lista “no vender”
Clic derecho sobre un objeto → “Protect from 'sell all'”. A partir de ese momento, “sell all” con Soya y Yberion no se lleva ese tipo de objeto (p. ej. ningún might ring), y en la lista previa a la confirmación el NPC dice qué ha dejado. “sell all might ring” y el “sell might ring” normal siguen vendiendo, porque nombras el objeto directamente. La protección se quita con “Allow in 'sell all'” en el mismo menú. En la lista caben hasta 50 tipos de objetos.
Ventana del autoloot con las dos nuevas casillas del ring holder.
NPC y objetos
Ron: soul orbs al por mayor
Ron en Mortha cambiaba los soul orbs de uno en uno. Ahora se puede indicar una cantidad o cambiarlos todos a la vez: “100 soul orbs” o “all soul orbs”, y luego “yes”. El cambio sigue igual: 5 infernal bolts por orb. En una sola frase se pueden indicar hasta 2000 orbs. Los bolts que no quepan en la mochila o en la capacidad caen al suelo bajo el personaje.
Gemas grandes apilables
Violet, yellow, green, red y blue gem ahora se apilan como las piedras pequeñas. Las gemas conseguidas antes de la actualización se juntarán al poner una encima de otra. Los precios de Yberion no cambian.
Precios y ofertas
Qué
Cambio
steel boots con Soya
30.000 gp 20.000
coconut con Donald (Mortha)
6 gp, artículo nuevo en la oferta
adana ani (Elder Druid)
4 runas paralyze de una blank rune en lugar de 2; coste sin cambios: 1400 de maná, 5 de soul
Addons de Beggar
Simon's favourite staff (con Simon bajo Fibula o con Reyna en Mortha) ahora da el bastón también a los personajes masculinos. Antes, un hombre recibía por él la barba, y la barba por las ape furs. Los personajes que recibieron el addon a la antigua se corregirán solos la primera vez que entren al juego. Con Reyna, “first beggar addon” es ahora el de las ape furs, y “second beggar addon” el bastón.
Capitanes: Castle y Premy Island
Desde Castle se vuelve a poder navegar a Premy Island. Junto a Castle hay un nuevo capitán, Captain Galloway, que lleva a Premy Island, y Captain Greyhawk en Premy Island lleva a Castle. El viaje cuesta 240 gp y requiere premium, como hasta ahora.
El giant spider pega más flojo
El golpe cuerpo a cuerpo del giant spider llega como máximo a 290 antes de defensa y armadura, en lugar de 384 (ataque 65 en lugar de 86). El veneno, la vida, los poison spiders que invoca, el loot y la experiencia no cambian.
Mundo, quests y comandos
Golden Helmet Quest (Ghostland, desde el nivel 170) cada 4 horas. La palanca de entrada vuelve 4 horas después de que entre el grupo, y no solo tras reiniciar el servidor. Entonces la mazmorra se cierra y vuelve a su estado inicial, pero solo cuando no queda dentro nadie conectado. La recompensa sigue siendo una vez por personaje.
Nuevo comando !quests: muestra cuánto falta para poder volver a tirar de la palanca del Annihilator de Edron (cada 1,5 h), del Annihilator de Mortha (cada 4 h) y de la Golden Helmet Quest en Ghostland (cada 4 h).
!war end, <guild> – el líder de cualquiera de los dos bandos termina una guerra de guilds en curso, sin el consentimiento del otro bando. Una guerra con recompensa (bounty) termina entonces en rendición: todo el bote va al banco de la guild contraria.
La arena bajo Mortha es zona PvP. El perdedor vuelve al templo con la vida llena, sin perder nivel, skills ni objetos. El ganador no recibe skull, frag ni bloqueo de PZ.
Barco junto a Castle: toda la cubierta está en PZ. Antes, 12 casillas de la cubierta estaban fuera de la zona de protección.
La cueva en las montañas junto a los warlocks tiene una entrada de 2 casillas de ancho en lugar de 1, así que un solo personaje ya no bloquea el paso.
Premy Island: el tejado del templo está en PZ, y del tejado de las casas ha desaparecido un trozo de tejado invisible al que no se podía subir.
Cliente y web
Inspect: basta con pasar el ratón sobre un objeto en la vista del equipo de otro jugador para ver su descripción con los colores de mejora y de annihilation. Ya no hace falta hacer clic.
Hotkey “At mouse position” (en el cliente en español “Bajo el cursor”) – cuarto modo de uso en la ventana de hotkeys. Funciona con las runas de campo: magic wall, campos, muros y bombas. Al pulsar la tecla, la runa se lanza al instante en la casilla bajo el cursor, sin la mira. El alcance y el agotamiento son los mismos que al hacer clic con la mira.
Mira “use with”: si durante un clic en el mapa pulsas un hotkey con mira, al soltar el botón el personaje ya no camina hasta donde está la cruz.
Autoloot y bolsa en el cadáver: el autoloot primero saca de la bolsa el oro y el loot, y solo después se lleva la bolsa vacía. El oro va a su montón y a la mochila de monedas.
Aglomeración en una casilla (p. ej. 10 o más jugadores en las escaleras junto al boss del día): tu personaje ya no se clona y no hace falta volver a conectarse.
La party se disuelve cuando salen de ella todos los miembros, también cuando el líder tiene una invitación pendiente. Antes, la última persona se quedaba sola en la party.
Los adornos de casa de 25 pts (Silver Dragon Statue, Porcelain Vase, Hourglass, Helmet Stand) tienen gráficos nuevos y más claros, también los comprados antes.
Ficha del personaje en la web: al pasar el ratón sobre un objeto del equipo se ven sus estadísticas, su nivel de mejora y su bonus de annihilation. El nombre de la guild lleva el logo al lado y enlaza a la página de la guild.
El agente del canal Help ya conoce todo lo de esta actualización y no responde a ofertas comerciales (sell, buy, wts).
¡Nos vemos en los subterráneos de Ravenhold!
Los detalles de cada monstruo, objeto y hechizo están en la Biblioteca, y las zonas de caza en la pestaña ¿Dónde cazar?. Informa de los bugs en el juego con Ctrl+R. Por cada bug aceptado recibes puntos para la tienda.